随着外围设备的发展,手柄也在不断变化。大浪淘沙后,只有两个主流手柄。PS和Xbox 360。其中Xbox 360手柄是有史以来最舒适、最圆的手柄之一。以下是其他手柄应该学习的五个原因。

1.完美的摇杆布局

Xbox 360手柄有两个摇杆,一个在左上一个在右下,不得不承认感觉更自然舒适。

不是因为你按摇杆中间会有奇怪的力反馈,而是因为当你握着它的时候,你不仅可以握住它的两边,还可以兼顾两边。因为玩疯狂的网络多人游戏,很容易被最上面的按键打扰。

2.合适的尺寸

老实说,大小真的很重要。如果手柄太小,手大的人会很不舒服,尤其是欧美,玩家很容易按错键,平板的形状也很不舒服。

Xbox 360的手柄尺寸刚刚好。不仅握着舒服,还不容易按错。

3.舒适

拿在手里感觉很特别。Xbox 360手柄就像你手指的眼睛,而不是一片形状奇特的塑料。手柄每边大小刚刚好,打游戏的时候更难去掉。

4.复杂性恰到好处

Xbox控制器有4个键位,2个摇杆,2个压键,2个缓冲键,启动,选择和一个方向键,刚好满足几乎所有游戏的需要。

从第一人称射击游戏到休闲游戏,Xbox 360控制器也为开发者提供了一个绝佳的平台。当然很大程度上取决于不同游戏的具体按键设计,但它提供了一个很好的框架,让开发者得心应手。

5.良好的控制

Xbox 360控制器要够快。你可以非常精确地控制它。按什么立即回复。

甚至——游戏系统的新控制器Ouya,布局和Xbox 360控制器差不多,外观也很像。除了去掉上面四个键。但是对于游戏来说基本够了。

Xbox 360控制器可以说是定义了这个外设的标准。其圆滑的设计、舒适性、功能性都继承了前人,发扬光大。我相信这是手柄应该有的样子。

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