这次不能汉化。
Sir今天要说的这个韩国综艺是滚动合伙人,戏弄死去的嘉宾,让观众激动不已。(莎士比亚,斯图尔特)。
一集,比一集想飙脏话:
好像没有上限,一直在update
卧艹,真的太tm牛*了!各种反转!绝了!
如果说过去竞技游戏类综艺的天花板是《Running Man》和《大逃脱》。
那么现在,也需要轮到它:
《血战》
피의 게임
MBC和韩国最大视频平台Wavve联合制作。
邀请来的可不是接了通告来走过场的明星,全都是王者段位的玩家。
光是观察室的嘉宾就不一般:这里面有韩国现象级心理战游戏综艺《游戏的法则》(播了4季,三季均分9.4),第一季季军、第二季冠军李尚敏,第三、四季冠军张东民。
△ 左:李尚敏,右:张东民
怎么玩?
10位玩家,在一栋独立的别墅里,同吃同住,谁能在游戏里胜出,谁就能拿到10亿韩元(折合人民币500万左右)。
是的,有《鱿鱼游戏》内味了。
游戏由一场场特定主题、特定顺序的狼人杀式投票组成。
刺激的来了。
节目原则是……
没有原则。
在主角们采访的背景棋盘白格里,散落着五官、肢体、表情特写,以及马赛克等视觉错觉图案。
那里藏着赢得游戏的终极奥义——“用情绪、微表情、伶牙俐齿和谎言的错觉来争取人心和利益。”
封闭空间,巨额奖金,还不受约束。
除了使用暴力,玩家可以用尽一切技巧、谎话、谋算、心理仗。
换而言之。
这节目是找来一群千年老狐狸,关起来养蛊啊。
01
游戏场地,是一栋独立的别墅,看外形,带着点凉意的工业风。
跟前年韩国冲奥成功的《寄生虫》那家富人住的房子有点像。
节目组前戏做足。
10位玩家们被蒙着双眼,被两个大汉押送着送入车。
瞧把嘉宾吓得。
这些人不会把我给杀掉
△ 字幕来源:凤凰天使TSKS
BGM配合暗沉画面,似乎低吟着危险。
游戏里,用来公布规则和结果的,全靠客厅的一台电视。
里头的播报者,声音经过回声处理,机械神秘。
画面背景,也大多血红、深黑……
投票用的戳印图案,是朵溅开的血花。
真·血战。
入局者。
4位女生,为了方便记忆Sir把她们称为:
美女主持小敏,31,一身黑色套装,端庄。
25岁在读女研究生阿宋,开朗活泼。
说唱歌手芥末(Queen Wa$abii),外向奔放。
还有大学生英砸,一身白色小碎花裙,最小也最不爱说话。
男生有6位,职业背景更加复杂:
退役职业棒球手老郑,年纪最大。
职业玩家Dex,一头长发很是潇洒。
爱笑二人组:警察小李和中医崔哥(也是《游戏的法则》第三季季军)。
旅行博主朴朴,看得出非常怀旧;最小的医大学生,巧了也叫英砸。
节目作风果然不羁。
一上来也不整别的,直接“杀个人”给观众助兴。
全体投票,淘汰一个人。
怎么投?
选一个你觉得对自己的生存最没有帮助的人,淘汰ta。
但一上来大家都还不认识,没有判断依据啊。
于是玩家们商量好,每个人都投票给自己右边的人,这样每个人都只有一票,平票进入下一环节。
天真!
《血战》里什么都可以。
唯独不可以让你有善良的机会。
再投,直到有人淘汰为止。
既然这样,那大家也不装了,看这弹幕:
怎么回事?
投票一大定律:谁不在投谁。
趁有人离席时,暗箭嗖的一下就来了。
男大学生开始带节奏:
我投给了玩游戏时
最不知道会怎样的人
摸不透的人
以在游戏里是否会做出什么样的活动的标准投票了
这番话暗搓搓地指向了不在场,几乎没有说过话的女大学生。
女大学生犯了个大忌。
这是个以沟通+话术为主的智斗游戏,没有人会喜欢和不好交流+看不穿内心需求的人合作。
接下来大家顺杆爬,迅速跟票。
于是,女大学生out。
12期的节目啊,这就没了一个。
接下来怎么玩?
