在英雄联盟中法力值是每一个带蓝条英雄“命根”,一旦蓝量耗光,它们的作战能力就会大打折扣,为了保证这些英雄的续航能力,设计师做了不少关于蓝量的设定,其中最为特殊的便是夺萃之镰,它不像其他装备或符文那样能够提升英雄的蓝量上限或回蓝速度,而是直接通过平A进行回蓝,故得名“吸蓝刀”。
这件装备的出现也是勾起了玩家们的好奇心:“既然有吸蓝刀,为何设计师不考虑做一件和抽蓝有关的装备呢?(所谓“抽蓝”,顾名思义就是削减目标身上的蓝量),这个机制几乎在每个MOBA类游戏中都很常见,出了之后肯定可以增加游戏的可玩性!”
灰哥对此也是非常有兴趣,毕竟LOL这么火,设计师们肯定也都是见多识广,怎么可能连这种简单的机制都想不到呢?查阅了许多资料之后,灰哥惊讶地发现其实早在LOL内测时期,设计师就已经在游戏中加入过一件可以抽蓝的装备了,它就是智慧末刃!最初的智慧末刃属性是提供40%攻击速度、32点魔抗,而被动效果是每次物理攻击会削去目标42点法力值,同时对目标造成等量的伤害,并且从合成路线来看,这件装备的售价应该只要2300金币左右,放在当年也算是神器之一了。
不过在S1赛季开始之后没多久,智慧末刃的抽蓝机制就遭到了移除,可让人没想到的是这一重做竟是“诀别”,在那之后召唤师峡谷中就再也没有出现过可以抽蓝的装备了。那么究竟是什么原因导致设计师如此果断地将其移除呢?从改动的流程图中我们就可以发现一些倪端,“对不具有法力值的敌人无法造成伤害”、“不能正确对复制体的敌人造成伤害”,这些BUG足以说明抽蓝机制非常难以平衡,一旦遇上没有蓝条的英雄相当于少了一个被动。
我们不妨做一个假设,如果远古时期的智慧末刃穿越来到了现在,哪些英雄会因此获利呢?首先灰哥想到的就是一些可以出特效流的ADC,比如大嘴、韦鲁斯、薇恩,它们只需要有高额攻速配合自身被动就能打出成吨伤害,再加上每下平A都能抽蓝,强度可以说是如虎添翼,另外论触发频率来说,卢锡安绝对是ADC之中抽蓝能力最强的,理论上也可以出。
除此之外,一些技能附带多次平A特效的英雄也非常适合这件装备,比如狼人、厄加特,它们都具备瞬间抽干对手蓝量的能力。看到这里大家应该都发现了,远古时期的智慧末刃只适合AD攻速型英雄,并且上下限差距极大,通常情况下设计师为了保证游戏的平衡,基本不会让某种机制仅适用于某一部分英雄,如果当时的智慧末刃不重做,设计师可能就得新增另外几件抽蓝装备来满足不同类型英雄的需求,工作量可就大得多了。
那么LOL未来还可能会加入类似的机制吗?灰哥觉得希望渺茫,因为从设计师近几年来的改动来看,他们似乎并不想在蓝量上做过多的文章,就拿S11装备系统改版来说,时光之杖、正义荣耀、冰拳等一众蓝量装遭到移除,赛季初那会一堆法师玩家都表示蓝量不够用,试想一下如果现在加入一件可以抽蓝的装备,法师们还活不活了?
其次设计师也有意地在减少限制他人释放技能的状态,比如缴械和沉默,这两个状态的效果其实就相当于是把敌人的蓝量短时间内降低至0,从早期的卡萨丁、妖姬、男刀,再到后来的刀妹,如今拥有这两个机制的英雄是越来越少,而抽蓝就相当于是大号版的缴械与沉默,设计师肯定不愿意干这种打自己脸的事。
当然,人还是要有梦想的,既然设计师不出,那么灰哥就自己DIY一个新的抽蓝装备,具体的属性都是次要,关键说说如何抽蓝,之前的智慧末刃是每下平A都会触发,有些过于OP了,想要保证平衡的话可以改为和吸蓝刀一样,AD版是每释放一次技能后下一次平A抽蓝,而AP版则是每释放一次技能后下一次技能可以抽蓝,当然都必须加上内置CD,至于没有蓝条英雄怎么办,这个问题就留给大家吧。
大家认为英雄联盟中有必要加入类似抽蓝的机制吗?一起来说说你的看法吧。
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