渠道作为推广平台,已经成为当今手机游戏市场不可或缺的元素之一。移动CP应该如何应对这些渠道?360、百度、Appbao、UC九优是国内游戏上线的主要渠道。本文将以这四个渠道为例。

与渠道对接的主要流程有:与需要合作的渠道沟通,创建渠道账号,提交游戏并审核,与技术对接adk协调,通过测试上线,日常运营。

鉴于很多CPs不了解对接模式,我们来介绍一下四大渠道360、百度、Appbao、uc九优的对接模式。

百度频道

1。建立联合调度小组;

与百度商务协商好游戏联运意向后,联系百度手游业务人员建立讨论组或QQ群。群或群要包含双方的业务、技术支持、游戏开发,后期可以加入运营、论坛区对接人、游戏审核界面。

2。在后台创建应用程序,在网格上签署合同:

SDK需要的APPID、APPKEY、APPSECRET,都是在百度手机游戏开发者平台上新注册或者用已有的百度账号登录,然后点击“管理中心”进入添加游戏获得的。一个游戏只能用一个APPID,游戏上架后APPID不能正常更改。CP必须在百度手游开发者平台上签订线上合同。

3。访问SDK:

在访问新游戏或更新游戏版本之前,请确保使用最新版本的开发人员平台的SDK。下载完毕后,请将DEMO安装在手机上的SDK包中,与SDK文档进行对比,DEMO代码可供开发时参考。

a .必须遵守的商业规则。

b .必须实现的API:SDK初始化、账户登录、SDK暂停窗口、SDK支付、销毁和暂停页面。

4。游戏自测:

参照百度手游在线自测文档查看游戏。未能通过测试将导致推迟上架。

5。游戏回顾:

开发者从开发者平台提交游戏包和相关资料。在复习过程中,CP可以在管理中心-类别中查看游戏复习状态。

单机

下载单机版SDK

注册为开发者

注册成功后获取AppId、AppKey、AppSecret。请在Androidmainfest中填写以上三个参数。

环境建设详见百度酷玩游戏SDK访问API参考手册_ SDK包中的基础模块。Doc”文档。配置AndroidManifest.xml

详见SDK包中的AndroidManifest文件配置说明。Txt ",AndroidMainfest中的AppChannel,请向我们的运营商咨询要推广的频道id。访问Cp时,可以用单机1.4.2SDKDemo的参数代替,提交测试时用自己的参数代替。

实现自定义应用程序

第一种方式:自定义应用继承com . Baidu . frontier . frontier Application,然后在应用的onCreate函数中调用super.onCreate

第二种方式:自定义应用程序不继承上面的类,所以在自定义应用程序的onCreate函数中添加下面的代码,否则程序会崩溃:

第三种方式:直接在Androidmainfest中添加name属性。

初始化

用于初始化单机SDK,显示百度手游闪屏。在应用主活动的onCreate函数中调用此方法。Apply main Activity If回调函数中要增加关于界面显示的代码,以免影响闪屏的显示。

产品发布初始化

进入游戏的第一个界面,完成初始化后,开发者调用这个界面。不要传递null,这会导致浮动窗口不显示。如果没有广告页面,将appid改为4110 test。定义:

public void bdgameInitActivity活动,回调

游戏暂停

当开发人员触发暂停时,升级或切换游戏中的游戏场景。暂停界面应该在CP的暂停按钮中调用。如果没有暂停按钮,不要在Onpause中调用它。没有现货推广页面,appid改为4110测试。调用回调函数证明暂停处理完成,或者传递null。

游戏退出

游戏退出时开发者调用这个接口。需要实现IDKSDKCallBack接口,在接口方法中写退出应用的操作。

界面定义:

public void BDGameExitractivity activity,IDKSDKCallBack回调

统计界面

百度大数据统计界面。将以下两个接口添加到每个活动接口的onResume函数和onPause函数中

界面定义:

public void resumebeidumiblestatisticcontext上下文

public void pausebaidumobilestatistictcontext上下文

支付接口

界面定义:

public void invokeecentactivitycontext context,GamePropsInfo

dkPlatformGameProps,

DKCMMdoData mdoInfo,DKCMMMData mmInfo,DKCMGBData gbData,idksdkcallback回调gamepro psinfo:百度手机游戏计费数据

