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鲸乐丨文
此前曾曝光过致力于PS4版本的《地平线2:西部禁区》,玩家对此吐槽不断,因为在当时PS4的时代是肉眼可见的将会落幕,PS5在当时是绝对的新一代霸主游戏机。
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开发组以PS4为制作,还要囊括入PS5版本的地平线2,这样既无法发挥出PS5的极致性能,又被PS4所处处制约,这种跨时代的整合制作向真的适合现在的市场么。
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在这个PS5横行的时代,确实PS4是走向落幕的那位。
但毋庸置疑的是PS4仍在不断地发光发热,至少还有四成以上的PS4玩家是没有换PS5游戏机的。
原因一来是PS5就目前看来,PS4在游玩上足够,且相对性价比更划算。
此时换代,除了忠实粉丝和实力玩家,基本没有多少业余玩家愿意去主动换代。
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二来则是就游戏市场而言,还是支持PS4主机的游戏更多。
如果是放在业余玩家来说,相较可选游戏市场更多的PS4更适合他们,PS5目前独占的游戏相对较少,要么是还在“新建文件夹”,要么就是“正在施工中”。
短期而言PS4在性价比以及选择性上更优于PS5。
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如果纵观大数据来看,其实相对来说市场更成熟的PS4依然是稳居不动“主流”。
虽然PS5的热度正在不断上升,但你依然无法忽视那些买不起或者说没什么兴趣的玩家进行推广。
可以说,虽然是走向黄昏,但它就目前来说,市场成分实在是太香太香,PS5的走高和持续关注,也意味着PS4降价,降价必然会迎来一波“等等党的胜利”。
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所以《地平线2》的游戏总监Mathijs de jonge说:
我并不认为,跨时代会为我们带来任何的限制,从最初开始就是有着一个很好的策划,设计的概念最初有着极多的想法,这些想法最终也被包含到了游戏中。他认为两款主机除了外置的有优点:例如3D音频、快速读取和手柄上的新特性外,最大的区别就是两台主机能表现的画质。
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如果说PS4为你带来的是一个角色相当精致的整体形象,那么PS5为你带来的就是绝对精细的雕琢细节。
他说到:在PS5游戏主机上,你甚至可以看到Aloy脸上的细小的毛发,而远景的细节也是表现得相当丰富,令人吃惊。
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他继续说道:或许大多数人不会关注到一些细节的地方,例如在石头上长着的苔藓,这些苔藓每一缕,都是独立渲染。这台主机的能力和潜力实在是令人惊叹和震撼,它可以为游戏中加入十分庞大的细节,这些细节极大的丰富和补充了游戏的质感和特色。
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PS5与PS4两台主机,可以说是青于蓝,它强并不是在整体处理上强,整体处理上PS4已经足以应付大多数主流3A游戏。
PS5真正强大的地方在于它对于整体的每一处局部的细节都能把握且优化得十分好,而且还能游刃有余。
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所以PS5的优秀表现,就像是整体上甩了PS4几条街一样。
PS5在此时确实是绝对的霸主地位,至于之后会不会有同类型的产品与之相碰还能稳居王座,至少现在它确实基本等同于天花板,等同于行业“极致”。
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但PS4依然有着它存在的道理,在PS5未完全表现出自己的性价比和吸引力时,PS4仍是大众玩家们的绝佳选择,一句话:PS5很强,但也不至于让PS4玩不下去。
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这位总监还顺手提到了游戏的光影效果:
在游戏中,我们利用PS5的强大性能,甚至做出了通常只用作过场动画的电影级别光效,在PS5中这种级别的光效,它似乎都能游刃有余的处理。并表示:因为PS5性能实在是太强了,强大到让这款游戏在PS5版里几乎全程都是这种电影级别光效。
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所以说,PS5的出现或许是给予了制作商们更大的上限,却并没有去约束下限。
下限的处理只看制作商们想要怎么去设,所以此番跨时代制作并没有多少限制,因为PS5版本的游戏本就是PS4版的极限强化版,PS4在此时看更像是设定的底线。
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PS5带来的高性能绝对是对市场进行着相当强大的推动能力的,至少能让游戏的天花板再往上抬一抬,而且还是抬一大截,未来的主机游戏舞台肯定是新一代主机的。
但此时的官方仍还未放弃PS4,他们现在更希望是PS4能挺得更久一点,让PS4能再多周转盈利一段时间,它现在还不至于像PS3、PS2一样隐世传说。
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PS4此时或许更像一个交接火炬的传火手,在传了,但还没传完,交接仪式仍在进行中,新来的传火手似乎更年轻有活力,但他仍需要向这位老前辈学习。
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