我真的喜欢DNF。来看看
你想知道腾讯是如何代表DNF的吗
想知道DNF给腾讯代理带了什么代理
你想知道DNF何时真正开始衰落,为什么
这篇文章将带你回到8年前,不,更早,9年前..
把DNF的一切一点一点展现在你面前....
一切都在混乱之前
DNF于2008年在韩国公开测试。公测一直到2007年都在网吧前十之外,2007年才进入前十,但是排名是8-9。...
这是我在2007年12月10日发现的,也就是腾讯宣布代理DNF的时候
DNF在朝鲜的排名
这是DNF。这是第八次...
所以问题来了?
代表DNF花了多少钱?
DNF走红后,网上有很多传言
比如网易、盛大、九城和腾讯争夺DNF
他们之间的各种勾心斗角都历历在目,仿佛他就在现场...
事实上,2007年最受欢迎的人是史玉柱和他的旅程...
当时,所有的目光都集中在史玉柱身上...
哪个洋葱是DNF?
而且,要趁早代理。冒险岛、洛基、舞团、卡丁车等游戏都是那一年刚推出的,代理甚至还没推出就在中国找到了...
DNF呢?
当时大家都认为3D是主流,2D游戏即将淘汰,DNF是一款与当时市场背道而驰的游戏...
当时,对DNF公测的评论是迟来的幸福?
你为什么迟到?
因为在腾讯之前,没有人对DNF有任何想法...
后来根据我网上搜的一些东西,DNF真正的代理费大概在2000 W到3000 W之间。....
在代理DNF之前,腾讯当时掌握了怎样的市场生存态度?
和腾讯接触的人很多,腾讯凌驾于市场之上,拥有完全的统治力
很少有人知道2008年之前腾讯在网络游戏市场的表现
下图为2007年第三季度网游市场财报
快速统计腾讯的高手数量...
当时盛大手里的游戏卡最多
网易有梦想系列
旅程在一年后开始了
九城手里有游戏王WOW
九友手里有个舞蹈团
你知道当时腾讯有哪些游戏吗?
2008年之前,腾讯游戏的现状:
1.在自我开发的MMOG领域,三国和奇幻在经历了时间支付和道具支付的市场变化后开始衰落,无法与刚刚崛起的巨人之旅和网易西游抗衡,更谈不上煽动雄壮。休闲游戏QQ Sonic因版权问题停止更新...
2.QQ Hall、QQgame等自主开发的休闲游戏并没有提高。QQ霍尔这个比较老的游戏,在休闲竞技市场上是分不到一碗汤的,而QQgame在前进的道路上还在探索只有2-3百万的线上;未来全球在线价值400万的QQ杯垫此时在线还没有超过40万。
那时候腾讯的手才是真正意义上的,没有可以玩的作品...
公测,神奇的开始
让我们回顾一下从宣布代理到DNF公测的时间
12.13代理公告
1月24日,官网上线
3月12日,密封测试开始
内部测试于4月25日开始
5月28日第二次内部测试
6月15日公开测试发布会
6月19日正式公测...
看到这个速度了吗?
现在你提到腾讯的代理游戏,第一个反映就是测试三年,比如古代世纪...
DNF,只测试了三个月,就直接测试了...
这是什么速度?
公测二的神奇开始
DNF于2008年6月19日进行了公开测试,同时在网上创造了19W个人....
这个记录在当时已经是一个很大的数字了...
然而,当时没有人想到DNF将来会是那样...
就连腾讯本身也肯定没想到
和A1的老队员比起来,打DNF还记得
当时打DNF的时候,掉线不是最痛苦的。是的,挤线是最痛苦的
你根本无法进入游戏,也根本无法享受被断开连接的乐趣...
当时两个小伙伴想进同一个渠道。没有一个小时,你基本上是不可能实现的....
甚至还有所谓的挤线解决方案,就是你反复刷新刷出一个拥挤的通道,先不要进去,等两分钟,然后就肯定可以进去了(当时你刷出了一个拥挤的通道,点击的时候大概会告诉你太满了进不去...)
还有传说中的挤线工具...只听说过,没见过。...
魔法继续...
事实证明,DNF在当时的市场上引起了一场激烈的化学反应,而不是像剑灵那样因饥渴营销而造成短暂的虚假繁荣...
