英雄联盟游戏的设计师此前曾对未来的版本改动进行了预告,声称将会对影响英雄机动性的装备进行一些机制上的调整亦或是数值上的改动。不过玩家们显然没有想到版本更迭来得如此之快,昨天拳头的首席设计师Jag就在推特上发表了即将在测试服登录的11.13版本机动性改动通知,其中就包括一些在当前版本大热的装备。
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挺进破坏者
【移除】主动技能[蹒跚斩击]不再为使用者提供300码的移动距离
主动技能[蹒跚斩击]:伤害从75%攻击力变为150%攻击力;而该技能提供的减速效果从减速40%,在2秒里持续衰减 变为 减速90%,在3秒里持续衰减至40%;该技能冷却时间从20秒变为15秒
【新增】主动技能[蹒跚斩击]现在可以在移动时释放
挺进破坏者这件神话装备在过去的两个月成为了一些重装战士们的首选,一段300码的位移使得许多短腿英雄在线上更容易近身对手打出优势,团战时对敌方后排的威胁也随之大幅增加。
得益于挺进破坏者的优秀对局表现,诺手在上单位置上的胜率节节攀升,设计师为此对他进行了多次削弱。只是最终的矛头还是被指向了装备本身,伴随着挺进破坏者位移的移除,诺手又得回归原来的打法。至于诺手被削弱的数值,拳头设计师大概率会选择性遗忘。
亡者的板甲
· 充能时间从8秒变为4秒
· 提供的最大移动速度从60变为40
· 下次攻击对于目标的伤害从基于被动层数的1-100魔法伤害 变为 基于被动层数的1-40+100%基础AD的物理伤害
亡者的板甲的削弱,也在体现着拳头设计师对现有的能够增强英雄机动性装备的不满。职业赛场上的英雄强度及装备强度,往往才是决定设计师调整思路的关键因素。
春季赛以来高机动性的英雄成为赛场上的主流,亡者的板甲出场率非常高。挥舞着熊爪飞速穿行的乌迪尔,是他们中的代表英雄。这次的调整过后提供了最大移动速度下降了三分之一,今后是否还能继续适用于赛场上就成了未知数了。
挺进破坏者被改成原地踏步者,亡者的板甲机动性进一步被削,而受到这次英雄联盟体验服更新调整影响最大的,主要是上单和打野位置上的无位移英雄。
对于绝大多数玩家而言,出挺进破坏者的目的就在于那一段位移效果。如果只能制造减速效果的话,渴血战斧反而会更受青睐。而单人线上的交锋向来是此消彼长,重装战士的削弱也意味着变相提升了耀光系英雄的影响力。待到正式服更新后,赛场上热门英雄的构成恐怕又将发生改变。
大家又是怎样看待这次拳头对机动性装备的改动举措的呢?
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