红色警戒(RA,国内主要叫“红色警戒”)是RTS游戏《命令与征服》系列的一个分支,一共上映了三次,在全球范围内的影响力大大超过了它的真实故事,尤其是红色警戒2,国内还有很多人在玩。对于第一代系列来说,1995年westwood发布的《红色警戒1》可能还没有被年轻一点的朋友玩过,但是在只有LAN的早期网吧,红色警戒95还是挺受欢迎的,受欢迎程度不亚于当时的沙丘“系列”。让我们回顾一下这个游戏的各个方面。
我第一次玩这个游戏是在win98电脑上,很多人在网吧上网都很简单流畅。印象深刻的,一个是单人可以定制,可以结盟,就是被电脑打败了就总结耻辱。联盟结束后,大家都会相安无事(电脑也有不好的),可以无耻的使用强行攻击和追逐盟友电脑的士兵(看起来可能会解散)。还有一个,游戏里有一个强大的“红球”单位,可以一次烧一大块火。现在我知道这是mod的功劳:我把原来的运兵车改成了喷火怪。最后,记得造爱因斯坦!虽然实力一般,一枪就打中了大楼
除了官方版本95,98和2000两个版本,都是非官方民间mod,据说出自同一个制作人。两个mod带来很多新的兵种,战斗,游戏,其中红色警戒98对应核战,红色警戒2000对应激光时代。但公认最平衡的版本是openRA版本,用弱攻城强化了海军和盟军,包括炮兵强化和步兵AI强化。
我也发现了一个问题。一旦电脑对手的坦克和车辆被施工车主卡住,游戏就会变慢。之前不知道的时候,我忍受了太多的煎熬,所以一旦发现慢了,就用密码打开地图,挤在一堆地方,扔原子弹。如果一个失败了,我会再扔一个。毕竟机器性能有限,不可能完美。还有一点,我发现在自定义模式下,无论多难,电脑对手都造不出海军,试了几盘,都是真的。不知道是盗版还是bug。虽然PC上的红色警戒2包含了尤里的复仇,画面和可操作性都有了很大的提升,但这款老旧的红色警戒依然是我记忆中难忘的风景。至于红警3,安装了一个月,看完所有过场动画,卸载了。与其说是红色警报,不如说是另一个游戏。我不喜欢。
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