但凡能被你看见的事物,必定有光的存在,但是对于熟悉无比的“光”,你真的知道它是什么吗?
关于“光”的定义,物理界的大佬各抒己见,牛顿基于伽森荻的观点对光进行研究并发表了《光粒子说》,他认为光是从光源发出的一种物质微粒,而惠更斯提出了《光的波动说》,他认为光就像水面一样具有波纹性,于是“波粒之争”就此开始了。
随后托马斯·杨发现了光的双缝干涉现象,让“波粒之争”的天平倾向了《光的波动说》,最后由爱因斯坦提出“光的波粒二象性”,他认为光同时具有粒子与波动的特性,才结束了“波粒之争”。
但是对于MC玩家而言,光就不是一个方块吗?还是可以调节亮度的那种。
你知道吗?在《我的世界》主界面的闪烁标语中有一句“A circle-free environment”,意思是MC没有圆!事实上也是如此,几乎所有的MC元素都是方块。虽然在MC初期有美工设计出了圆形人类模型(娜拉、野兽小子等),但马上就被“开除”了,可见notch有多讨厌圆形。
但是,生物和掉落物的影子却是如假包换的“圆”,一边说着“MC没有圆”,一边出现了圆形的影子,这不打脸吗?
MC每次版本更新时,总有部分玩家不满意游戏改动,他们认为这些改动会毁了MC,比如1.9版本对战斗机制的大改,1.16对钓鱼机制的改动直接废掉了自动钓鱼机。但幸运的是,MC并不是一款强制更新的网游,对更新内容不满意的玩家可以选择停留在旧版本,想必这也是MC能够如此坚挺的原因吧?
当你新建了一个存档,没走两步就发现了一个村庄,村庄里还有一位图书管理员,更离谱的是这位图书管理员还出售经验修补附魔书!是不是已经开始激动了?不知道有没有数学大佬可以计算一下出现这种情况的几率。毕竟经验修补相当稀有,图酱曾刷了1个小时,在献祭了不少村民之后才刷出带有经验修补的图书管理员。
如果你新建了一个存档,在村庄里发现了自然生成的图书管理员,它还出售经验修补,那还是多吃点好的吧!
经验修补虽然是一个好东西,但是它也有让人纠结的时候,比如当你给弓箭附魔时,经验修补无法和无限叠加。选择经验修补就要牺牲背包空间携带大量箭矢,选择无限就意味着你需要注意弓箭的耐久度,而且使用铁砧修复弓箭是有次数上限的,当真是鱼和熊掌不可兼得。
在生存模式中,遇见村庄的你恨不得将整个村庄都打包带走,毕竟村庄的物资在游戏初期还是相当重要的。但是在创造模式中,村庄真的只是玩家的出气筒,各种TNT大炮、区块吞噬机先安排一遍再说,就连测试模组的道具时,村庄也是首先目标。
村庄:真就卸磨杀驴呗?
“给我配一台可以玩MC的电脑”,这可能是让电脑店老板最头疼的要求了。可以玩MC是个相当模糊的概念,如果只玩原生MC,不加任何模组、光影,一千元左右的配置就足以满足,但是如果你要捣腾一些整合包、4K材质、光追之类的,几万块钱的电脑也没法通吃。最后奉劝一句,天气热了,电脑不好的同学不要随便开光影……
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