「同人」,最早是指文艺圈里有着相同志趣爱好的人们,即「同好」。他们所创作的作品由于大部分都只是在自己圈子内流通的「自编自写」类非商业性刊物,所以他们所创作的刊物与一般商业发售的「商业志」相比,被称为「同人志」。
近代早期的「同人志」大多只是一种由同好们自费出资印刷的文字类刊物。二战之后,以漫画作为主要形式的「同人志」作品在日本开始增多,当中还有不少当时著名的日本漫画家参与到「同人志」圈子的创作中去,「同人志」开始以漫画作为契机在大众的视野中发展起来。当时「同人志」大多是个人身份去创作,随着同人文化的发展,很多喜欢「同人志」的同好们为了更方便地与朋友交流创作灵感,分享资讯,或制作同人志等商品贩售,开始组建「同人社团」一起去进行同人创作活动。「同人志」文化的发展,也间接催生了现在ACGN圈里影响力最大的「同人志」活动的诞生。1975年,第一届「Comic Market」举办,以ACGN文化为主的同人文化开始兴起。从那时开始,「同人志」已经不单单指是文艺圈的一种纸质刊物,而是可以有游戏软件,音乐CD等形式的媒体;内容也从最初的小说,漫画,扩展到游戏,音乐,广播剧等内容;创作方向也不单单是自主创作,还有各种粉丝对自己喜爱作品进行的二次创作。人们把这些不同媒体、内容的「同人志」,渐渐归类到「同人」作品的范围里。所以现在提起「同人」,已经不是单单的一类人群,而是指包括同人创作者,同人作品,同人活动,同人爱好者等一系列完整的「同人」生态圈。
现在大部分ACGN的「同人」作品是源于爱好者对自己喜爱作品的二次创作,这样更容易受到原作粉丝的关注,引起共鸣。不少「同人」作者除了进行二次创作,还会创作出自己的原创作品。在「同人」作品圈里,时常都会有不少不亚于商业作品的同人作品出现,但是要说到在日本「同人」作品圈影响力最大的作品系列,就必须要提到有「日本三大同人游戏」之称的「TYPE-MOON」、「东方Project」、「07th Expansion」三大同人社团的作品系列了。在这同人界的「御三家」里,以悬疑推理为闻名的「07th Expansion」中,让玩家对游戏故事留下深刻印象就是为作品编写故事,同时又是「07th Expansion」创始人的「龙骑士07」。
「龙骑士07」自小就对ACG兴趣浓厚,学生时代就选择了在美术专业的学校学习,并制作过同人志。从美术专业学校毕业以后,梦想当一名游戏制作人的「龙骑士07」求职时应聘过不少游戏公司,但是遗憾没有被选中。随后在西装专卖店工作,不久在之后参加的公务员考试之中取得内定,于是在数月后辞职,从事公务员的工作。虽然没有入职游戏公司,但是「龙骑士07」在工作后也一直保持着同人活动,并和弟弟一起建立同人社团「07th Expansion」进行同人创作。在「07th Expansion」建立初期,主要是参与LeafTCG的原创卡片的制作。后来「龙骑士07」和弟弟「八咫樱」开始制作改编以学生时代创作的故事『雏见泽车站』为蓝本的第一部视觉小说『寒蝉鸣泣之时』。
『寒蝉鸣泣之时』最先是「07th Expansion」在日本「Comic Market」上售卖的一款同人游戏。2004年5月时在官方网站公开体验版后,由于以「结合日式恐怖要素的猎奇杀人」、「导入本格派的推理要素」等过去在同人游戏界不为被注意的题材为卖点,而且故事谜题丰富、剧本完整等因素,作品成为网络上的热门话题。原作的累计销售量已超过10万套,成为继「月姬」以来又一以原创同人作品之名掀起热潮的一部作品。
随着作品人气越来越高企,粉丝对后续作品期待的呼声越来越高,「龙骑士07」决定从辞去公务员的工作,全职投入到「07th Expansion」的创作中去,并开始向商业化转型。随后「07th Expansion」又推出了『海猫鸣泣之时』等多部不同作品系列的悬疑推理续作,而「07th Expansion」平时也会作为剧作家或小说家参与到一些商业游戏或漫画的制作中去。
在这次麽多动漫游戏影视嘉年华上,就邀请了在「07th Expansion」中担任核心创作人的「龙骑士07」来到广州和众多粉丝见面交流。在活动结束后,举行了一场「龙骑士07」的采访,以下就是这次采访的全部内容。
Q:请问龙骑士07老师当初进行同人创作的契机是什么?