6月20日公测才一天,在线用户就超过20万;
7月25日,公测后仅一个月,在线用户就突破50万;
12月3日,公测5个半月,成功达到90万,针对100万同时在线用户;
12月12日,数百万用户同时在线。
DNF用了半年的时间,同时接触了数百万个网络游戏,创造了中国网络游戏史上前所未有的记录...
在DNF之前,共有以下游戏在网上达到数百万
梦幻西游需要22个月才能到达数百万在线用户
WOW花了36个月的时间才在网上达到数百万
这个旅程已经持续了12个月,在线人数已达数百万
6个月来,DNF的在线人数已达数百万
此外,梦想和旅程是建立在允许更多开放的基础上的,而当时的DNF官方正试图阻止玩家开放更多。...
此外,这个数字仍然是在相当多的玩家根本不能进入游戏的基础上达到的...
你认为我只能说DNF的好话吗?
那真的是错的
我之前说过,这篇文章将记录在DNF国家服务中发生的事情
接下来,我会发一些黑历史...
DNF不像梦,不像魔兽世界
虽然这两个游戏在公测中很受欢迎,但它们的声誉也很好...
但是DNF更多的是这个游戏的负面信息...
掉线、黑客、插件、服务器不稳定等等...
以下是315发布的一组图片,让你看到DNF当年的辉煌战绩...
DNF:不,不要误解我。我不是针对你,但这里的每个人都是垃圾....
一款DNF游戏占所有网络游戏投诉的50%以上...
说了很多其他的事情
让我谈谈2008年的DNF
2008年,DNF是ACT1版本
这个版本,按照现在的话来说,
毒王超行
弹药线1
职业的其余部分基本上都是下水道....
然而,因为地图难,专业的下水道,DNF的手工玩家刷地图绝对是主流,因为一个人杀实在太难了....
当时,DNF花了很长时间才吃饱
一开始,只有老鼠是最重要的...那时,老鼠是51层的地图。
但是,也有把鼠标刷到满级的猛人...
后来,我打开了无头,然后是机械牛和凄厉的声音
是的,阿拉德大陆上有换肉机械牛ACT1...
哦,对了
大家都知道DNF有句话叫无色无色司马(之后开双刀)
但是你知道为什么会有这样的说法吗?
这也可以追溯到ACT1...
因为ACT1职业技能在PKC和画画不协调,基本无色技能和PKC画画一样,导致一些职业无色技能强度异常
所以,当时的官方,记住!!是官方的!
比赛中我们加了一条规定,一场比赛只允许使用三种无色的,现在看来极其精彩!!
我们要知道当时可能哭的魔鬼是无色的,40是无色的,45是无色的...
召唤一个妹子,一个精灵王就直接无色了...
这导致很多职业去PK比赛很搞笑...
这条规则,对民间来说
它变成:无色?垃圾狗
我们来介绍一下为什么那年罐子被封了...
当年年初,国服刷图也能爆罐子...
那时候大家都是新手,传承的时候很多人都带着...
当罐子合上,天价传下来的时候,它在厕所里哭...
但是罐子为什么是密封的呢?
罐子密封的时候,主要是因为你打开罐子的时候,它会打画面。现在打罐的图片是演示图,你打开的和上一张打罐的图片没有关系..
但是,刚开始的时候,人们发现,打开罐子时最后跳起来的是你打开的东西...
因此,一夜之间,粘罐的方法变得流行起来...
只要打开罐子,发现最后一跳不是好装备,取消再重复,直到有好的出来...
最后腾讯给的结果是无法修复,直接封罐...
直到一年多后的ACT4,罐子才得以修复.....
以上是网游公司2008年第二、三季度的财务报告
你们看到了吗?
腾讯的财报在短短三个月内增长了50%...
这只是打开和悬挂的速度
在中国网络游戏的历史上,从来没有像DNF这样的游戏吸引了如此多的关注...
然而,奇迹仍在发生...........
这是2009年第二季度的财务报告!
腾讯已经超越盛大..
腾讯网游收入增长200%...
一年前如果有人跟陈天桥说一年后盛大会被超越,陈天桥可能会觉得你疯了然后说丁三石?他为什么超过我?
陈天桥做梦也没想到腾讯会取代他的游戏领袖位置,而且是在短短一年内
仅仅依靠DNF,一个他们在开始时不屑一顾的游戏,而且完全没有代理想法...
时间来到了2009年1月6日
DNF的第一个大版本已经更新
版本正式改为ACT2-(红狗)死神的挑衅!!!!
我为什么要用红狗的挑衅?
