前言
对于一个即将结束的游戏系列来说,遗憾的是它不是在荣耀中离去,而是在无法对抗时代的浪潮中走向终结。
但是随着时间的推移,游戏市场也在变化,终点不一定是终点。比如,Capcom最近提出了“唤醒沉睡的IP,作为公司的首要任务之一”的口号。虽然有被炒的嫌疑,但是一些经典系列的复兴增加了一定的可能性。
在UCG475《结局作品死于变化系列》的盘点中,我们选取了三部有代表性的Capcom代表作,它们在过去都有过反抗和挣扎,但都逃脱不了在历史长河中消散的命运。
在这里,我们不打算做最后的总结,而是带着怀旧的心情回顾这一系列的最终作品,希望他们能够走出过去的阴霾,重新活跃在游戏舞台上。
接下来说说三部作品的最后一部,《新幽灵战士的梦想黎明》。
难忘那一闪而过的风情——“新幽灵战士梦的黎明”
结局:制片人稻船敬二走了,第一代高清版销量持平
原名:新幽灵战士梦想的黎明
发布者:Capcom
平台:PS2
发布日期:2006年1月26日
“幽灵战士系列”是PS2平台上最耀眼的流星。该系列的第一场比赛是PS2的第一场百万级比赛,第二场比赛创下了世界210万台的纪录。这样一个百万级别的游戏系列,居然从PS2开始,最后以PS2结束,真是可悲。
《幽灵战士》原本是一个“战国生化危机”式的项目。该游戏原本计划在任天堂N64的扩展驱动器64DD上登陆。但由于64DD的延迟,经过一番波折,项目被稻船敬二接手,登陆平台由64DD改为PS,再改为PS2。除了独特的斗剑系统外,2001年发布的《幽灵战士》中金城武的加入给玩家留下了深刻的印象。游戏主人公明智左马介不仅使用了金城武的面部模型,还让他扮演了一个精武神和优秀的身体。这种名人代言已经成为未来系列最大的卖点。
《幽灵战士2》于2002年上映,邀请了已故日本演员松田优作来扮演主角柳生十八卫。与第一代相比,第二代有了很大的进步,不仅将可用的角色数量增加到五个,而且大大加强了flash的作用,可玩性明显提高。最终游戏实现了系列销量最高。2004年上映的《幽灵战士3》是信长三部曲。这一次,凯普康挥了挥手,邀请了两位巨星,金城武和让·雷诺,一起打球。游戏舞台设置在战国时期和现代巴黎的弘农寺,野心极大。可惜游戏最终销量152万套,不及二代。
《幽灵战士战略版》和《幽灵战士流氓传》出版后,2006年推出了该系列的最后一部作品《新幽灵战士的梦想黎明》。这部作品的制片人是小野义德,他将在未来以他的街头霸王系列而闻名,稻船敬二被任命为首席制片人。《新幽灵战士的梦想黎明》一反常态,没有要求任何明星做脸型模特。游戏系统有了很大的改进,不仅把流程改成了一个总共17个字的章节系统,还采用了主角苍龟+4个同伴的跟随者系统。
招牌系统闪光系列也做了很大的修改,不再像以往对手移动时启动,增加了主动启动闪光的方法,连续按键即可实现连锁闪光。当然,最重要的变化是,游戏中加入了巨大的RPG元素,不仅拥有丰富的武器和防具,还拥有针对武器和防具的等级设定。角色本身也可以通过升级和技能点来加强,所以游戏的可玩性大大增加。
《新幽灵战士梦的黎明》绝不是狗尾巴,在亚洲欧美都有不错的评价。但这本书全球销量64万套,却毁了整个系列的未来。《新幽灵战士的梦想黎明》的问题在于,变化太大。Capcom本来想通过增加RPG元素,增加难度选择,降低flash门槛来扩展用户层。但是制作组没有把握住变化的“度”,导致新老玩家都不买。此外,当时,PS2已经进入职业生涯的尾声。为了在系列赛5周年之际上映,游戏有明显的赶工痕迹,比如没有明星帮忙出,剧情表现敷衍,通关后没有附加模式等等,最终导致游戏失败。
▲这部作品的主角:结城秀康(左上)、天海(右上)、钱伟(左下)、阿丘(中下)、罗伯特·弗洛伊德(右下)。不采用死灵的最大好处是它完美地掩盖了天海是明智左马介的事实。
在随后的第七代中,日系游戏逐渐衰落,欧美游戏成为主流,这个风很大的系列被Capcom搁置。随着日本游戏在第八代的复兴,Capcom又开始了幽灵战士的想法。但是幽灵战士高清副本并没有达到预期的好效果,所以这个系列的复兴似乎会继续推迟。
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