最近有朋友在讨论苏利泰是不是控制的很好。在我看来,苏莱泰的色彩组只有你愿不愿意打,能不能打好的问题,不应该有能不能打好的顾虑。所以,我写这篇文章,是想谈谈我对苏莱泰目前控制的看法和体会。

1环境变化

2018年7月执照禁售名单更新后,环保霸主格力吉秘密挖掘机和四色猎杀者控制双双倒下。我在紧急分析禁卡单的时候写了这个:

“在过去,环境中最多的两套卡,格利的极度秘密挖掘师和四色沃德控制,应该不存在。可能有人会问:背风四色,甚至苏利泰控,我会整天假装抓不住牧师好吗?我不这么认为。这里有几个因素。首先,你将没有办法对付对手强大的法术。不管是猫鼬、主教、爪牙还是符文母亲,失去了牧师,就失去了挽回场面的方法。祭师祭典是苏利泰色彩集团的基石,一轮回应设卡是非常愚蠢的做法。其次,当你使用三色牌而没有一轮加速/调色时,充满废土压制的RUG肯定会以最好的方式惩罚你,你将失去第二轮赞美诗/邪恶猫头鹰和第三轮救世主Lily/Lieward/Red和Black Fingers的很多机会。第三,当你失去对墓地的天然抵抗力时,你必须使用破咒等短期补救措施来应对掘墓。这样会削弱你在中长盘的手优势。如果你真的很贪心,我觉得Glitch Control确实是一套可以玩的牌,但是风险太大了。”

现在看来,四色Levard控件真的已经不存在了。下一个最好的格利极控,依然可以用快咒,恶枭,红黑手指来玩,在环境中的比例相当高。苏莱泰控基本没人玩,大家也不喜欢这个色组。

但是从广州年中赛开始,我就一直在研究苏利泰的控制。目前我觉得这一副还是有很强的战斗力的。看起来有点正反——金鱼、TC等网站上基本没有苏利泰控制。我也预言过,这一副牌不是以前建立的,我本可以脚踏实地地推上一把——但我觉得我应该本着实事求是的精神写出自己的真实想法。

从这两个月的环境演变来看,成功的上层甲板是蓝黑死亡阴影挖掘者,这是我没有预料到的变化。帖木儿秘密挖掘者迎来了复兴,在比赛中表现不错,但并没有成为我想象中的环境霸主,主要是蓝黑影子秘密挖掘者确实是目前实力更强的秘密挖掘者。环境中没有大量的压制+废土,所以苏利泰控制的法力基础并没有受到牧师流失的强烈冲击。这是其中之一。

第二,对挖坟失去天然抵抗力的问题还没有完全暴露出来。之前我预测过蓝黑盗墓会取代红黑盗墓,再次成为盗墓的主流形式,但是发展并没有达到我的预期。虽然我还是坚持自己的观点,即蓝黑优于红黑,但是盗墓的进化速度太慢,而蓝黑影这个主牌子的活尸法对盗墓有天然的抵抗力。更有甚者,职业玩家普遍把挖坟当成假想敌,经常在准备好的牌里放3到4个直接针对墓地的强力仇恨,所以大环境下挖坟的生存条件并不是很好。在我们平时打牌的小环境里,挖坟的生活条件更差。

第三,对手牌的前期压力不是特别突出。格利极控和奇迹依然占据大部分环境,是两套控,可以让苏莱泰正常展开;作为秘密挖掘者的主流形态,蓝黑色阴影的威胁,苏莱泰色团可以轻松应对;只有面对陆地和深渊,苏莱泰的控制权才容易出现自由落体,整体风险基本可控。

其实本质的东西在于苏利泰色彩集团本身的属性。这个色团专注于最强大的生物,最强大的康,杀戮,抛弃,最强大的旅主,平衡威胁与和解。只要魔功没有问题,能正常工作,就一定能发挥很大的效率。它没有蓝黑色的影子那么强大,也不像奇迹或者格利的控制那样注重从小的合作中赚取价值,而是凭借自己霸气的个人能力就能碾压对手。

2套卡片

先说一下构建主卡的大致思路。

首先是取胜之道。直接依赖的单卡是塔莫耶夫和灵魂塑造者杰斯。在苏莱泰的体系中,野夫比渔民好,因为野夫出山早,比渔民稳定。按照我对苏利泰集团的理解,我不需要把这些厉害的单兵全部编出来。何康的杀戮效率太高,耶夫和杰斯这两个士兵太容易暴露在敌人强大的火力之下。这两个核心一个不“挣”,一个不容易出,所以我需要大量挣得的,相对容易出的组件。一个是尽量让这些子组件挡住对手的子弹,一个是让我在开窗期抓住核心组件——就是我虽然对编译不满意,但是可以快速查卡达到类似全编译的效果。