龙骑士07:当初打工的时候,每一天都过得很平凡,我想如果每天重复着一样的事情然后默默死去,这实在是太悲哀了,至少死后要留下一些作品,就是这种年少轻狂的想法推动着我去当了作家,没想到这没停留在兴趣的层次,而最终成为了我的职业,让我十分欣慰。
Q:龙骑士07老师写过游戏剧本,还亲自担当了插画和演出,也写过漫画的原作小说和广播剧的剧本,请问您有没有想过写一部动画的剧本?
龙骑士07:我一直都想挑战一下,为了在遇到工作邀请的时候,能够马上接手,我一直都在思考点子。
Q:请问龙骑士07老师在创作出题篇、解谜篇这种形式的作品的时候,构思的顺序是怎样的?是从出题到解题,还是从谜底返回到出题?
龙骑士07:当然是先构思了谜底,再进行出题,所以在发表了出题篇之后,都很想快点发表谜底。
Q:在很多作品里面,很多绘画和剧本都是龙骑士07老师你自己创作的,请问这两者的创作有什么不同?
龙骑士07:画是只要看一眼就能够体味到的东西,而文字是不仔细阅读,便无法去品味的东西,可见画与文字是两种完全不同的素材,为了能够让这两者更好地结合,画出符合那个场景、说明的画或者表情,我会继续努力的。
Q:龙骑士07老师更喜欢那一方面?
龙骑士07:其实我更喜欢画画,可我画得不好,所以我还是写字吧。
Q:龙骑士07老师的不少作品里面都有「Rika」或者「Rita」这个名字,请问老师起这个名字的原因是什么?对这个名字有什么特殊情感吗?
龙骑士07:「Rika」这个名字本身没有特别的意思,你可以想象这个名字是在『寒蝉鸣泣之时』『海猫鸣泣之时』等等游戏里面,同一个玩家在不同的世界里面使用的棋子、账号,这样想的话应该会觉得很有趣。
Q:请问『寒蝉』与『海猫』这两个作品内容比较复杂,请问龙骑士07老师构思的时候有遇到过什么困难吗?怎么解决?
龙骑士07:有些凭着感情一气呵成写下去的场景,有时不得不中途停笔,要隔天再写,当时的我还在打工,有时候半夜写剧本,但再不去睡的话就要天亮了,所以必须要休息,但现在我没在打工了,时间可以自由支配,可以一鼓作气写到天亮也没关系,而当时无论是如何情绪高涨,都不得不先去睡觉,然后第二天情绪就没有那么高涨了,结果写着写着又得去睡觉了,所以一些高潮的场景,我得花很长时间去写,明明一下子就可以写完了,结果情绪不够,时起时落,花的时间就多了,这让我感觉很辛苦,所以能够一气呵成写成的场景,最后一次过写完,如果分开几次写,就不知道到底要写多少才够,这曾经让我很烦恼。
Q:请问龙骑士07老师可以具体聊一聊海猫最后的结局是怎样的吗?
龙骑士07:『海猫鸣泣之时』是一部能够由读者去自由诠释的作品,所以是不能够由我来说出它的结局的,读者们看到的所感受到的,就是他们各自的薛定谔的猫的最后结局。
Q:龙骑士07老师不仅创作了同人游戏还参与了商业游戏的创作,比如漫画『彼岸花盛开之夜』、还有DMM.com发行的游戏『祝姬』之类的,从创作的角度来说,你觉得同人创作和商业方面的创作不同点在什么地方呢?
龙骑士07:同人游戏与商业游戏是不一样的。说极端一点,创作同人游戏只要自己喜欢就好,并不介意能卖出多少,大家都来看看我喜欢的东西,你要是不喜欢就不要看,但商业游戏是生意,首先必须要卖得出去,只要我喜欢,你不理解也无所谓,这样是行不通的,作为大前提,商业游戏必须要卖出去,同人游戏只要有同好就可以,这就是两者之间的不同点。
Q:您担任剧本的『祝姬』PSV版以及DMM版就要发售了,请问能够说一下当时的创作过程吗?