7个人暂时抱了团,以为自己赢了下来。
但这恰恰是节目想要的:
一开始就尝了腥。
接下来才会厮杀得更加凶狠。
02
盲投仿佛多棱镜,照出不同玩家们的第一面。
可能受职业病影响,有控场自觉,但思路清晰的女主持。
敢谎报年龄且面不改色,迅速瞅中空档,带节奏引火烧他人的男大学生。
最烦动脑,做事只想凭直觉的愣头青老大哥。
因为参加过生存游戏,机敏和经验都比其他人足的军师崔医生。
说话直率,相当有主见的说唱歌手。
以及(目前)正常组:
看着很正能量的警察小哥,不忍心把大家都往坏处想的女研究生,以及倒霉的闷葫芦女学生。
这一看,挺好猜的,每个人都有自己的人设。
但人设这东西,就是用来崩塌的。
接下来是分房环节,嗯,这也是国综的必撕项目。
但比起暗戳戳的人情世故。
《血战》摆上台面来。
一共三间房。
女生一间,好定。
但男的这边6个人怎么分?
很快男的这边分化成两个小团体:
有经验的医生,心善的警察和年纪小的男学生;
老大哥棒球手,目前不太显露山水的马尾男,和旅行博主。
大家不约而同选择“强+中+弱”的组合。
因为强不愿选强,这样在房间里无法起到主导地位。
房间位置,也有讲究。
医生队,挑了女生旁边的房,不是为了套近乎:
首先我们跟女性的房间是相连的
如果不通过我们的房间
她们(和另一房间男性)就很难讲悄悄话
看到没,就算睡觉,也要做到眼观六路,耳听八方。
另一组男生就乖乖坐以待毙吗?
也不是,他们欣然接受了另一边的房间。
美其名曰,有阳台,可以抽烟。
实际上却是拥有了一个绝佳的开会据点。
小团体自此形成?
怎么可能。
分房完毕,生存游戏正式开始,很多人到这关脑子要不够用了。
第一个游戏。
谁是王&后。
节目组事先指定玩家为国王,再由国王自己决定王后人选;剩下7人,皆为平民。
如果7位玩家猜对,平民胜;如果超过半数的人答错,王&后胜。
胜者,能拿走2000万和与胜利方人数相等的免淘汰券。
可诡异的一幕出现了:
国王自爆,为了拉拢王后。
但是王后也自爆了,为了杀掉国王!
这是在干啥?
杀红了眼?
规则乍听很简单,狼人杀,俩狼人藏好,混淆视听就行。
细想,贼得很。
如果这个游戏王&后赢了,也就能拿两张券,但是也得罪了剩下的7人,失去他们的信任。
从第一轮盲投就知道,拉拢人心,才是生存下去的关键。
所以王&后必须不能赢,赢了拉仇恨啊!
但这还不是最绝的,也不是最终的反转。
Sir再剧透,你第1、2期的乐趣都会没了。
《血战》厉害就厉害在:
每一个游戏的规则,成了玩家们反向操作的指引。
你越要我做什么,我就越不能这样做。
只要你心里装着“赢到最后”的警报。
03
反转又反转,烧脑又烧脑?
《血战》的惊喜还不止于此。
仔细看,游戏地所在的别墅,分上下两层。
现在知道为什么选在像《寄生虫》的别墅里了吧。
《血战》也被一分为二。
上面,是富足和谐的正常生活,下面藏着一个被隐藏的穷人。
上面,是如《鱿鱼游戏》一般残酷的人vs人的生存;而下面,是与贫穷和饥饿斗争的人vs生活的战争。
还记得那个一开场就被众人高票淘汰的女大学生李娜英吗?
