作者:NGA-♀り浅川灬(♀
在上周早些时候,英雄联盟的平衡团队就发布了开发者日志,谈论了机动性为游戏带来了哪些好处和坏处,他们最终得出了一个结论,那就是目前英雄联盟的机动性有些强,装备和符文带来的机动性,弥补了某些英雄的缺点,而这些缺点本身是玩家反制他们的办法。最典型的例子,就是挺进破坏者的德莱厄斯,短位移配合E技能基本上是必中的。
而在6月8日,设计师Riot Jag在推特上公布了11.13版本中,关于机动性调整的改动内容,这些改动预计在明天上线测试服。他们对每个改动的装备进行了评估,有些是加强有些是削弱,有些则是调整,他们在后续还会改动受到严重影响的英雄。虽然这些改动不一定能够全部都上线正式服,设计师肯定还有一些调整改动,但我们可以先睹为快。
挺进破坏者
-主动效果移除冲刺效果
-主动效果总AD加成从0.75增加到1.5
-主动效果减速效果从40%、2秒内衰减调整到90%、3秒内衰减到40%
-主动效果冷却时间从20秒降低到15秒
-主动效果现在可以在移动时使用
-被动效果的移速加成从30降低到20
-神话被动的移速加成从3%降低到2%
-生命值从200增加到400
三相之力
-被动效果的移速加成从25降低到20
-攻击力从30增加到35
自然之力
-移除旧版被动效果,不再提供移速和魔抗加成
-新版被动效果在你受到限制移动的控制效果时,在4秒内回复8%最大生命值
黑色切割者
-被动效果的每层移速加成从5降低到3
-生命值从400增加到450
亡者的板甲
-叠加的移速从60降低到40
-叠加的时间从8秒降低到4秒
-命中伤害从1-100魔法伤害调整到1-(40+1.0基础AD),依然是根据层数造成伤害
死亡之舞
-参与击杀后不再获得移速加成
-参与击杀后的回复效果从10%增加到15%
狂风之力
-神话被动的移速加成从3%降低到2%
暗行者之爪
-冷却时间从60秒增加到90秒
-主动效果现在只能对英雄单位使用
舒瑞娅的战歌
-主动效果的移速加成从60-30%、4秒内衰减降低到固定30%
巫妖之祸
-移速加成从10%降低到8%
-法术强度从70增加到75
星界驱驰
-移速加成从10-30调整到固定20
-法术强度从75增加到80
灵光披风
-移速加成从5/20/35%降低到5/20/25%
整体来说,玩家从游戏中装备系统获得的机动性,被大幅下调了。尤其是挺进破坏者不再具有位移效果后,对于很多战士英雄的打法造成巨大影响。不过,这件装备补偿了超强的减速效果,对于那些本身就有接近目标手段的英雄,还是一件很好用的装备。在这次改版后,英雄联盟的游戏生态会产生巨大变化,尤其是上单位置。
战士、刺客和坦克英雄的位移全部削弱,相反,射手英雄只有狂风之力的被动效果被小幅削弱,而狂风之力的主动效果还是有保留下来。当然,喜欢出暗行者之爪的韦鲁斯,可能是一个削弱。从Reddit论坛上的玩家讨论来看,大家对于这次改动还是持有积极态度。不过,设计师也会基于玩家的反馈,在后续两周进行一些调整。
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