1.头像锁定的优缺点
以最有争议的宫本为例。顾名思义,头像锁定就是把技能拖到想要释放的英雄身上。这种发布方式的好处是精准,只要不认头像,基本不会打错人。但是有两个缺点:第一,跨团人数多,容易因为过于关注头像而忽略团战情况和敌我在小地图中的位置。第二,对于范围外的单位,如果技能拖在头像上,宫本会直线奔跑,很容易被敌方队友抓到打。
2.车轮锁定的优缺点
轮盘锁定是默认操作模式。大部分指点技能,比如妲己之爱,娜可露露之鸟,典韦之劈,都是这样把技能释放到想要的单位。方法是把技能拖到敌人所在的一侧,按住技能有一个指示图,最靠近中线的单位先选中。但是,如果单位不在扇区中,则不会选择它。轮盘锁定的优点是速度快。如果你发现目标在你的施法范围内,你可以向那个方向滑动你的技能。对于不在范围内的单位,就不傻跑了。缺点是如果现在有两个人几乎在同一条直线上,很容易因为抓不住滑的方向而犯大错误。
至于宫本的选角选择,我在s8、9季之前使用了头像锁定,因为那时候宫本是半裸的,所以我花了一点时间拖头像,保证我大一点的人精准。即使脆皮跑出范围,你在遛狗,也可以马上调整方向。
Miyamoto输出满输出后,容错率变得很低。
这时,它被轮盘锁住了。如果用头像锁定,拖动头像很可能会被打,然后掉进盒子里。
轮盘锁定进场后,向脆性方向快速滑动,几乎没有额外的受伤时间。
一旦出现大失误,就要根据脆性部位的位置来决定是倒地立即追求两个技能还是逃跑。确保你的生命安全。
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