龙骑士07:在移植的时候,要进行CERO审查,PSV上的游戏要通过一个叫CERO的机构进行的伦理审查,但DMM版没有这个CERO审查,所以无论怎样残忍的表现手法,都能随便写,但PSV是可以给小朋友玩的,所以会有专门机构来检查游戏中有没有不适当的内容,于是有几处剧本被指对儿童不宜,所以我把那些部分修改了,不但保证内容没有歧义,能够表达出我想表达的东西,并且描述得让小朋友无法进行模仿,不过我听到有些传言,改得比原来的更过分了,是说比原来的更惨无人道了,所以大家应该可以期待一下。
Q:对新发售的这个版本,请问龙骑士07老师有什么可以向玩家说一下吗?
龙骑士07:「人偶老师」的剧本是重新写的,可以说是全新的结局,再加上另一个重新制作的剧本,所以可以当做我的两部新作来看。(请问拿到CERO B评定吗?)只拿到Z,而且还落选了两次,为什么『皇牌空战』是CERO A,而我这种珍重友情的游戏为什么是CERO Z。
Q:『rewrite』动画在不久前播完了,当年的游戏版龙骑士07老师你也有参与当中,请问可以讲一下当时写作的经历吗?
龙骑士07:我原本就是Key的拥趸,当时Key来找我的时候,我高兴得整个人都飘飘然的,都跳起舞来了。在我为『rewrite』此花露琪亚篇执笔的时候,刚好『海猫鸣泣之时』episode4结束了,刚好是冬天,而episode5准备在接下来的夏天发表,这中间只有从新年到4月份的三四个月时间,就在『海猫鸣泣之时』前后篇发表的空档期,竟然接到了来自Key的重要工作,我就算是死也要把它完成,可自己那时的体力一定支撑不住,感觉当时的自己真的很疯狂,不过那是一段很好的经验。
Q:从最初的同人创作者到现在的业界知名作家之间,最让龙骑士07老师你印象深刻的是什么?
龙骑士07:最初创作『寒蝉鸣泣之时』的时候,我在自己家里烧录CD-ROM,当时还只是做100~200张的样子,到后来变成500张、2000张,数量渐渐增加,已经无法再用家里的电脑去烧录了,才第一次去委托了工厂帮我制作CD,可那时每次去Comic Market,买的人都有增多,这让我既紧张又兴奋,到现在仍然记忆犹新,是我最重要的回忆。
Q:龙骑士07老师创作过的众多作品之中,对哪个角色印象最深?并想要为ta创作一个新的故事或者形象。
龙骑士07:总的来说,我最喜欢「贝阿朵莉切」,我喜欢她作为一个演员,是一个演出我的作品的演员,从搞笑到严肃,她能够驾驭各种的演技,如果我的作品中的角色都是演员,那么她就是No.1。当然我会想画既漂亮又华丽的角色,不过一旦画出来了,我便不会再想画第二遍了,说到想为之画新形象的角色,果然还是「贝阿朵莉切」吧,她穿什么都可以。
Q:在龙骑士07老师你创作的作品中,最满意的是哪一部?
龙骑士07:每一部作品我都喜欢,但就今天的心情来说,我今天喜欢『海猫鸣泣之时』,每一部作品都是那么可爱,到了明天我可能会说『寒蝉鸣泣之时』,而按今天的心情的话,最喜欢的是『海猫鸣泣之时』。
Q:有没有哪部作品在写完以后龙骑士07老师还留有遗憾的?
龙骑士07:那倒没有呢,无论哪一部作品,想交代的事情都已经完美交代好了,相反偶尔会觉得有些地方交代得过于完整,削减些内容可能会更好,不曾有过觉得写得不恰当,或者陷入迷障的情况,我对每一部作品都很满意。
Q:龙骑士07老师你的笔名是来自大家耳熟能详的游戏『最终幻想』系列,你创作『鸣泣之时』系列作品又是因为喜欢推理小说,你有没有想过把RPG游戏跟推理小说结合在一起做一部推理的RPG游戏呢?
龙骑士07:这个提议很好呢,推理RPG是连我都没有听说过的类型,是新的关键词,听起来很有趣呢,虽然我没有创作过RPG,但我觉得这个点子非常好,很想尝试一下呢,要是这样的话,犯人RPG应该也会很有趣,犯人就是自己,游戏里要尝试实施完美犯罪,我想这一定会让人感到兴奋而且有趣。这是一个很好的关键词,非常感谢。
Q:龙骑士07老师打算挑战其他风格的创作模式吗?
