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在放假期间就要穿得随性一些,棘刺这件衣服休闲风满满,衣服裤子的搭配都走在潮流前线。立绘看上去简直男友力爆棚,不论是小人儿还是攻击特效,都做得极为精致。这个眼镜和手提包也是加分项,平时大家熟悉的那个棘刺给了人不一样的感觉。

1、二技能向外散开的蓝色波纹特效令人眼前一亮,可惜平时并不常用

棘刺二技能的特效是真的好看,这种颜色鲜艳的弧形应该有不少人都喜欢吧。只是棘刺的至高之术已经深入人心,前两个技能基本上不太有人会用了。

不过也不是完全上不了场,在之前覆潮之下活动里就有使用二技能去打盐风教主的大佬,只能说是针对性比较强的技能。攻击特效是足够华丽的,并不是像有些玩家说的那样看起来土气。

棘刺作为方舟一等一的战场好手,加上其极高的热度,官方也不可能会糊弄设计,整体特效还是没有大毛病可挑的。可能会有玩家觉得看着特效时间长了有点儿眼花缭乱,大概就是配色问题影响了。

小人儿模型虽然不大,但是颜色那叫一个丰富,有蓝紫色的攻击特效、金色的武器还有散落周围的红色购物袋。不过因为是联动服装,现代气息比较浓厚,所以也没有多强烈的违和感。

或许会有人觉得没了剑柄的刺会不习惯,这个倒是确实有改动,不会整体影响不大。原版的动作属实让人印象深刻,特别是开三技能以后脚下的刺还有挥剑的方式。

2、从抱枕到购物袋,近卫的武器逐渐多样化,可能以后会用食物打人

现在对斯卡蒂早年的红色抱枕已经完全接受了,要知道,那么大一个抱枕吸满了水分之后打人有多疼,两千多的威力毫不夸张。

近卫干员数量繁多,武器也是五花八门,银老板一直用养的鸟去俯冲顶人也不算奇怪了。没记错的话古米应该是唯一在战场上触碰食物的干员吧,孑哥毕竟是处理活物的就不用算进来了。

开了二技能后的古米当场进行烹调,早期用这个技能的时候还觉得有点儿违和,双方打得如此激烈还能够专心做吃的,不得不说古米心理素质够强。快进到以后近卫可以拿着烤串、啤酒上场打人,期待夏活的时候官方能整一下活。

有人说棘刺使用至高之术的时候没原皮好看,只能说各有特色,不必太拘泥于原皮的上调动作。皮肤用久了也就会习惯的,刚开始用的时候可能会不适应这个转刀,但是特效出彩也就足够了,另外常用手应该也没有改动,是镜面影响的。

3、若问黑兔老师画的棘刺皮肤立绘质量如何,恐怕有人会拿能天使比较

看到有人在说棘刺皮肤的问题了,认为立绘有许多地方看起来很粗糙,就像是赶工完成的一样。

尤其是棘刺拿着购物袋的那只手,细节上几乎可以忽视掉,特别像画了一半没画完就停笔了。如同玩家说的那样,有点儿草稿的意思了,而且衣褶也没有过深地细化,不是特别自然。

关于画师立绘这方面的问题并不好讲,不是专业人士也不能轻易评判,也许肉见可见的这些不足之处并无大碍。之前就听到有人说棘刺精二的图粗糙的话了,这个得横向对比才能体现出来。

原皮精二的黑色衣褶部分,按理说算是厚涂的画法吧,玩家有疑问提出来不小心就会被粉丝质疑,所以对这方面也要谨慎发言为好。

黑兔老师的前作都很棒,吹画风不用以棘刺为案例,毕竟存在争议。相比较早期的阿能,感觉如今的画风都有些变化,还有可颂的皮肤,单独看里面的那个锤子完成度都非常高,而棘刺就真的有些地方不太完善了。

结语:

整体看棘刺立绘还是很美观的,细小问题存在但算不上极为致命,说黑兔老师画得粗糙、画得敷衍属实是在夸大其词了。就看拿购物袋的那只手,勾勒的线条明暗以及色彩关系都挺清晰的。而且街道背景处理得也比较到位,能凸显出画面的主体,层次感分明。

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