因为,就是这个版本,让红眼正式超越白手,成为国民服务中人口最多的职业
白手比红眼睛多..
然而,ACT2红眼首先开启了觉醒...
结果红眼睛的人数什么都没超过,一直到现在都成了红白双煞...
很多人都知道在古代
有一个版本的DNF,电感会大幅度下降...
空手、弹药、气功等等
都深受其害...
事实上,那个版本是ACT2...
自制的强大的数字基础的评价幸存了下来...
穷气功,ACT2刚改版,气功玩家正准备翻咸鱼
出乎意料的是,它带来了更大的痛苦...
在这段时间内,气功这个职业处于一种消亡的状态,不是基础,但是可以肯定的用消亡这个词
想想吧。
气功的所有技能都是带电的,根本不可能刷图...
NF在三月份推出了宠物系统
然而,就在宠物系统上线的那天,一个令人震惊的宠物BUG发生了,导致DNF在整个地区备案!!!
首先准备4把魔锤和1个魔盒
2:在您的行李消耗栏中填入药品,在飞标的药品(可以从诺顿、酒吧和卡妮娜购买特技道具)记住要装备整个行李的消耗栏
3:在123456的快捷栏第一个框里放一个魔盒,在第六个框里放一些设备材料等垃圾空
4:现在每个人都可以随时打开魔盒。如果你不开宠物,会提示你行李已经满了,因为你开的是救活那些的药,开宠物的时候直接就是宠物包里的蛋了}
这个BUG很有用,但是很耗时
因为宠物组合只有两种
第一个标题+彩蛋
所以几率小很多,但是100%可以打开)
这是用BUG开宠物的方法
这种方法只存在了一个晚上,第二天就紧急修复了..
当时应该不是文件回,只是打开宠物的人回复了数据...
DNF的版本更新是专业的觉醒+零碎的东西
这是一个全新的版本
嗯。多有趣
当时腾讯的信任简直就是一种疯狂的节奏...............
2009年7月,DNF历史上出现了仅次于凯利和马劳的被骂事件
让我猜猜是什么。
嗯。多有趣
当初TP娘的意思是在本地建立检测系统,防止外挂
无法保护自己的
我还是不知道TP娘有没有检测插件的能力
我只知道TP娘能增加电脑负载,很少有软件能比得上
100万人同时在线
这远远没有达到DNF的极限
当时,中国玩家对DNF着迷,网络游戏市场也对DNF着迷
2009年3月9日,DNF实现在线150瓦
2009年5月18日,DNF实现在线190瓦
2009年8月,DNF实现同步在线210瓦
同时在线210W!!
这在当时的市场上是一个天文数字...
在DNF历史上,唯一达到200瓦的游戏是梦幻西游。然而梦是出了名的开放,200W至少要除以三
然而,DNF是220瓦的单一在线突破..
真的,当时DNF的气势和现在LOL一样不可阻挡...
啊
同样在2009年,DNF球员开始抱怨老马的经纪人
各种需求和代理人的声音层出不穷
不过老马官方基本坚持青山不放松...
我一点都不在乎...
与此同时,2009年,超越DNF的口号太多了。其实死亡旗喊的飞天游戏,你唱累了,我上台...
这些游戏在推广时往往会抓住DNF的弱点,
版本更新慢,掉线,客服态度不好等等
在早期,DNF球员被各种好处所吸引
事实上,他们在早期确实成功了...
许多DNF球员都经历过他们的比赛,然而,他们最终都失败了...
原因仍然是最基本的:这些游戏没有DNF好玩...
DNF被删除,被黑,版本更新缓慢。问题太多了
然而,仍然有那么多玩家永远不会放弃,原因只有一个
因为他真的很搞笑...
他的玩法足以让玩家忽略这些缺点...
第四章
让50粉价格下跌
最重要的是,罐子可以再次打开...
但是每天只能打开100个...
当时很多人在罐头封口的时候用材料换了N多个罐头,等着开封的那一天发大财
结果,这些人哭瞎了....
整个2009年,
DNF的实际更新真的很少...
笔刷贴图和PK没有大的变化....
然而,DNF当时用现在的话说,
真的是纯净水...
当时,DNF的固恋职业实际上是一种简单的固恋...
买个50粉武器就可以时尚毕业了....
当然当时PK贵很多,但是PK是另外一个层面的东西..
其实当时PK的顶级武器和首饰都太辣了,根本买不到。你必须刷照片才能得到它们...
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