龙骑士07:我常常想挑战一下各种各样的事物,如果有能够挑战未曾接触过的领域的机会,我会想尝试一下。(例如推理RPG?)是呢,这真是一个非常好的关键词,非常的有趣,我想要好好珍视这样的灵感,今后如果有机会,我想要挑战一下。
Q:从同人到商业的转变,龙骑士07你觉得哪一步是最关键的?尤其是辞去自己的工作,然后专心做商业化创作的决心来自于哪里呢?
龙骑士07:最关键的是要看能不能挣到吃饭的钱,我在做全职剧本写作之前的工作是公务员,现今的日本经济并不景气,处于一个很难找到工作的时代,而公务员是一个不会被炒鱿鱼的工作,所以把公务员辞掉是一个赌上自己人生的抉择,到底是把同人创作当做自己的兴趣,领着稳定的薪水生活下去,还是追逐梦想,靠自己双手挣钱,我在这里给梦想要职业创作者的大家提个建议,首先去从事别的工作挣钱,把梦想当做是兴趣去做,然后觉得即使靠着兴趣也能够养活自己了的时候,再衡量一下能够赚到多少,最后才去转做职业,我想这样的人生规划便不会走弯路了。
Q:龙骑士07老师的很多作品都有被改编成动画,看到自己的作品在电视上动起来了有什么想法呢?
龙骑士07:我看到他们动起来了,也有觉得很感动。其实在收录的阶段我便已经很感动了,最初的时候,出演丽奈的中原麻衣小姐在试麦的时候问到「‘我要把羽入带回去’这句话这样说好不好」,然后便给我试了一段,我与当时的搭档一起在混音室里听,都觉得实在是太棒了,在角色动起来之前便已经被声音击倒了。
Q:请问龙骑士07老师有没有看过被翻拍成真人版的自己的作品?
龙骑士07:我曾经被邀请到拍摄现场参观,所以在拍摄阶段,制作方便让我一起参与了,这让我倍感兴奋,我原本以为拍摄现场会是一种很轻松的氛围,实际一看原来现场各个工作人员都在嘶吼,热火朝天,像我这样的人一去到现场,反而十分的紧张,在成品里面你会看到一段很平常的乐也融融的电视剧片段,但其实拍的时候有的人拿着收音唛,有的人负责照明,然后导演会朝着这些年轻人怒吼「笨蛋你在干什么!」「再吊高一点!」,我在一旁看着都觉得害怕,我不禁感叹无论哪部电视剧,都是像这样,许多人一起努力的结晶。
Q:龙骑士07老师你怎么看作品被翻拍成真人版这件事?
龙骑士07:我觉得有的作品适合拍真人版,有的作品适合做动画,那些适合做成动画的作品,我希望它被做成动画,无论如何都要拍真人版的时候,我希望它能够拍成像好莱坞那样的SF电影。
Q:请问老师是怎样看待自己的性格?然后在创作的众多人物当中,有没有跟自己性格很像的?
龙骑士07:『寒蝉鸣泣之时』的「富竹次郎」。因为他的台词是所有角色台词之中,我写得最没有压力的。
Q:最近龙骑士07老师你有在看动画或玩游戏吗?
龙骑士07:我会看动画,只是我在创作的期间,如果看了相似类型的作品,便会被影响到,有一次最严重的经历是在创作『寒蝉鸣泣之时』的期间,去看了『独立日』,那是美国的电影,讲人类与巨型UFO战斗的故事,因为看了这个,结果巨型EVA降临雏见泽,为了从脑海中驱赶这个巨型EVA,我花了一段时间和不少精力,所以在创作的时候,我尽量不去看其他的作品。最近很迷的一部动画是『少女与战车』,其实最初电视上播的时候我对它没有太大兴趣,但有次偶尔去animate商店的时候,刚好在播放剧场版的预告,看到履带隆隆地转动,就觉得非常厉害,于是就迷上了。
Q:龙骑士07老师是阅历丰富的编剧,每部作品都有深刻的内涵,请问您如何看待以萌为主,剧情为副的现状呢?