所以我原本设定的组件包括:3个塔莫耶夫,2个灵魂塑形者杰斯,4个邪恶猫头鹰,3个托拉克圣歌,2个快速法术大师,2个崔斯特使者莱瓦德,2个蒙着面纱的莉莲,1个终极救世主莉莲;这是19张牌。它包括强大的终结兵,也就是叶夫根尼和杰斯,其余都是战术支点,让甲板可以在操作中不断“赚”到对方的价值,打开终结技能的窗口。

接下来是必要的一般成分:4头脑风暴4意志力量3突然下降2最后一击2攫取思想;这是15张牌,一共34张。在这里,除了头脑风暴是一般的润滑剂外,其余都是杀健康的成分,也就是救命的成分。

这样就有了deck的整体框架。按照这个框架,我们的顶曲线是4,也就是两个杰斯,或者两个快咒+衰落/圣歌,一共四个。60副中的一副有1/15的概率,也就是说我们预计8轮后能保证4次落地。考虑到头脑风暴和邪恶猫头鹰可以帮助我们抓到更多的地,而且快速法术在实战中往往不属于顶曲线,所以为了让第八回合有四个地的概率在80%以上,我们的甲板需要22个地左右。于是我们设了57张牌,基本形成了一副牌。

在楼层卡上,我决定用三荒地。苏利泰集团在面对地被时总是忧心忡忡,所以三荒地是必须的。而且只要有废土,就增加一个获胜维度,这样尽可能的利用废土的甲板。我们之所以不是四荒地,是因为我们不是节奏牌,也就是说,我们不是“摆出威胁,不让对手摆平咒语而获胜”的牌。在大多数情况下,我们的荒地应该用于生产成本,而不是用于轰炸对手。另外,我们有圣歌、莱瓦德这种深度封闭的色卡,所以荒原无法完全编制。三基也是必须的,决定了我们对红月和回归自然的抵抗力——只要能找到衰变。这是六块地。剩下的16张,我放了7圈和9次改动,也就是总共9次改动和10次改动。这张匹配卡的风险相对均衡。为了降低卡牌颜色的风险,我们可以把10改成9,但是这样会稍微增加卡牌颜色的风险。

剩下的三个位置,我们来填坑。首先你可以放一个跳楼来针对玛丽·雷吉和她的实名敌人;然后,放一个爆炸物品来看一次充能的永久物品,比如精瓶、符文母、冒险等。毕竟我们没有一次充能的永久物体。这总比没有好,不要太当真,有个想法就好。还剩两个位置,没什么可放的,直接扔进冥想里检查一下。所以我们有60副牌。经过几次实战,发现爆款还挺多的,于是丢了一个蓝黑圈,换成了填充物。

我们来谈谈卡片的结构。

首先要备卡。2例手术切除,1例掘墓笼;这是我们小组的对等人员几乎没有大脑准备的事情。接下来我用了组合技能的短期练习。我用的是天鹅康和微创手术。我在很多场合说过,我喜欢硬健康,因为操纵变量少。至于天鹅康,相信我,当你愿意打这张牌的时候,你的对手是不会要这只鸟的。

接下来是典型卡和一些黑绿组常用卡。戈甲力护身符、旋涡心激越、虚空短杖、沼泽意外、夜惧等。

我需要关注其他卡片。本来是实验品,但是实战表现太好了。

走进死亡的深渊。这张牌是对手大杰斯的噩梦。我们没有红波,对手的杰斯是我们最大的难点。在对阵奇迹和小故障的预备赛中,我们打杰斯会吃很大的亏。因为有死触鸟和行法师的存在,我们很容易达到狂躁,所以被送到虎口是一种无奈的选择。但就是这样一个无奈的选择,给我带来了很多备战的胜利。

陷阱桥。

苏利泰在祭师期间控制我的时候,我设了一个陷阱桥。这一套牌对Kizawa和Mary Reggie的胜率很低,所以我们非常需要陷阱桥。葛静之前多次私下批评过Yev+Trap Bridge的配置,但我感觉实战效果在逐渐说服他。这张卡在面对偷袭、深渊、人鱼、阴影的时候救过我好几次命。是对手不懂就赢不了的备份卡。他们立体的取胜之道让它只卡了三个叶夫根尼,所以这笔生意不会亏。

