游戏解说:《上古卷轴4:被遗忘的资本》难忘!

中文名:上古卷轴4:遗忘之都

英文名:上古卷轴四:遗忘

主机平台:PC,Xbox 360,PS3

《上古卷轴》系列以单人游戏为主,自1994年第一部作品《竞技场》以来,因其庞大而复杂的场景和世界观,以及在开放世界中引人入胜的戏剧而备受关注。直到三代Morrowind成为第一部全3D影像作品,Morro Wind奠定了《上古卷轴》的所有特性,如独特的升级系统、高自由度的玩法、非线性的任务剧情、人物庞大的书卷、第一第三人称视角切换等。

还有一个模块编辑器,可以不断扩展游戏的可玩性,允许玩家修改图形、素材、数据等。随意创造自己的游戏世界。所有这些特点几乎成为了其他作品无法替代的不朽传奇。后四五代延续了三代奠定的基础,再次登上了最高宝座,从而获得了诸多荣誉和可观的销量。线上版的Online也利用这个机会做好了出发的准备。

随时随地切换第一人称和第三人称视角非常方便。虽然三代魔卷轴的晨风已经在全世界大放异彩,但相信吸引更多人关注的上古卷轴作品,绝对是四代遗忘者。《被遗忘之都》采用了Gamebryo引擎,配合Havok的物理效果,几乎使该游戏在2006年上映时成为画面和物理效果兼备的顶级作品。

成熟的3D技术和世界观被设定在Tamriel世界最美丽的Cyrodiil。让这部作品赢得更多人的青睐。

后期很多高手开发了自己的模块来美化角色,让玩家可以像日本角色一样创造梦幻般的脸和身体。因此,上古卷轴系列在这里被正式授予“少女卷轴”的称号。

塞洛迪尔,气候最宜人,风景非常宜人。塞拉迪尔的中心是首都。初来乍到,你会感受到这个城市的大小。与2002年的三代相比,玩家可以清晰地感觉到,在两场比赛之间的四年时间里,游戏的发展和进步非常迅速。不仅游戏画面更加生动惊艳,在系统上也变得非常贴心。比如大部分任务都有明确的定位提示,已经发现的场景地标也可以通过快速旅行到达。

这些优势也延伸到3(辐射3和新维加斯。可见《上古卷轴4》中贝塞斯达软件厂获得的经验是如此的有价值。

手持武器的精细程度可以在第一人称画面中看到。根据故事,玩家扮演的主要角色是一名囚犯,他在狱中同时参与了谋杀皇帝。遗忘之门打开后,世界上涌入了许多怪物,玩家的目标是找到一个新的继承人并帮助他。

游戏的特点还是在开始游戏后逐步建立角色的外貌和职业。一开始玩家可以感受到游戏的高度自由度,有很多种族可以选择,比如最有代表性的诺德。

有精灵或者兽人,有亚龙族,有老虎。最后,玩家将决定自己的职业生涯,同时,他们将能够创造自己的职业生涯。新的星座系统会让玩家感受到角色的独特性格。

陷阱多,机关多,敌人多。最迷人的玩法还是在于它的非线性和高自由度。除了在室内阅读,无缝的大地图让人充分感受到自然环境的无尽气息。昼夜循环系统不再是装饰品。NPC村民按照正常生活作息。他们白天在街上开店或打工,晚上回家睡觉。

而玩家可以在晚上偷偷摸摸的偷东西,当然做坏事被抓也会受到惩罚,可以选择交罚款或者在监狱里呆一段时间甚至反抗,这样会影响游戏中的道德表现。虽然没有哥特3那样的阵营和名声体系或者村庄屠杀任务,但是上古卷轴4的道德和法律表现足够有趣,玩家也会因为成绩巨大而受到守卫的表扬。

只是《上古卷轴》不像《侠盗猎车手》那样是反社会的犯罪作品。所以,如果玩家想滥杀无辜,强烈建议你不要玩上古卷轴的整个世界和任务。

《刀锋战士》的建筑和武器风格带有一些东方元素。因为自由度高,主故事的张力变弱。另外,游戏中没有精彩的CG动画或者实时剧情动画表现。光靠文字说话可能会让玩家觉得游戏故事有点平淡。然而,在当时,2006年的全语音对话已经是一场非常惊艳的表演。

虽然主线很短,但是很多分支任务都很让人印象深刻,比如玩侦探调查盗窃案件,进入绘画世界救人。如果玩家有足够的时间,每次你到达一个新的区域时,你都会期待跳跃,并继续与你看到的NPC聊天,看看你是否能得到佣金。

另外,士兵、法师、盗贼、黑暗兄弟会这些属于派系任务的,可以让人打一阵子。后来,推出了两个官方资料片

九骑士和颤抖群岛

除了增加新的区域,新的敌人,新的道具,它独有的剧情风格几乎比原来的主线剧情要好。

竞技场上的战斗。绘画中的世界。颤抖岛的入口。虽然没有实时计算的动画,但是展示出来的游戏世界氛围也很震撼。

游戏的缺点是由于内容庞大,很容易出现奇怪的bug和瑕疵,但相比于《拯救英雄3》,技术上还是相当完善的。升级系统虽然独特有趣,但是平衡性不是很好,敌人的实力会随着玩家的等级增加。这样一来,如果玩家不稍微研究一下属性分配,就会觉得敌人相当难对付。

另外,角色的肢体动作和表情过于僵硬,但是玩家的不满大多可以通过自制MOD来改善!

培训口才和好感提升系统有点机械。

《上古卷轴4》是美国RPG粉丝必玩的作品之一。制作团队精心设计的剧本和游戏风格,使其成为系列作品中独一无二的环境,这也是《上古卷轴》系列的特色。无论玩家有没有玩过之前的作品,都可以直接接触到自己喜欢的任何一部作品,没有任何剧情负担和动手压力。

相信很多玩家只玩过五代Skyline但没有尝试过四代,或者在寻找像《上古卷轴5》或者《复活》这样的高自由度非线性RPG。那我还是推荐玩家回去玩四代。只要不排斥图片或者老系统,就算是三代魔卷晨风都可以尝试,或许还能获得更多的收获和惊喜。

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