她没有提着箱子回家。
而是被引着……带入了地下室。
所有人都以为她“死”了。
但她,是一个在所有人算计之外的隐藏玩家。
节目的规则分为两部分,明与暗。
明规则作用于豪宅里仍“存活”的玩家们。
而暗规则,自然就服务于这些被淘汰的选手。
硬件条件,如她所见。
没有淋浴设施、家具,甚至连床都没有。
唯一的电器小落地灯,也沦为了发霉的地下室唯一可以用来烘干毛巾的器具。
她要做的,就是一边叠披萨纸盒挣取游戏基金,一边静待时机回到游戏中。
楼上是灯火通明的豪宅与嘻嘻哈哈的打闹声。
而陪着她的,只有满屋的蚊子,和下水道传来的臭气。
还有像《寄生虫》一样叠披萨盒子也是很灵性了……
就当你以为山上的笋都被节目组夺完了的时候
李娜英收到了来自节目组的大礼。
她被淘汰的投票券。
好家伙,煽风点火一把手。
看着这些人一大半都投了自己,文静的李娜英也开始爆粗口。
而就在她蓄力准备复仇的这段时间,一切的对比全都大特写展开
李娜英的伙食是泡面、热狗或者是能量棒。
楼上玩家们则享用着海鲜、韩牛和红酒。
而他们点的豪华披萨。
就是李娜英叠的盒子装的。
一切的一切,都是为了将反差张力撑到最大。
在游戏刚开始,节目组就特别提醒
这是个非常不公平且不合理的游戏;
游戏会特别有利于或是特别不利于某一玩家。
10位玩家里生存能力最强的一个,就能成为赢家。
而那个看似文文静静的女学生,在经受这一切后,又会如何反击?
这就是《血战》的与众不同。
用欺骗与谎言堆砌起来的游戏,输家自然会对自己的失败戾气满满。
而楼上暂时的赢家,还对这即将到来的危险一无所知。
这样不仅开辟了综艺模式的先河,还极大地满足了观众的“腹黑心理”。
那道在地下室窗外通往楼上的梯子,恨不得将输赢之间最后的一点客套与装模做样抹掉。
只留下人性最直白的部分:
上层的毫无防备与肆无忌惮;
以及下层那愈加膨胀的嫉妒、贪婪与欲取而代之的饥饿感。
从韩国影视开始,对于阶层差距与人性的刻画比比皆是。
《血战》干脆将这样的暗喻搬进游戏中。
不是演出,不是剧本,而是真切的记录。
最典型的,莫过于体力劳动者处于底层的尴尬现状,双手磨出水泡,也才刚刚换回温饱。
而上层阶级,也会根据玩家的过往经历与实际收入形成隐形金字塔。
现实生活中的名人与中产阶级,也会比素人玩家要更有话语权。
△ 年收入三亿五千万韩元≈人民币一百九十万元
那么素人就只有被牵着鼻子走的份吗?
当然不是。
玩家中看似最普通的医学生和研究生,以及在公众的刻板思维里最没有文化的警察和rapper,全都卧虎藏龙。
延世大学、首尔大学、警察大学、梨花女子大学。
群英荟萃。
与其说这是一波脑力较量,不如说这是一波既得利益者与“后浪”们的角斗场。
再加上地下室的逆袭桥段……
要素实在过多。
Sir只有叹服的份。
韩国的智力竞技类节目一直层出不穷。
从狼人杀模式展开的各种衍生品,以及掺杂其中的金钱与人性。
不怕不够狠,就怕不好看。
更可怕的是,这样的提升,不仅只存在于娱乐化和趣味性。
——而是尽可能地多角度、多元、多层次。
让观众在跟着节目嘉宾一起脑暴的同时,能够有除了好玩之外的意外之喜。
比如对谎言性质的判定,对囚徒困境的思考,以及对于游戏间所能反映出的人性极端状况的反思。
卑劣、懦弱、迟钝、刻薄、勇敢、坚韧……
以及那些磊落的失败,亦或者是肮脏的胜利。
就像《游戏的法则》曾提到过的“回旋镖理论”:
“任何决定、决策与思考,都可能在一定条件与情境中,回到发起者身边。”
你抛出去的答案,可能会成为困住你的枷锁。
无奈啊。
人家已经在用回旋镖创造新惊喜。
我们,却依然痴迷于老式回旋镖的山寨品,无法自拔。
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编辑助理:穿Prada的南瓜
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