随着当今建筑行业的发展,设计方法也在不断变化。
从最早的设计师手绘草图,到CAD绘图代替手工手绘,再到Photoshop后期处理使用3D Max建模,电脑效果图代替了手绘。如今,BIM理念已经渗透到设计和施工的全过程。
从纸面图纸到数字平面效果图,再到今天的三维表现,可以说每一项新技术的应用都带来了设计水平的提升。
但是每一次技术上的改进也是对架构师的一次考验,也对设计的细节提出了更高的要求。
目前市场上有很多建筑设计性能软件,但是设计师应该如何选择让这些软件在达到高效的情况下,通过上一段楼梯来帮助设计呢?
lumion的渲染质量高,但是导出渲染和动画的速度相对较慢。需要准确的早期建模。而且要求制作人艺术修养高,建筑摄影基础好,能够很好的把握场景的光影信息。Lumion软件的素材库内容丰富,尤其是一些种类的植物绿化非常丰富,添加景观非常方便。可以节省后期photoshop中素材的采集和添加,对于天窗和自然的模拟非常逼真。缺点lumion的材质性能不尽如人意,制作的建筑效果图与照片级别不符。除了水材质的逼真性能,比vray水材质要好。其他材料一般都有效。建筑动画比较:1。lumion做的动画和电影水平没有关系,lumion做的建筑动画更像漫画。可以在短时间内渲染建筑动画。2.Lumion不需要在3dsmax中创建相机,就可以快速方便地导出一个建筑动画,所见即所得,就像玩3D游戏一样。1)录像时间过长,导致视频无法导出,电脑系统崩溃;2)天气情况无法录制到视频中;3)视频录制过程中没有录制路径,手动录制容易造成视频质量下降
2.Vary Vary的工作方式是使用光线追踪来模拟真实的光照环境,对于建筑景观的内外部表现都是非常好的。Vray可以渲染电影级的建筑动画,从而达到真实的动画效果。Vary的参数需要自己设置,学习起来比较复杂。随着vray设置参数的增加,消耗的渲染时间呈指数级增加。场景的元素,比如植物绿化、建筑等等,都需要在photoshop中添加,需要一定的时间才能找到合适的配套材料。
3:火星
Mars是基于UE4引擎开发的VR设计软件,灯光场景自带UE4引擎系统。Mars的优点是场景搭建可以实现PC/VR的双模编辑,即场景可以在PC或VR上修改保存,另一端可以及时呈现。
但是火星有一些缺陷,因为没有云设计库,所以获取设计资料非常麻烦。而且二维码的传播需要其他软件来产生,不是一个按钮就能产生的。由于安装了多个插件,软件的使用变得复杂,用户体验相对较低。360画面生成只有一个视点,不能随意切换视点。火星不支持几千万张脸。如果模型太大,渲染速度会很慢。实时方面,火星不支持实时光照和实时模型的联动。由于UE4引擎的原因,最终的渲染效果有一定的局限性。
4:恩斯角
Enscape作为SU的一个插件,比Lumion占用内存少,渲染时间也少很多。Enscape最大的特点是可以与SU实时联动,设计师在修改模型的同时可以看到渲染效果的变化。
主要缺点是素材库内容太差,自带资料少。因为不模拟真实的光环境,所以在渲染效果上,会有一个普通的半透明物体无法产生阴影,在玻璃和水面上反射的图像在实际渲染自建模型时会出现问题,而且光照也非常有限。另外enscape的视频界面比较粗糙,没有大的操作空。此外,因为它是SU的插件,所以动态组件没有很好地实现。
5.幻想云
玄幻云VR设计平台作为后起之秀,解决了技能门槛、建筑性能质量和成本正相关的问题。
首先,魔享云的引擎是完全自主开发的,所以一定程度上保证了运行速度。软件自带智能光环境算法,操作简单方便。设计师不需要人工照明或其他技能。所有效果均由软件根据建筑模型环境模拟的真实光照环境进行计算,不仅场景逼真度非常高,而且可以从早到晚切换不同的太阳能光照特性。除了核心智能光环境技术和全局反射算法。魔法享受云的渲染速度也很显著。可以在3秒钟内导出4000x6000高清渲染,3分钟内导出1分钟1600P高清动画,大大节省时间。
除了简单快速的渲染功能,幻想云还有各种各样的成就可以展示。除了高清渲染和动画,它还有VR沉浸式漫游,3D立体投影,手机二维码快速查看物品,所以它也可以作为一个强大的报告工具。
综上所述,目前在设计行业,幻想云VR是性价比最高的软件,新技术不断涌现。我们在时代的大潮中不断自强,不断优化更新。相信在不久的将来,幻想云VR会让越来越多的设计师受益。
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