公众gamepro psinfo {string mpropsID,//百度手机游戏计费点ID,在开发者平台申请String mPrice,//计费点价格String mTitle,//计费点名称String mUserdata} //用户透明传输字段不超过11位数字,不能传输到中文。_ #–五个符号,

不是在野外

包含四个空字符

MDO充电数据在没有充电指令的情况下传递为空

DKCMMMData:移动MM计费数据没有要传递null的计费指令

公共类DKCMMMData {

公共DKCMMdoData

字符串mPropsId,//MDO计费点Id,我们与中国移动的合作码,请咨询我们的运营

字符串mPrice,//收费点价格

字符串mCode,//对应计费点的MDO计费代码

字符串mDest,//MDO扣款长号对应收费点

字符串MDO的频道号

//是否是棋局的象征。

//忽略非棋类游戏,但对棋类游戏设置为true,否则mdo计费会失败。

私有静态布尔isCardgameFlag

}

公共类DKCMMMData {

私有字符串MMid//移动mm的appid私有字符串MMkey//移动mm的APPKEY。

private int SKIN//移动MM的皮肤,有三套皮肤。如果不设置默认皮肤字符串支付代码;//移动MM对应的充电点代码String userdata//移动自定义字段MM}

移动mm 3种皮肤:

DKCMMMData。SKIN_SYSTEM_TWODKCMMMData。皮肤_系统三

点击某些计费点时,短信计费不会出现

这是正常情况。由于没有使用移动、联通、电信支持的面值,如果所选计费点的面值不是当前渠道支持的面值,则不会显示短信计费。

使用联通支付时出现“查询金额失败”提示,参考接入文档中的混淆模块,可能是因为没有添加SDK提供的混淆代码。

Mdo在支付回拨界面增加的flagMdo字段是为了配合中国移动的品牌。此字段指示是否支持移动MDO计费。如果支持,则设置为true如果不支持,则设置为false。

11.4。测试付费显示收费点为0.1元CP在开发商后台配置多个收费点,测试任意一个收费点只显示收费点为0.1元。原因:mm在审批前不存在

在账单文件中,

都是0.1元,但是每个计费点测试成功后可以在MM后台提交审核,只有百度自己的计费不需要审核。

11.5。支付界面显示,当支付金额为非整数或大于30元时,SDK会调用第三方支付。CP传整数金额时不要包含小数点,否则不会有短代支付接口。

12.SDK查询订单界面

开发人员可以通过查询界面查询订单是否扣单成功。订单状态会有延迟,这取决于每个计费公司返回我们数据的时间。查询充值卡时,请在调用查询界面时传入通道代码dkorderpaychanneldata . dk _ order _ channel,否则不会返回真实数据。

13.单充电点应用

1。登录百度手游开发者账号。

2。点击开发者专区。

360、百度、应用宝、uc九优对接详解

3。点击“添加游戏”,填写数据并保存。

360、百度、应用宝、uc九优对接详解

4。点击添加游戏-计费点-添加

360、百度、应用宝、uc九优对接详解

14.CP自检

1.显示百度手游闪屏和图标,无任何角标。

2.显示插入界面。.

3.当应用程序退出时,会显示交叉推荐框

十五。包装问题

15.1。获取新版频道包需要包体与频道一一对应14076,百度贴吧14146)

15.2。无法提交MM已进入产品公告的包SDK无法提交MM,显示“未使用符合要求的SDK”。解决方法:只需删除产品公告SDK目录中的libbdpush_v1_0.so和libdkunique.so文件即可。16。SDK计费框、插入界面、广告界面的拉伸问题,保证了SDK初始化代码和AndroidManifest中的横竖屏设置与游戏一致。真是横屏,假是竖屏。如下图:

17。不编译独立的SDK,libs/armeabi不同于libbdpush_V1_0 .所以在mips文件下。反编译独立的SDK,libs/armeab不同于libbdpush_V1_0 .所以在mips文件下。没有armeabi-v7a文件夹,因为armeabi中的so包与系统兼容;如果有armeabi-v7a文件夹,将armeabi中的所有so包复制到armeabi-v7a文件夹。

