本文来源:时代周报 作者:郑栩彤
长大了的“90后”们呼朋唤友来支持,让《摩尔庄园》成为近期国内最具话题度的游戏。
据该游戏背后上市公司吉比特(603444.SH)官方披露,《摩尔庄园》开服8小时下载量突破600万,同时在线人数突破100万。在App Store免费榜上,《摩尔庄园》已连续霸榜7天,力压腾讯的《王者荣耀》。
基本面的新情况似乎已然反应在二级市场。今年3月以来,该股连续四个月收出阳线。截至6月9日中午收盘,吉比特股价从2月底的300.06元,飙升至552.21元,短短三个多月,涨幅超过80%。
图源:视觉中国
《摩尔庄园》的火爆,很大程度源于其社交属性、IP情怀被放大,但这是否能让游戏热度持续,可能吉比特自己心里也没底。
6月8日,关于该游戏如何留住“情怀玩家”、吸引新用户等问题,时代周报记者向吉比特官网邮箱发送采访提纲,但未获正面回复。
“大家都想找回童年,但未必有以前的童心了。”一名网友在知乎上如此评论。
事实上,已有不少网友吐槽称,游戏漏洞太多、剧情繁琐。
6月8日,吉比特董秘办相关负责人回应时代周报记者称,后续的优化以游戏官网、游戏内的公开信息为主。
《摩尔庄园》的市场反响很大程度也反应在吉比特的股价变化上。
受《摩尔庄园》上线影响,吉比特股价从5月31日开始,连涨5日,累计上涨超20%。6月7日,这轮涨势停止,当日吉比特收跌0.27%,6月8日收跌3.36%,报558.14元/股。9日上午收跌1.06%。
经历衰落、停止更新、停服的《摩尔庄园》,因“断代”问题,已失去一批年轻玩家。如何借此轮“摩尔热”,将《摩尔庄园》这个老IP长时间运营下去,是吉比特需要考虑的问题。
《摩尔庄园》玩家“断代”
从原本的页游变成手游后,《摩尔庄园》上线一周便吸引不少“情怀玩家”。
百度指数显示,5月1日至5月31日,搜索《摩尔庄园》关键词的人群中,66.43%处于20-29岁,19岁及以下的人群占比为25.16%。这意味着,《摩尔庄园》作为一款适合低龄玩家的游戏,手游上线初期对青少年的吸引力却并不强。
图源:新浪微博
这与《摩尔庄园》的玩家“断代”不无关系。
2008年,《摩尔庄园》以页游形式面世,迅速在年轻玩家中打开局面。2010年,《摩尔庄园》宣布注册用户达5000万,彼时正值众多“90后”玩家上小学、初中时期。
自2011年起,《摩尔庄园》玩家数开始下滑。2012年,游戏官方删掉了所有两年内未登陆的账号。2015年,《摩尔庄园》停止更新,并于2018年正式停服。
由于页游版的没落,手游版《摩尔庄园》虽然上线后火爆,却没能吸引青少年玩家。
6月8日,“05”后的王一轩(化名)告诉时代周报记者,在《摩尔庄园》此次上热搜之前,他甚至没有听说过这款游戏,同龄人近期对《摩尔庄园》也很少讨论。
这一颇为尴尬的情况,为《摩尔庄园》接下来的发展埋下隐患。一方面,年轻玩家不买账;另一方面,老玩家因为情怀鼎力支持,但很难持续。
“为什么会觉得(《摩尔庄园》)不好玩,因为我们已经不能像以前一样坐在电脑前一个字一个字看NPC说了什么,在地图上点点点收些浆果,或者去小游戏里玩很久。他们还当我们是孩子,可惜我们已经长大了。”有网友在知乎上评论称。
与此同时,频繁出现的游戏漏洞与氪金属性,也在加速消耗老玩家的情怀。
6月8日,一名玩家告诉时代周报记者,他在《摩尔庄园》花费2000元,但依旧感觉不够用。同日,另一名玩家向时代周报记者表示,自己实在没耐心等待换地点后的游戏加载,
在手游分享社区TapTap上,《摩尔庄园》评分从上线前的9.2分掉到6.9分。
图源:新浪微博
运营能力是关键
在《摩尔庄园》背后,雷霆游戏是实际发行商,也是吉比特的子公司,这意味着《摩尔庄园》的市场表现与吉比特的业绩息息相关。
《摩尔庄园》上线前,吉比特曾长时间靠游戏《问道》输血。2017-2019年,《问道》手游及端游的收入占吉比特总营收80%以上。
由于《闻道》端游早在2006年便已问世,IP老化问题使吉比特的业绩受到挑战。2020年年报显示,2020年《问道》手游的用户增速12.5%,比上年有所下降。
《摩尔庄园》的火爆,一定程度上让吉比特在资本市场又有了新故事可讲。
西南证券传媒行业首席分析师刘言表示,《问道》的流量数据自2017年后就比较稳定,吉比特对这部分忠实流量的经营,是决定游戏长尾的关键。
刘言指出,若把部分经典游戏看成一个社交集,游戏的“项目属性”逻辑就会向“私域流量”逻辑转换。若作为一个游戏项目公司,吉比特的估值在20-25倍之间。但30倍以上估值的吉比特,将是一个以游戏项目为出发点,经营具备极强社交属性的流量运营公司。
6月8日,易观分析师廖旭华向时代周报记者表示,《摩尔庄园》在休闲、模拟经营或者社交游戏品类中实属优秀,但肯定无法与核心品类中的高成本重度游戏相比。《摩尔庄园》达到《问道》那样的高度可能性很小。未来《摩尔庄园》能否长线稳定运营,考验的是吉比特的运营能力和淘米网(《摩尔庄园》的研发公司)的研发能力,6个月是一个生死关。
廖旭华指出,实际发行《摩尔庄园》的吉比特子公司雷霆游戏更值得关注。
《摩尔庄园》让雷霆游戏的知名度和品牌营销能力得到提升。作为少有的影响力和口碑并重的游戏发行品牌,可以期待雷霆游戏后续发行更多优秀作品。在《问道》之后,吉比特的第二增长点是雷霆游戏,而非《摩尔庄园》。
时代周报记者注意到,除《摩尔庄园》,吉比特还于今年一季度推出了吉比特自研、雷霆游戏发行的修仙游戏《一念逍遥》。该游戏成为年初国内游戏市场的黑马。今年一季度,吉比特盈利3.65亿元,同比增长13.36%。
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