在我们的印象中,鸡对人和动物来说都是无害的。在许多游戏中,一只缓慢摇摆的小鸡是村庄里必要的装饰品。
当然,它不仅是装饰品,也是《我的世界》这样既能产肉又能产蛋的游戏中重要的食物来源,羽毛还可以当弓箭用。鸡肉是一种容易的食物,在现实中或游戏中不应该改变。
然后鸡神横生空。
这个梗源自《上古卷轴5》,就像它教会我们不要去别人家翻找一样,也教会我们不要胡乱杀鸡。刚开始玩的时候,朋友劝我:里面什么都可以,但是不要杀鸡。嗯,人家这么说,我当然要杀一次。随着剧情的进展,我跟着救助者到了一个叫西木镇的地方。我一进村子,路上就有一只鸡。嘿嘿,我不信这个邪,就冲上去举刀,搜鸡。然后等我回过神来,村民们都在砍我?怎么回事?这些村民砍掉的是一个残忍的。在我帮忙穿过地形杀了几个人之后,任务失败了!?又发现主线没了?
嗯,我第一次遇到一个游戏,因为一只鸡连主线都不用做,一代英雄就掉进了荒野,这一切都是因为这只鸡。
西木镇的鸡神变成了梗,然后所有的抓根人都要杀一只鸡。
在这种情况下,应该算是设计疏漏,因为这种问题导致主线失败,实在是无法接受。
但是游戏里的鸡的传说还远没有结束。
接下来《远哭5》的玩家会被虐。在《远大前程5》中,当你听到火鸡作为死亡象征的咕咕声时,不要犹豫要不要跑。
在里面,看到一个成年男子被一只火鸡撞倒是很常见的。和其他游戏不同,里面的火鸡极其恶毒,不仅会主动攻击,还会致命。所以育碧不得不更新补丁来解决火鸡攻击太强的问题。
与一只火鸡的危害相比,在刺客信条奥德赛中,它是一群凶猛的鸡。
我们全副武装的希腊武士可以在地上斩杀歹徒,在地上打熊,但是经常在鸡神面前倒下。人家甚至还专门写了个帖子“奥德赛的鸡怎么了?”“传达鸡的悲惨死亡。
《奥德赛》里的鸡虽然没有多少血,但是成群出没,攻击激烈,攻击会造成僵硬,这也是很多人惨死在鸡的嘴下的原因。似乎连希腊勇士在鸡神面前都要小心翼翼。罗马的鸡太好斗了,真让人头疼。
但是,看着这一群让我想起了塞尔达传说中的鸡。我在玩GBA版《诸神三角力量》的时候,有一只鸡打不死。一旦连续切了几次(具体算了),就会被一大群鸡打。再强也得在街上打,因为这些鸡无敌,好凶。因此,后来的几部作品《塞尔达传说》也有这样的设定。你攻鸡之后,一堆鸡会出来教你怎么玩游戏。
神的小鸡力量
荒野的气息
也就是说,鸡的设定最早可以追溯到塞尔达传说。鸡不再是无害和软弱的代名词,而是变成了一种让人闻之色变的生物。不得不说,这种反转真的是设计师的匠心。
所以这个设定其实挺好的。既能让我们享受死亡的快感,又能教会我们做人的道理,一举两得。
不杀鸡!!
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