"当硬币投入钱柜并叮当作响时,灵魂将升入天堂."
宗教使中世纪的人找到了救赎。当润唇膏接触到柔软的嘴唇时,消费者得到的是“安慰”。口红在经济萧条时期成为一种精神消费品。当人们的手触碰到宠物猫柔软的皮毛时,一天的疲劳得到了缓解,宠物经济开始像雨后的杂草一样生长。
不知道经济危机的时候宠物开始扮演“口红”的角色。
据资料显示,日本宠物约1850万只,而儿童数量仅为1533万只。中国的宠物数量也在迅速增加。根据2018年《宠物行业白皮书》,2018年中国城镇宠物饲养人数达到7355万人,占76.8%。
“吃奶猫”、“铲屎官”、“猫老爷”等词汇在网络上流行起来,“猫狗兼备”成为年轻人的生活追求。一个宠物在颤音上卖可爱的短视频,可以轻松获得数十万个“赞”。
在欲望低下的社会恐慌中,宠物成了人们的精神寄托。随着虚拟世界和现实世界的重叠,宠物经济的新营销模式值得探索。
低欲望社会推动的宠物经济
日本学者大前研一在《欲望低下的社会》一书中描述了这样一个场景:人口在下降,生育率低,老龄化严重,年轻人失去了自我激励和动力。无论价格高低,消费都难以被刺激;无论政府实行什么经济政策,经济都很难增长。衣、食、住、行都是以满足需求为基础,消费和欲望都降到冰点。
中国正在回到日本的“老路”,房价飞涨,生育率下降,生活被工作挤压,现代人在巨大的生活压力下从人沦为“社会动物”。“低欲望”与其说是商品经济时代人们主动摆脱物质欲望束缚的产物,不如说是一种被迫的选择。
固化的阶级和远超人们收入的房价,让人失去奋斗的勇气和信心。“996”的工作作风和娱乐的汹涌澎湃,使人们的时间和精神生活受到了无限的挤压。“佛教”已经成为一种自我保护的强制方式,从一种精神释放空。
这时,“宠物”一词逐渐流行起来。猫狗从一个“功能性”工具变成了一种情感寄托。人需要宠物,就像经济危机时人需要口红一样。
拖延的欲望和宠物消费的激增
“我从不感到孤独,因为我总是很忙——要么工作,要么娱乐。我不需要知道我是我自己,因为我总是沉浸在幸福中。我是欲望和满足的系统;为了满足我的欲望,我不得不工作——经济机器不断地刺激和引导这些欲望。”
弗洛姆在《一个健全的社会》中写道,在现代社会,工作和娱乐充斥了人们的生活,“社会动物”像陀螺仪一样旋转,在工作中成为资本的奴隶,在工作之余在娱乐中麻醉自己。相比之下,人的精神生活没有一点被压榨空。
人需要沉迷于娱乐,寻找一点“存在”。但是过度的娱乐会让精神持续下降,失去“活着”的知觉。
有没有一种娱乐既有娱乐属性,又能满足人的精神需求?
是的,答案是宠物。拿着逗逗棒和猫玩耍时,一天的疲劳得到缓解,当手拂过猫柔软的皮毛,看着猫打滚撒娇时,“会说话”和“陪伴”的精神需求得到满足。
有考研党的“哭”,考研不要养猫,因为猫比任何手游都有吸引力。更多的年轻人称他们的宠物猫和宠物狗为儿女。由此可见,宠物兼具娱乐和精神属性。
从功利主义的角度来看,宠物其实可以称之为一种具有精神属性的娱乐工具。
宠物经济中的时间悖论
鲍德里亚将饲养宠物视为“物质系统”中宠物的一种“集合”。宠物最大的好处是,它是一种关系简单,可以和平相处的“东西”,可以补偿人在人际关系中失去的东西。所以,从更本质的角度来说,人养的,收集的,是人本身。“收藏”最大的意义在于时间的凝固。
鲍德里亚说,自我存在永远无法超越永恒的时间,人们很难在物质世界中实现真正的存在,所以人们希望通过收集宠物、古董和汽车来实现与时间的“象征性”竞争。
人们从未如此迫切地需要宠物来从中汲取精神力量,但矛盾的是,“群居动物”似乎没有时间和精力来饲养宠物。
一个欲望不高的社会到来的主要原因之一,就是固化的阶级、高昂的房价和“996”的工作作风,把“人”变成了“社会动物”。繁忙的工作正在挤压人们的时间和精力。频繁加班,租用远离工作的地方,让人只有回窝“洗洗睡”的精力。
这在日本更明显。深夜东京的地铁上,刚加班完的人睡在座位上,已故的母亲直到晚上两点才有时间去托儿所接孩子。
饲养宠物已经成为一种奢侈,因为“社会动物”被偷走的时间已经变得难以执行。