18。广告插件问题CP指的是Eclipse或Adt中的Google三方库,Gogle会将其视为Banner,从而检测广告插件,CP可以删除Admob来解决。

19。游戏在联通电信卡测试正常,但手机卡有Crash问题。游戏在联通电信卡测试正常,手机卡有Crash,报错如图。解决方法是把armeabi中的所有so文件复制到armeabi-v7a文件中。

谷歌商店

如何访问移动应用?简要说明如下:

通过四个简单的步骤,就可以加入腾讯的开放平台创建移动应用,并在腾讯的移动平台上发布你的应用。在App Bao、腾讯QQ、微信、腾讯移动管理器、QQ空、QQ游戏等场景下,通过分发和聚合腾讯的移动开放平台,很容易获得丰厚的利润和巨大的流量。

开发商资质准入的前提条件

在线申请前,请先确认开发商资质证书符合准入规范,再提交开发商在线创建的申请。

开发商资质证书清单

公司开发商上传营业执照扫描件,需要出示最新年检。

个人开发者上传有效身份证原件扫描件。“公司营业执照”、“组织机构代码证”、“税务登记证”等公司开发者信息应与银行账户名称一致。

信息真实性,上传的所有证明材料必须真实有效,提供的信息足以判断你的真实身份,不能提交虚假证明。开发商提供的联系人和电话号码将作为腾讯开放平台联系开发商的渠道,需要真实有效。如果是虚假无效的,将无法提交申请

应用上线后是什么表情?

以Appbao应用中心为例:用户可以根据应用类别快速查找和安装应用。

应用包已迁移至腾讯开放平台。如果之前有应用Bao账号,可以迁移。

输入App Bao的用户名、登录密码和验证码,将QQ号绑定到App Bao账户。

绑定成功后,拉开发者数据,将开发者信息导入腾讯开放平台账户系统。

确认导入后,账户迁移完成,绑定的qq号可以用于以后登录腾讯开放平台。

安装包怎么上传?

注册为开发人员后,单击“创建应用程序”,在“创建应用程序”页面填写名称和类别,然后单击“创建应用程序”跳转到安装包上传页面。

如何更新安装包?

更新安装包有两个条目,第一个在管理中心的快捷条目中,如下;第二个在应用程序信息管理页面,如下所示:

第二个位于应用程序信息管理页面,如下所示:

如何提出申请?

如果您发现应用程序已经在应用程序中心启动,但您或您的团队从未上传过应用程序,您可以通过索赔功能索赔应用程序。申请成功后,申请会自动转移到您的账户,所有申请数据都会被保留,可以在申请管理中进行管理。

索赔可以通过三个简单的步骤完成:

提交要申请的软件包名称。

下载应用中心提供的未签名的包,将与待认领应用一致的签名写入包中。

上传已签名的安装包进行验证。

登录共享

使用QQ登录分享功能,可以有针对性地与指定好友分享,实现与QQ好友的亲密互动。API OpenAPI是腾讯开放平台后台界面的总称,可以支持多个平台,包括用户信息、应用推广、支付、营销等功能。

QQ登录

用户可以用QQ账号登录第三方移动应用,分享内容,同步信息,大大降低了用户注册的门槛。在open.qq.com成功创建的应用程序将自动授予QQ登录权限,开发者可以访问QQ并登录sdk。

QQ关系链

提供扩展关系链、获取已有关系链等功能,满足用户交互需求,达到快速增加用户数量和粘性的目的。要使用QQ关系链,您需要申请如下:

360平台

一般来说,目前有三种类型的360手机游戏SDK:

接下来,我会向你的朋友解释:如何访问各种类型游戏的SDK

如何在新的巡回测试中访问SDK

作为360移动开放平台“金星计划”的重点服务,新的游测已经成为很多手机游戏上线的必然过程,其SDK接入流程也备受关注。因此,总统将从新的巡回测试开始,向您展示他的统计软件开发工具包的访问过程:

