废土题材真的已经火了挺久的了,相关文学和影视作品层出不穷,其中也不乏经典。生存游戏势头也丝毫不差,在国内外的厂商们进行了多次探索和试水下,其内核逐渐铺陈开来,这类型的游戏魅力何在的答案似乎也已揭晓:

笔者前前后后也体验过不少相关游戏。要说一个此类作品和其他完全不一样的地方,就是大背景下的那份孤独和对生存和希望的极度渴望。比如《This war of mine》,眼前只有一座巨大的废墟和不断减少的饥饿寒冷值,为了“活下去”,我们不断在荒芜中翻找食物、制作道具、打磨防身用品,似乎只是为了满足生存需要的人生里,却还是会因为看见路过的小生命、天边飘扬的旗帜而欣喜。

现在国产游戏在对“末日”的塑造上也是可圈可点的。《明日之后》里幸存的人类致力于求生的同时又无时不刻在人性和理智之间作出抉择。五月版本更新中加入的“感染入侵”玩法,更是将末世中“恐慌”和“凶险”的沉浸感拉到了新的维度。

在不久前刚结束的520游戏热爱者发布会上,海洋背景下的废土世界手游《代号:ATLAS》同样获得了广泛关注。

和末日不同,废土题材着眼点更偏向于在生存中挣扎与寻求重建。《代号:ATLAS》围绕海洋废土的“起源”问题,揭开“阿尔纳计划”和“伊甸计划”背后的真相迫在眉睫:陆地的沉没,究竟是天灾还是人祸?潜藏于海底的法洛斯实验室里到底有什么不可告人的秘密?浩劫已至,万事已然定局,在这个变成一派汪洋的世界里,人类应该如何走下去呢?

在《代号:ATLAS》游戏里玩家们肩负起生存与找寻真相的重任,重建新的海上基地,扛起武器迎战凶恶的海怪,将潜艇起锚,去往远方的荒岛和废墟探索,去发现遗留在旧时代里的秘密……一点一滴也许都能拼凑出想要的答案——“事过境迁,抬头依旧能感受到春夏秋冬和日月风霜。即使海洋淹没了绝大多数陆地,我们依然有路可走。”

《代号:ATLAS》将会在6月15日开启双端【起源测试】,这款海洋废土游戏到底能给我们带来什么惊喜?让我们拭目以待。

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