一般来说,当我们谈到乐趣时,第一反应如下:
在地铁上往旁边看,你通常会看到这个
似乎一招就能立刻得到正反馈,这种持续的清爽感觉让它轻盈随意。
但今天推荐的这场“超级融合之战”,在淘汰领域就不一样了:打起来让人点头秃,但由于其深层次的策略让人欲罢不能。
自从《智龙迷城》《怪物弹珠》之后,用RPG消除融合的情况屡见不鲜。近年来,国内出现了《召唤与合成》等优秀作品。“卡牌斗士”也可以归为这类游戏,玩家需要通过淘汰的方式召唤角色来完成战斗。
首先,战场分为敌我两部分。双方都可以发动自己的攻击,率先摧毁对方枢纽的才能获胜。从一个角度来说,玩更像是一个策略甚至是塔防游戏。
怎么攻击?同色的三个色块只要放在一起,不管是横着还是横着,都可以合并成队伍中的一个随机英雄,英雄就会发动攻击。
英雄每回合只能自发攻击一次,这是我们无法改变的。我们能决定的是英雄的位置和搭配。
这里是游戏中最出彩的地方之一:射手、刺客、守卫进攻方式不同。比如刺客会不断前进,射手会原地踏步;不同的人物有不同的攻击方式,如治疗、刺伤等;双方英雄数量的不同也会决定技能的触发和效果...
如果真的要介绍,可能要写几千字。你和你的对手都可能因为一次融合而瞬间扭转局面,所以每次选择都要小心。
游戏中另一个令人惊讶的设计是“转移”,这是一个更高层次的整合:你不仅可以整合自己的方块,还可以在对方攻击或越界时,将对方的方块据为己有。更重要的是,它还可能引发连锁整合...
一个甚至可以清除空对手的战场,让你在为组合和摆放头疼的同时感到神清气爽。核心打法赢得了很多玩家的认可。
但《品牌战士》也有不容忽视的缺点:UI艺术没有突出的地方,缺乏引导,随机性稍高,甚至程序中有BUG…...虽然游戏玩法很优秀,但可能是这些小细节决定了游戏的长期寿命。
如果你想尝试不同的淘汰,体验一款创新的游戏,可以试试“品牌斗士”,在你的回合中用智慧征服一切!
扩展阅读
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