“宠物经济”的时间悖论是,人需要宠物,需要“收藏”宠物来寄托情绪,寻找自己的存在感。然而,无限的闲暇时间使得“群居动物”难以实现“养宠物自由”。
低欲望社会宠物经济营销新模式研究
樱桃的高价使得“樱桃的自由”成为衡量一个人经济自由的标准,“宠物的自由”则成为衡量一个人时间自由的标准。“猫狗”成了“人生赢家”的标准。宠物营销模式的新增长点是帮助年轻人实现“宠物自由”,打破宠物经济中的“时间悖论”。
养宠物可能不难,但对宠物负责任就难了。在低欲望社会的恐慌中,“养自己”并不容易,更不用说花时间陪宠物,花金钱精力养宠物,为宠物承担责任。因此,新的宠物经济营销模式的主要特征是为人们创造一种“无负担”的宠物饲养模式。
网络技术的发展为这一切提供了可能。很多人不明白为什么只晒“妞妞”和“端午”两只宠物的宠物博主“回忆小背心”能有3847万粉丝。很多人只把星巴克的“猫爪杯”现象解读为“跟风”。
其实这些都是一种新的“无负担”宠物营销模式的体现。人们不需要花时间和宠物在一起,也不需要花钱养宠物,所以人们可以收获有宠物陪伴的快乐。即使是猫爪杯这种带有宠物属性的衍生品,也能给人精神上的慰藉。
回到我们之前的分析,宠物的本质是什么?从功利主义的角度来看,宠物是具有精神属性的娱乐产品。“养宠物”可以给人带来精神上的寄托和肉体上的存在感,但有时甚至因为现实生活中时间的挤压和空而让“养宠物”成为一种奢侈。
实现人的“养宠物自由”,将成为宠物经济营销的下一个增长点。宠物营销与“互联网+”时代的结合,将成为宠物经济新营销模式的突破点。
“自由饲养宠物”的初步尝试
“养宠物自由”的营销理念首先在线下萌芽。
各大宠物寄养机构一夜之间如雨后春笋般涌现。相对初级的宠物护理服务是由宠物店提供的,宠物店只是简单的为宠物提供饮食,为宠物处理粪便,宠物的活动场所只是一个小笼子。经过几天的寄养,一些宠物的“性格”发生了很大的变化,让“铲官”心疼不已。
这时出现了更先进的宠物寄养机构,日本的宠物幼儿园就是很好的例子。在宠物幼儿园,每个宠物都有自己的小书包,里面放着宠物喜欢的零食、玩具等。宠物幼儿园和人类儿童幼儿园的运营模式类似,包括上课时间、上课时间、午餐时间和午餐时间。幼儿园老师会陪“小朋友”一起玩投球游戏,一起午休。每个宠物都有自己的午休床。
为了解决“铲官”没有时间陪伴宠物的问题,宠物寄养机构应运而生。但问题是这些机构费用昂贵,高级宠物幼儿园寄养费用“天价”,让很多宠物爱好者望而却步。如果把宠物放在寄养机构,缺的不是陪伴宠物的“时间”,而是“钱”。
宠物代理只解决有钱人的问题,但“宠物自由”仍然是个难题。这时,网上宠物营销的新模式也有了初步的模式。“看”别人的宠物,“在云端养猫”,“在云端吸猫”成为宠物经济的下一个增长点。
“宠物博主”和“宠物直播”的流行反映了人们在一个低欲望社会中对“饲养宠物的自由”的渴望。现实中,我们不能“吸猫”,“云中吸猫”也是“画饼充饥”的好方法。
漫画家郭斯特依靠他家的四只猫,即馒头、狐狸、胖虎和妹妹,粉过千万。宠物博主的始祖“回忆小背心”,在阳光下用萨摩耶和折耳猫吸引了3000多万粉丝。Papi的大大小小的mi也凭借papi酱的名气成为了新的“小红猫”。
《熊猫生活》在英国电视台的直播收视率很高,一只宠物在颤音上卖萌的视频可以轻松赞到一万多,一只金毛猎犬在bilibili上的点击率也可以超过一百万,远超一些流行的“大胃王”。
“观看”宠物已经成为一个非凡的事件。人们乐于在别人的宠物身上找到精神上的慰藉,本质上是宠物在现实中不能养或不能养的倒退。
有媒体人说“你在寒冬,你的宠物在风中”。有时候,养一只可爱的宠物,知道如何推销你的宠物已经成为一种收入手段。
在一个欲望不高的社会,“看”别人的宠物已经成为网络时代宠物经济的一种新的营销模式。
虚拟宠物:你也可以拥有自己的宠物
网络时代宠物经济新营销模式的初步尝试是“吸云里雾里的猫”和“看别人的宠物”。有没有更高阶段的尝试?“虚拟”宠物的出现是网络时代宠物经济的新尝试。虚拟宠物的出现,彻底解决了“时间不够”、“精力不够”、“钱不够”的问题,让每一个“社会动物”都有可能拥有自己的宠物。
