过山车大亨2 for Mac是这个系列的第二部,是一款非常好玩的模拟商业游戏。过山车大亨2 mac版为世界著名景点的游乐园带来了更多的风格和特色。你需要接受挑战才能接受、管理和运营。你可以在游戏中建立自己的主题公园。这是过山车大亨2的中文版。有兴趣的朋友可以体验一下!
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过山车大亨2为mac官方介绍
《过山车2》沿用了《过山车2》的操作模式,让过山车大亨玩家可以得心应手,不必费尽心思去熟悉游戏的操作。同时,改进后的游戏引擎让过山车和娱乐设施更加逼真,更多的过山车、娱乐设施和主题让玩家的主题公园更加炫目。《过山车2》获得了全球最大的主题公园集团六旗的授权,全球的六旗主题公园也成为了你的经营对象。通过你不懈的努力,这些主题公园会变得更加出名。过山车大亨2还增加了过山车编辑器和剧情场景编辑器。
过山车大亨2游戏设置
这项工作的想法是通过加强一系列原始元素来取得新的成果。比如地图尺寸“增强型”——二代每个公园占地256x256,大概是一代的两倍。但大多数情况下,你并不能在一开始就轻易进入游戏的附加区域,因为此时你还没有资格拥有相关的土地(挑战性的增强不言而喻)。二代玩家的一个主要职责就是买新楼盘扩大园区规模,然后插上吸引人的炫酷东西,吸引尽可能多的游客。相应的,这部作品中建筑设施的高度限制更宽松,你可以打造出更为华丽的云霄飞车和更为吸引人的景观,比如巨大的观景塔(不知道能不能在伦敦弄一个“千年之眼”,那该有多牛逼:)图像引擎在大幅拓展游戏区域和大幅强化细节方面做出了巨大贡献。游戏的华丽画面对玩家来说是致命的,尤其是没有接触过之前游戏的新手。与之前的作品相比,画面更加精致,质感更加丰富,微小的细节都是多余的,体现了设计师的原创性。即使是因为过山车的缠绕而构图极其复杂的画面,也一点都不凌乱。色彩一如既往的明亮柔和,弥漫着一种写实画面特有的亲切氛围。如果感官享受是第一位的,那么作为第二位的公园管理内容可能才是这本书真正的价值所在。开发商在这方面也做了一系列的创新。玩家会觉得公园更容易建设和管理,是一种良性的心理激励。无论是场景变形的改变,还是游戏层面选项设置的提升,都会朝着这个方向努力。不同视角的自由切换使您能够更清晰地把握公园的每一个特殊方面,让游客和工作人员看到每一个动作的全景。
众所周知,《大亨》系列2D沙盘游戏的一大问题在于它的视角。当你在建造什么东西的时候,环境中的其他物体往往会遮挡你的视线,这种缺陷或多或少的存在了一代人。那么第二代会有哪些改进呢?这本书巧妙地让一些物体变得透明,玩家甚至可以自由旋转视角,让每一片特殊的土地一目了然。而且游戏提供了一些特殊的视觉效果选项,比如你可以让某些物体消失或者立刻出现。当玩家想要更直观的了解自己过山车的布局效果时,可以通过选项让地图上只出现过山车。因此,他只能让美丽的风景和树木出现在地图上。这一点在游戏中后期公园大幅扩建,众多过山车和数十个小型游乐娱乐设施相继出现的情况下尤为重要——它让玩家能够从不同的特殊角度洞察全局。玩家不会重温一代人后期发展时期设施太多,规模太大,导致视觉受阻,无法控制全局的尴尬场面。
在这项工作中,地形处理也更加简洁明了。在某些场景中,玩家将被要求改变某些地块的水平高度,以与公园的其他部分接壤。一个世代中相关的选项比较复杂,你这次只能通过往返地点选项和地块数来达到你的目的。到了第二代,只要用鼠标拖动,就可以很容易地升高或降低土地的高度。这个简单的操作,在一些小事情的处理上也显示出了巨大的威力。本来你要一棵一棵的手工种树,但是通过选项可以很容易的一次性获得大量的树木。这让人感叹:到了第二代,科技发达了,时代进步了,玩家的生产力大大解放了:)
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无论是在场景模式下,还是在玩家控制的场景编辑器中,以上特点都体现的淋漓尽致。当然,场景编辑器的威力大大增强,你可以创造出几乎任何一个主题公园都可以想象的场景。你可以自由定义各种场景参数,设置各种类型的对象,无论是车辆还是森林小径,其他玩家可以自由分享你的创作成果。利用游戏提供的丰富多彩的地形,用小岛建造湖泊,会给玩家一种愉悦的美感,你的公园也会被装饰的五彩缤纷。当然,你也可以使用这些地形类型,让你的关卡难度稍微高一点。前一部作品的总设计师克里斯·索耶,在第二代中使用同一个级别的编辑器完成了各种级别的设计,编辑器强大的功能你可以放心。
游戏还提供了过山车编辑器,让那些过山车迷们可以重新享受一次创作瘾。这种编辑模式特别有趣,因为它不仅能让你随意设计过山车等游乐设施,还能通过“边做边学”获得很多关于这些东西是如何工作的有价值的信息。比如你可以实时监控过山车运行过程中产生的G力的大小和能量,或者过山车运行到不同轨道时的不同速度(用图标显示),这样你就可以很容易的对相关设计进行相应的微调。
过山车大亨2 mac中文版游戏内容
我辛辛苦苦建了一个设施齐全、功能完善的大型操场,你当然希望它能给你带来很多钱。更有甚者,在游戏的每一关开始,你都会被赋予这一关的任务:你会带来多少游客,一年能赚多少利润;所以,在操场的“硬件条件”具备的情况下,剩下的就是如何科学的管理和运营了。管理得当,可以轻松完成当年的任务,从而顺利过关(游戏有21关,任务指标越高!)。否则,你将不得不年复一年地呆在同一个场景中,直到完成任务。(这个游戏的一个优点就是永远不会是《游戏结束》!)