活力,妮莎。

由于我们将在预备赛中面对红浪,在我的想象中,我们一定不能在预备赛中投入大量的蓝色法术。我认为妮莎是一个非常好的选择,如果它值得用一套红色波浪的控制来战斗的话。我还在试着用这张卡。刚开始用的时候总是进去拿东西回来,先赚车费。最近觉得直接去大学是个不错的选择,除非现场压力太大。妮莎上场时可以得到六颗豆子,下一轮豆子会立刻爆炸。实战证明这个徽不是很稳定,但是在长局中我们用手数碾压对手就够了。相当于两套控战。如果你在中后期没抓到就把货全抓了,对手肯定承受不了。

许多

胖。这是一张我很想吹的牌。苏莱泰很难控制格力杆,因为杰斯被红浪打死了,叶耶夫最后被鸡打死了,鸟被红黑手指打死了。这样交流两三次,你就输的要死。我想到的第一件事就是森林库——每次想把手加到控制集中,我想到的第一件事就是库。而且典型的Glitch控制,和我们的弃用配置一样,也是2念3赞。在我固有的思维中,库是用来对抗对手强手伤害的。但是实战证明我错得很离谱。在一场周赛中,我对阵了沈子龙。我的主赛赢了之后,两个备用赛被对手的快咒和鸟擦过之后被红黑手指+雷劈刀打死。有一局我在场上有一个库,另一局是因为血量低,库抓不到牌。这个游戏让我彻底放弃了图书馆,因为这和给格利的奇迹很不一样。奇迹之剑可以给我们很多血,所以让我们通过图书馆补充人手;然而,格林奇的杀戮线很高。所以图书馆花两个烫伤四个抓一个,或者两个烫伤八个抓两个,效率低的让人无法接受。所以最后选择了堆肥。这张卡在考试局太过突出,使得以红黑手指、恶枭、救世主百合为核心的格利黑链无法赚取价值。于是我们通过手打逆转了红浪的劣势。

所以我现在的卡准备是这样的。这块表在最近的北京周赛中被4比0和5比0击败。

特别强调:不要太纠结于牌桌,不同配置各有利弊。我见过太多朋友一听到是谁卷的牌桌就打听。说白了,他打就能滚,你可能打得跟屎一样。积累的知识严格来说并不比预测强。威茨的敏捷比被送到虎口还要差一个数量级。还记得PT之前有多少人追光吗?关键是把自己已经有的牌打好——别人可能跟牌桌没关系,但是因为技术好,太幸运了,连对手都排队送。

3更换策略

谈谈针对普通牌的交换策略。

故障控制:+1堆肥+1妮莎+1虎口+1操作+1手挑+1救世主+1激越+1摩尔+1护身符;-4意志-2死亡-1跳跃-1森林-1爆发。

红浪是我们这个局最大的受害者,不要把你的备卡策略变成太“蓝”。侵入式手术的主要作用是安慰对手的赞美诗和沼泽事故,一次手术切除用来搞快咒或者红黑指。不用双手挑。抓到了会很想哭。因为我们的主卡有两层面纱和一个激越,所以我们不那么害怕渔民,所以我们不必一直从大多数时间都很糟糕的建筑上跳下来。

奇迹:+1救世主+1激越+1虎口+1天鹅+1操作+1妮莎+1夜恐惧+1护身符;-3叶夫根尼-1跳楼-1荒地-1蓝黑圈-2结局。

虽然站内对手比赛有红波,但不要掉意志的力量——这和玩格利的策略完全不同。不同的是Glitch打我们的时候也会换康,我们就不用为康而战了。格林奇可以摆平杰斯,我们用激越和虎口解决。然而,当奇迹降临时,我们会在准备比赛时保持健康。除了少量的意志外,还有反击法术和风暴健康,所以在对手摆平杰斯后我们很难摆脱,更别说大概率的开玩笑和塔菲利了。面对这些难以解决的旅行奇才,最好的办法是放弃,不让他们结账。叶夫根尼必须彻底被取代。指望叶夫根尼在局方的预备赛上把对手踢死是不现实的。这也是我放弃图书馆的另一个原因——不玩奇迹就不会有那么多血去抓牌。我的卡牌风格是不在乎对手下一关。举个例子,如果我用一个秘密挖掘者来创造奇迹,我会替换掉所有的荒地。如果我的对手敢下一关我,找到陆地上所有的圈子,那我就觉得佩服。所以,如果奇迹敢在叶耶夫的甲板面前变光变剑,那我就认了,不然,不管剑是变了,是结界,是诅咒,还是鸟,都是损失。少数荒野保护区是根据对手有没有阿兹康德和卡拉卡斯的重要性来判断的。原则上两块地可以用准备好的赛板代替,具体是代替荒地还是圈地要具体判断,但不要代替基础地。如果你知道你的对手是被一个高手赢了而不是催促他,你可以更换炸药,养一只死鸡。

