纵观游戏发展史,有的游戏昙花一现,而有的游戏却可以雄踞数十载,成为一代人心目中的经典记忆。随着移动设备的普及和发展,手游越来越受到年轻群体的青睐,王者荣耀更是站在风口成为了知名度最高的国民级手游。
王者荣耀已经陪伴玩家走过了五个年头,相信很多老玩家都深有感触,可以一起开黑的小伙伴越来越少,最后只剩下了自己。不管是因为工作学业,还是因为游戏本身的问题,这种情况都确实存在。面对这样的情况,为了让败方选手有更好的游戏体验,有玩家提出可以设定“败方MVP不掉星”的机制。
其实这种假设在多个赛季以前就被提出过,因为ELO机制的存在,很多尽心尽力上分的选手经常每一局都是败方MVP,苦战一天时间段位不升反降,相信不少玩家都经历过。如果“败方MVP不掉星”,这样既可以让努力上分的选手增加效率,又可以缓解连败的心态问题。但这样的方法设定真的可行吗?
表面正向,副作用明显
从表面上看这种机制的存在确实对于现版本的选手都十分合理,因为现在的MVP考验的是一位选手在一场比赛中的综合表现,其中包括了输出、承伤、经济、参团等等。但该机制也有着明显的缺点,长期持续下去会让峡谷退游的选手更多。
逆风队伍矛盾加大,抢人头风气泛滥
正常情况下双方对局肯定出现一个逆风的队伍,如果逆风时,相信90%的选手都会更加积极的面对比赛,争取早日夺回主动权,同时也会总结逆风的原因,增加后期翻盘的可能性。
一旦出现了“败方MVP不掉星”,相信开局逆风的队伍内卷会十分严重,小规模团战和中路团战肯定会有选手为自己的后路做准备,在地图中刷经济不参团,故意抢人头刷数据等等,这样本来可以翻盘的阵容却因为各有心思而没有任何翻盘的希望,相信这不是天美,也不是玩家希望看到的。
BP抢位置增加,阵容不合理
对比打野、边路、射手和法师来说,辅助本身就是团队“牺牲”最大的位置,一旦出现“败方MVP不掉星”,相信BP选人环节,辅助会更加稀有。
和别的位置相比,辅助拿MVP的几率明显要低于其他的几个位置。不仅如此,T1级别抢人头的英雄,例如百里守约、阿轲、司马懿等英雄的登场率也会激增,收人头还不是轻轻松松。即便是逆风,有人头在手,也不会掉星,何乐而不为。
结论:通过以上的优劣势对比,很明显的可以看出明显负面大于正向,长久以往下去,峡谷的环境会更加恶劣,玩家的数量不仅不会增加,说不定还会因为这个改动而劝退不少老玩家,各位小伙伴你们怎么看待“败方MVP不掉星”的可行性呢?欢迎留言讨论!
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