我们都知道,在moba游戏中为了游戏英雄强度的平衡,往往一个英雄在坦度和伤害上只能有选一个,射手不可能拥有坦克的血量,而坦克也不可能拥有射手的伤害和射程。
但今天这个英雄却是一个例外,他不但有着不输坦克的血量,还有着甚至略胜射手一筹的伤害,他就是我们真正的肉装刺客—达里尔。
英雄解析
基础数值
达里尔在游戏中的定位是坦克,虽然满级血量在坦克中是倒数第一(6720),但是在全英雄中可以排到第七位,算是一个相当优秀的数值了。
并且人家占了这个坦克的名号,当然也享有坦克的福利:达里尔的移动速度为770,想要追上后排并非不可能,这和他普攻的高伤害更是相得益彰。
普攻解析
达里尔的普攻有着全英雄第二的面板伤害(10*336),并且达里尔在操作得当的情况下完全可以打出满伤害的普攻,这个伤害比起排名第一的斯派克(6*728)的虚高可是要实在太多了。
换句话说,达里尔甚至有着全英雄最高的普攻伤害,比起射手也不遑多让。
达里尔的普攻机制为双连喷的中距离散弹枪,这句话中有两个信息点:
首先是双连喷——达里尔的普攻击发两次,一次五发子弹,单发子弹的满级伤害为336。
双连喷给达里尔带去了超乎其他坦克的伤害,但是对于达里尔的操作也提出了更高的要求,达里尔的普攻有着更长的击发时间,也就意味着敌人有很大的机会走位躲掉一部分伤害。
关于第二个信息点,则是达里尔的攻击距离为中距离。这个距离在坦克中算是很优秀的,但是想要和射手对拼,还是占不到便宜,毕竟达里尔的血量并不占优势。
达里尔普攻的上弹时间为1.8s,中规中矩的存在。毕竟已经有了堪称爆炸的伤害了,再想有快到离谱的上弹速度,也不太可能是不?
大招解析
达里尔的大招是全英雄中唯一一个可以随着时间自动充能的技能,这也就意味着达里尔可以不必像其他英雄一样为了最后一点能量攒出大招而抠破头皮,达里尔完全可以利用这段时间去寻找进场机会或者其他更有意义的事。
达里尔的大招效果是向前突进,但是不会破坏地形,他的大招在碰到障碍的时候会被反弹,大招途中碰到的敌人会被击飞并且造成伤害。
值得一提的是,如果达里尔的大招在有些很狭小的地形内释放,配合达里尔大招反弹的特性,他甚至可以做到多次击飞敌人,但是这个触发条件稍微有点苛刻,大家权当是三哥只是在做科普了。
星徽之力&随身妙具
达里尔的第一个星徽之力是降低达一般都是里尔在大招中受到的伤害,比例高达90%,这个不仅解决了很多达里尔正对着敌人大招却被敌人打死的尴尬,也极大地加强了达里尔的容错率,让达里尔的大招不仅可以开团,更可以逃生。
第二个星徽之力则是在大招后5s内装弹速度翻倍,这个技能会加强达里尔的反打能力,大招跑路吸引敌人来追的时候堪称神技。
但三哥更偏向第一个,毕竟反打的时候都是残血,达里尔的普攻击发较慢,搞不好反打不成自己没了,还是第一个更实用。
达里尔的随身妙具则是让达里尔向四周发射弹丸,弹丸击中敌人造成伤害并给达里尔的超级技能充能。
说实话这个技能后一个作用的意义要远远大于前一个,试想,如果是在人堆里,达里尔大招进场被集火,开随身妙具,瞬间满大,然后大招冲出来还能捎带着控一下敌人,配合第一个星徽之力,这一来二去就骗了多少伤害?
你敢说这个道具不强?
打法解析
达里尔虽然是坦克,但是这么高的伤害光是跟对面前排过家家,好像有点暴殄天物了哈。三哥建议,玩达里尔是得怂一点,但是不是光在远处输出的怂,而是不头铁上去硬钢的怂。
毕竟达里尔的血量不占优势,但是达里尔只要有了大,上去贴脸两枪,没有带不走的脆皮。所以玩达里尔,最重要的是稳准狠,不做铁头娃,咱们挨打只挨值得的打。
玩达里尔,建议可以从侧后入场,最好能是大招起手,因为跑过去还是容易挨打。进场打乱敌人的阵型或者直接秒掉后排,这个伤害说实话就算有个辅助一起挨打也不一定能禁得住,如果见势不妙,开大走人,然后在重复一次上面的做法。
除此之外,如果后排的生存环境较差,那么我们过去保护一下后排打反手也是可以的。
不同于其他坦克,别的坦克保护后排是你快走我挨打,而达里尔是谁动你我收拾他(话说好像用这个套路撩妹还不错呢)。
玩达里尔就要灵活应变一点,别死脑筋盯着对面后排。
达里尔是一个集控制、伤害、坦度于一身的英雄,一般来说像达里尔这种英雄都自带万金油属性,所以其实任何模式达里尔都可以胜任。
三哥比较推荐单排吃鸡,因为这样可以最大化达里尔大招可以随时间攒能量的优势,拉开和其他英雄的比较。
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