地面:+2手挑+1虎口+1操作+1陷阱桥;-2决赛。-3首赞美诗。

这个游戏里我们的主赛基本都是发的,不早抓的话基本都会发,发就发吧,不要想太多。如果你的游戏环境里没有妖精和白绿,还不如用第三只手去挑笼子。

影子:+1虎口+1陷阱桥+1堆肥+1搅动;-1杰斯。-3首赞美诗。

我们几乎不可能输掉这场比赛。最终鸡+没落+死鸟+面纱百合+爆+跳楼的配置不知道怎么输,备卡的时候杀的多。赞美诗被完全取代,没有解决办法;思考是一张好牌。用的时候没有脑子扔生物。

死亡税:+1夜恐惧+1短棍+1摩尔+1护身符+1救世主;-2 will -1 Jess -1咒语-1圣歌。

这个游戏基本是基于夜惧+虚拟空短棍包。杰斯和周迅这两条最高的曲线被替换了。保留一部分意志力。除了考虑回合的精瓶,还要注意对手可能出现的剧烈变化,所以落地的时候要小心。

偷袭:+1陷阱桥+2手挑+1天鹅+1操作+1护身符+1虎口;-1杰斯-2死亡-1爆发-1衰落-1救世主-1鸟。

挖坟:+1陷桥+2手抠+1天鹅+1操作+1虎口+1堆肥;-1救世主-2死亡-1爆发-1衰落-1荒原-1鸟。

这两种策略基本相同。这个时候真的要靠意念+圣歌来减速,然后塔莫耶夫快速输出。对了,就算对手在挖坟,我也会毫不犹豫的在手中歌颂。

埃尔德拉兹:+1陷阱桥+1虎口+1激越+1妮莎;-2首第一手-2首第二手-2首赞美诗。

这是给局里的MVP,死鸟也很厉害。这是一款罕见的“莱沃德完全没用”的游戏。圣杯对我们伤害不是很大,甚至有三分之一的时间我都不在乎手中不没落——小心化为灰烬,很容易导致猝死。

三定红:+1护符+1虎口+1天鹅+1激越;-2排沃德-2面纱这个游戏基本看脸。

为了杀红月人而跳楼,很无奈。输的一方比较大。

白兰增格剑:+1护符+1虎口+1激越+1摩尔+1短棍;-1炸药。

这个游戏有三个关键点,一个是砸刀,一个是杀死真正的敌人,第三个是杀死杰斯/丁基/艾紫佩/娜西丽。剑控的方法太多了,所以更换方法特别复杂。例如,欧文·图尔登沃尔德的《秘密挖掘者之剑》和乔·洛塞特的传奇《白色蓝剑》完全是两种方式。乔的甲板上全是刀剑和快法术,所以我们老公基本都是为了刀剑,他也不会愿意用康来保护他。所以他要全力以赴,用一种类似于玩奇迹的方式去玩。欧文的剑充满了秘密的挖掘者,斑点和荒地,攻击力非常强。那么我们不能取代决赛,本地人和丈夫,我们也不能取代妮莎。我们需要适当的丢下节奏不好的成分,比如杰斯,救世主,利沃德,炸药。

4关于凶手的纪念品

这张卡是苏莱泰控制的一大优势,可以解决原来巫师和渔夫难以对付,甚至偷袭和黑暗深渊的问题。如果其他副牌没变,我就用主1做备份2,主卡替换一张下降,备份卡替换漩涡中心送到虎口。这张卡并没有改变杰斯吃红浪的问题,只是提高了解决对手威胁的能力。所以你不用太在意这张卡。不过话说回来,这张卡进入环境后苏莱泰控制结果也就不足为奇了。只要有新卡,大家都愿意玩,那么它在环境中的比重就会上升,自然就有机会滚动游戏。其实滚动的过程很有可能和这张卡没有本质的关系。

我对苏利泰的探索还在继续,所以我只是借这篇文章给读者提供一些参考。希望爱这个色群的玩家和我讨论一下。如果你有任何具体的问题,请给我留言。

“说实话,

空一般的问题我就直接忽略了~”

p.s .篝火的现代区重新开放。我们来模拟一下工资分配区的模式,或者每个甲板开一个专门的岗位来讨论。张金华建立了整个结构,但他不能自己填写每一套卡片的介绍和策略。所以目前这些特岗只有一张典型的牌桌,还没有什么攻略。希望热心的网友贡献自己的力量,帮我们补个坑。我们会送一些篝火定制的周边产品给有贡献的人,包括骰子包、闪光贴、衍生品、卡垫等等。点击左下角的“阅读原文”跳转。

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