龙骑士07:如果把重视萌与重视剧情的作品比作料理的话,可以说是他们的理念不一样,例如夏天吃的料理与冬天吃的料理,或者是随随便便吃一餐与和重要的人一起吃一顿饭,我认为这是类型上的不同,如果有偏重于萌而剧情为副的作品,那也是属于萌料理类别的料理,而另一方面也会有偏重剧情的料理,我觉得这两者之间是这样的不同,并不是说这种不同是好或者不好,而是认为有各种各样不同的类型。
Q:请问老师对现在的同人游戏界怎么看?
龙骑士07:我现在因为接了其他的工作,最近没有办法亲身到comic market现场,所以不是很清楚最新的情况,也作不了高高在上的评价,不过我想只要能够维持能够让大家按照自己的爱好进行自由创作的环境,今后的同人界也会继续诞生有趣的作品,并没有感觉到什么危机感,同人界里面有非常多的奇人怪人,我相信以后一定还会出现让我们感到惊奇的作品,所以我很放心。
Q:龙骑士07老师之后有什么新作品的动向,可以透露一下情报吗?
龙骑士07:新作都还没有提上日程,更别说公开了,虽然已经有意向了,也递交了企划书,但还不知道能不能过,像这样的项目有很多,最现实的还是自己创作的新作,因为是自己创作的,关于这个新作我能够说的是,作品里面不仅有中国的小孩,还有其他很多国家的小孩会登场,然后……嗯……真的还不能透露,不好意思。
Q:龙骑士07老师的很多作品中都有中国元素,这是为什么?
龙骑士07:『ROSE GUNS DAYS』中包含的中国元素最多,描写的是战后日本的故事,里面出场的只有黑帮,里面有一支中国势力叫China town,我想让角色说中文,专门请了中国人来帮忙翻译,不过有些表达是中国独有的,有几处没法用日文完美再现,于是这部作品里面有非常多的中国元素,然后在新的『鸣泣』里面,我也打算用来自中国的女主角,请大家今后也继续关注。
Q:那龙骑士07老师你对中国的印象如何呢?
龙骑士07:我想大家看看地图就知道了,真的很大呢,天空十分的广阔,土地也非常广袤,只要到网上一查,便能够在数字上清晰地了解到国土面积的不同,可还是亲身来到中国之后,才第一次真正体会到这种广阔,还有人们宽广的心胸,所以无论互联网如何发达,有何种知识,不亲自来一次,就无法跟大家打成一片,我很庆幸能够被邀请到中国参加活动,我在下一部作品中准备写来自中国的女主角,这次能在写之前来到中国,与大家接触,我想我能够写出更加饱满的人物。
Q:龙骑士07老师会不会考虑跟国内的动漫公司进行合作?
龙骑士07:只要有人来找我合作,无论是谁都可以的。我会努力加油,等待各位来邀请我一起合作。我不过是一介作家,以我的立场是不便去找人一起合作的,所以各个动画公司如果不嫌弃,请来找我一起合作,我会一直静候佳音。
Q:请问有什么话要传达给中国的粉丝们?
龙骑士07:我这次来到中国,一开始没有想到这里会有这么多人知道我的作品,我以为我在中国的知名度会是更低的,所以我很高兴大家邀请我来,我会继续努力的,今后我在创作的时候也会想到在中国也有着我的粉丝,这次真的很感谢大家的邀请,能够直接看到粉丝们的样子与直接听到他们的声音,我真的非常高兴,来到广州的这几天让我受益匪浅,感谢所有的粉丝以及在座的各位。
在采访过程中,「龙骑士07」非常健谈,在谈及创作时的一些事情时,更是使用各种身体语言来表达当时的状态,让现场采访的媒体记者们都会心一笑。「龙骑士07」在采访后说道,通过这次活动才知道原来自己的作品在中国有着这么多的粉丝和知名度,还特意向现场的媒体朋友问了一下『寒蝉鸣泣之时』女主角「龙宫礼奈」的名句「嘘だッ!(你骗人!)」中文是什么,一时之间让采访结束刚恢复平静的采访室气氛又活跃起来。
据了解,「龙骑士07」的新作将很快就会和大家见面了,采访过程也有提及,无论日本国内还是海外,「龙骑士07」都很乐意和对方合作。如果有朝一日「龙骑士07」为国内创作了一个古风向的故事的话,那又将会是什么样的作品呢~?这种可能性不禁也让人充满期待。
(图:马沙 文:马沙,樱无邪 编辑:马沙)
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