在操作方面,我认为应该注意以下几个问题:
道路平整度
在开始建设游乐设施时,要注意道路设置的问题,因为道路的畅通程度直接影响游客的迷路程度,最有影响的地方是在游乐园的出口和游乐设施的入口处找不到。尽量让游客容易找到自己想去的地方。如果这四个环节发展得好,游客可能会因为找不到自己想找的东西而在路上徘徊,导致游客幸福感下降,公园评价下降,最后想离开公园。
游憩设施
顾客的刺激耐受力可以分为几种类型。分析客户对建什么样的游乐设施的普遍容忍度,以广大客户为核心,建最好的游乐设施。
厕所问题
游乐园建到一定程度后,会出现一种现象,就是顾客一直想“我想上厕所”...厕所的位置太关键,如果放置不好,可能会降低游乐园的评价度。
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合理定价
游乐园的各种设施都可以定价,但你要知道你的收入主要是通过游乐园门票和过山车门票获得的。所以对于一系列辅助游乐设施,包括餐厅、饮料厅等生活设施,服务应该是重点,门票象征性收取1元钱左右是合理的。等你有钱了,这些设施甚至可以免费享用,让你的游乐场可以吸引大量游客,为你赢得好名声。
但是游乐园和过山车的票价根本不能暧昧,不然你靠什么赚钱?!在建设初期,当你的过山车还没有建成,游客只能玩一些常见的设施时,游乐园的门票应该是免费设置的,因为这个阶段主要是为了吸引游客。过山车一旦建成投入运营,就要马上把票价定在5~7元。别担心,游客数量永远不会减少。同时,过山车的票价在运营前应该是固定的,一般停留在5元左右是可以的。在游戏的前几个阶段,因为任务指数不高,你只需要在每个阶段搭建一个过山车。后来随着任务指标的提高,一个过山车赚不了那么多钱,你要建两个以上。记住,每加一个过山车,你的游乐园门票可以增加5~7元。同时新车的票要比旧车贵1~2元,因为人终究还是喜欢新的讨厌旧的。同时,设置好价格后,要时刻注意提示栏显示的信息。如果你的某个设施定价不合理,会直接反映出来,你需要及时调整。
雇佣员工
很明显,你照顾不了一个大操场,所以你必须雇佣一些员工为你分担繁重的工作。员工分为三个职业,分别是清洁工、机械师、保安。清洁工主要负责游乐园的卫生,机械师负责游乐设施的维护。保安的作用就不用说了。雇佣员工的原则是,每辆过山车都要配备一名专职机械师,他的巡逻路线要设置在站台出口附近。每三个普通游乐设施都要配备一个旅行技工,到时候哪个设施出了故障,他就“抓”在那里。既然每个游乐设施都有发生故障的可能,那么你也要设置好设备定期维护的时间间隔——一般情况下,设置为10分钟比较合适。雇佣清洁工的时候,要注意清洁工一般要安排在过山车、餐厅、饮料厅附近,因为这些地方最容易产生垃圾。另外,公园的主干道上要雇一个清洁工,给他设置一条巡逻路线。保安的作用不是太大。游客多的地方一般可以安排一两个保安。
过山车大亨2骗钱
将游客姓名更改为以下名称以打开作弊状态:
约翰·洛克菲勒=钱增加1万元
克里斯·索耶=让游客快乐地跳跃
雅达利=所有游客都笑
约翰·沃德利=娱乐设施取消建筑高度限制
乔恩·罗奇=建造所有不可接近的设施
Guido Fawkes =允许进入烟火表演
山姆·丹尼=建造所有无障碍设施
更好的=所有设施不会被损坏
大卫·布拉本=加速和无限制使用设施
詹姆斯·亨特=买辆马车
倾斜=打开飞行摄像头编辑路线
鼠标=所有游客俯视地面
ATI Tech =所有角色移动更快
让我恶心=所有游客都会呕吐和生病
强尼·沃茨=通过游客的眼睛看世界
原子弹=制造大爆炸,摧毁游乐园
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