最早的虚拟宠物是腾讯开发的“Q Pet”游戏,但Q Pet游戏是以“游戏”为主,以“养宠物”为辅。2018年流行的虚拟宠物游戏《旅行青蛙》,让我们一窥虚拟宠物营销模式的雏形。
《旅行蛙》的主角是一只可爱的小青蛙,被网友戏称为“蛙子”。通过收集三叶草来为小青蛙获得道具和食物,小青蛙会随机旅行,并给玩家带回家的产品和明信片。
“修炼”、“陪伴”、“佛法”成为《旅行蛙》成功的三大亮点,2018年,一股“晒蛙”之风从日本成功吹向中国。
随着《旅行青蛙》的成功,我们发现虚拟宠物游戏成功的关键不是游戏本身,而是“养宠物”带来的“真实感”。所以“真实感”是虚拟宠物游戏成功的第一个关键词。
“集体性”是虚拟宠物游戏成功的第二个关键词。根据前面的分析,因为宠物具有“物”的属性,所以宠物主人也有“收藏”宠物的欲望。有条件养宠物的人往往会养两只或更多的宠物,有的甚至养满一屋子的宠物,把“家”变成了“动物园”。
日本手游猫收藏就是一个很好的例子。游戏中玩家需要做的就是在后院安排猫粮和猫玩具,然后耐心等待。不同颜色、种类、类型的猫会随机来到院子里,每次打开游戏,玩家都会有新的惊喜。“绘本”功能适时加入游戏,收藏猫“绘本”成为吸引玩家留在游戏中的主要原因。
虚拟宠物游戏的成功有没有可能结合两个关键词——“真实感”和“收藏性”?
口袋妖怪,走!虚拟宠物游戏的突破是通过AI和AR技术完成的,这也给我们提供了很多新的思路。
打开游戏主界面。界面下方是收藏口袋妖怪的“神奇宝贝球”,上方是真实生活的“摄影”。不同的是,借助手游界面,可以找到现实生活中口袋妖怪的踪迹,顺着踪迹找到隐藏在每个角落的“口袋妖怪”。当你成功打败这只口袋妖怪,你就可以把它带到神奇宝贝球,成功成为这只口袋妖怪的主人。
未来,“现实主义”将成为虚拟宠物营销的重点。实现“真实感”的关键在于AI和AR技术。甚至,虚拟宠物游戏中的宠物再也不能是卡通形象,而是现实生活中真实的宠物形象。
当虚拟与现实重合时,一种“零负担”的宠物饲养模式就诞生了。
宠物知识产权孵化
如果韩孵化网络名人,谁来孵化“宠物”?
宠物博主、宠物直播、虚拟宠物游戏之火,预示着“宠物”在未来将成为一种值得打造的“网络名人”。
“立一人”、“晒美图”、“做内容”、“营销”的网络名人孵化流程,将在宠物IP孵化过程中完全应用。实现线上名人的过程,比如直播引流,线上名人带货,开店,做代言人,也体现在宠物IP上。在微博上成功搜索到了配音两个“骂”柯吉的短视频,引发了网友的哄笑。这其实就是基于宠物的“内容”运营的体现。
有趣的是,不仅是现实中的可爱宠物,虚拟宠物也能成为“网络名人”。虚拟宠物IP不仅可以成为拥有无数粉丝的大“网络名人”,比如《夏目友人帐》中的猫老师,还可以成为拥有独特技能和故事背景的完全虚拟的宠物。
次要角色“哈苏尼·米库”的成功就是一个很好的例子。“Hatsune Miku”是日本Crypton Future Media打造的虚拟歌手,拥有三个语言音库。《Hatsune Miku》因其可爱的形象和动人的歌曲成为二次元的流行歌手。他演唱会的火爆让我们预感到虚拟形象也能成为网络名人IP。
如何打造pet IP,并以此为基础打造相关产业链,成为一个值得我们思考的问题。
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在一个欲望不高的社会,宠物就像经济危机中的“口红”一样,成为一种精神消费品。但是不像口红,养宠物需要的时间和金钱让现代人感到负担。“养宠物自由”“猫狗皆有”成了“人生赢家”的标准。一种新的宠物经济营销模式应运而生,其成功亮点在于帮助现代人实现了“无负担”和“养宠物自由”。
在未来,宠物营销的成功不仅在于满足人们对宠物的精神需求,还在于解决人们饲养宠物的实质性困难。如何搭建宠物IP,搭建虚拟宠物游戏,成为我们需要思考的问题。
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