如何访问网游SDK

目前所有免费游戏都不需要接入SDK,而在线付费游戏需要接入SDK。请看:

单机游戏如何访问SDK

单机付费游戏还需要访问相应的SDK,可以提供登录、支付、数据分析和消息推送、游戏社交等功能服务。请看:

单机游戏如何访问SDK

要访问单机衍生游戏的SDK,需要按照各大运营商的规定提前申请衍生包。详情请见:

九幽

一、UC九优网游准入流程介绍

二、游戏界面介绍

在业务方确认合作后,UC九友会指派3名界面人员协助您完成从游戏接入到游戏上线的整个接入过程。它们是访问指南、操作界面和技术界面。

角色工作内容

访问指南访问整个过程指南;制定准入计划,跟踪准入进度,安排游戏验收和测试;

作业界面人员制定作业计划、作业指导和作业事件跟踪;

技术接口人在接入开发和联合调试过程中提供技术支持,协助解决接入过程中遇到的所有技术问题,保证游戏顺利接入SDK或接口;

三、具体介绍访问步骤

申请准入资格

1)根据“UC九优开放平台”提供的业务联系方式,联系业务具体洽谈,确认合作。

2)进入“UC九友开放平台”注册账号,创建一个要访问的游戏,提交审核。

进入阶段

前提:游戏获批,UC九友商务正式开始准入工作。

访问和联合调试

1) SDK接入和联合调试:从“UC九友开放平台-文档中心”下载最新版本的SDK开发文档,根据里面的开发文档接入SDK,出现技术问题请技术接口人协助。

2)上传游戏包:访问SDK后,请按照SDK开发文档中的“08-自测测试用例”进行自测。自测通过后,将“UC九友开放平台-游戏管理”中的玩家正规环境的游戏包上传到UC九友进行测试验收。

同步并丰富区域的内容

游戏区的内容准备一般与游戏访问开发同步。也就是说,在你的技术人员进行界面开发和联合调试时,你的运营或业务人员要同步准备游戏区的内容,如果你不清楚,可以寻求运营界面人员的协助。

1)游戏上线前要求提交:新闻类:游戏功能宣传,游戏获奖信息宣传,游戏研发或技术宣传,不少于3篇b .攻略类数据:基本数据尽可能齐全,新手教程不少于1篇,其他不少于1篇

2)制定运营计划:运营计划是指游戏上线前后需要提交的服务开通、试玩开通等活动。

在线商业化

前提:游戏包通过验收测试,游戏区符合要求,将安排游戏上线。

1)确定上线计划:游戏上线时间一般由双方运营负责人决定。

2)游戏包开放下载:在线时间确定后,游戏包下载一般提前2~3天开放,这段时间服务器关闭。

3)该上线的时候,启动游戏服务器。

日常操作

前提:游戏已经正常上线。

1)在线情况监控:请你的运营商和开发商密切关注在线情况。如有问题,请及时检查解决。如果需要帮助,请联系UC九友游戏界面。

2)数据查看权限:UC九优为您提供支付查询后台,可以查看充值订单、订单明细、充值日报表、月报表;支付查询后台地址和账户密码由UC九友业务提供。

3)游戏包更新:请从“UC九友开放平台-游戏管理”上传新版本的游戏包。

4)添加游戏接入平台:在开放平台上新建同名游戏,选择要添加的平台,联系业务审核。

5)运营事件:更新区域信息,制定游戏后续运营计划。

四.附件

功能支持:游戏包管理、游戏区管理。),接入参数采集,联合调试工具,财务对账结算,客服系统;

请查看“UC九友开放平台-文档中心”中的操作细节。

在线更新机制

1)客户端更新需要上传到久游开放平台。在我们审核并签字后,我们会将客户端下载地址反馈给你,你可以把它放入游戏中,指导玩家下载。

2)资源更新要自己处理。

原始链接:

游戏陀螺:关注“泛游戏”行业,服务游戏创业者是游戏陀螺的理念和口号,已经覆盖了手机游戏、H5游戏、电子游戏、AR/VR游戏、智能硬件、第三方服务等游戏相关领域。

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