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90、95后的限定记忆又回来了,自6月1日全平台上线至今,《摩尔庄园》手游已连续霸榜10天,其发行方吉比特也随之收到热捧,股价6月以来股价节节攀升。然而“童年滤镜”的璀璨光影之下,这款典型的养成手游也因Bug不断、研发拉跨而颇遭诟病。美好回忆是否真能托起昔日“股王”?
尘封十余年的“童年回忆”
于90、95一代网民而言,页游《摩尔庄园》可谓童年回忆中虽短暂又绚烂的一笔。这款由淘米网研发的游戏将目标用户锁定在6-14岁儿童,融合了宠物养成、形象装扮、交互游戏等诸多功能,2008年一经开服即风靡全国,成为当年中小学生课余的重要谈资和消遣。至2010年1月,其注册用户数量一度达到5000万,相当于当时2亿中国儿童数量的1/4。
得益于《摩尔庄园》的火爆,2009年,淘米网获得了启明创投的500万美元投资,进一步推出《赛尔号》《小花仙》等风格各异的少年儿童页游。2011年,淘米网登陆美国纽约证券交易所,将商业模式拓展至“游戏+动画”形势,倾力打造《摩尔庄园》《赛尔号》两款游戏IP的动画产品。但可惜的是,其最终票房并不尽如人意,猫眼电影数据显示,《摩尔庄园》的三部动画电影总票房只有5300万元。
而随着智能手机引领起一个全新的时代,淘米网的也有也不可避免地走向衰落。经过几年的苦苦支撑,页游《摩尔庄园》最终在2015年3月停服,淘米网也在当年黯然退市。
重启限定记忆
霸屏力压《王者荣耀》
2019年,淘米官宣重启《摩尔庄园》项目,并于次年8月宣布,将由“游戏茅”吉比特子公司雷霆游戏作为摩尔庄园手游的发行商。淘米网在其中仅作为研发方,担纲开发、优化和游戏更新等责任;雷霆游戏作为发行商,则主要负责推广、发行等其他方面的工作。
消息一出,不少曾经的小玩家就在各社交平台上翘首期盼手游的正式开服。经过两次延期,今年6月1日,《摩尔庄园》手游终于以全新面貌正式上线,当天便掀起“爷青回”狂潮火速出圈。吉比特官方披露的数据显示,手游《摩尔庄园》开服8小时下载量即突破600万,同时在线人数突破100万。根据七麦测算,6月1日至6月3日《摩尔庄园》分别录得137、170、172万美元流水,表现亮眼。
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近十天过去,从数据上看,这波“摩尔热”似乎仍未有消散的迹象。据七麦数据,截至6月9日,《摩尔庄园》手游版在iOS平台已连续10天位列免费榜第一。在新浪微博,“#摩尔庄园#”“#摩尔庄园手游#”的阅读量已超过12亿,讨论量逼近70万;微博“摩尔庄园超话”也已有17.8万发帖,34.6万粉丝,朋友圈里也被五彩斑斓的鼹鼠刷屏。
用户断档
槽点其实也不少
然而,参与其中的玩家却也发现,手游《摩尔庄园》的游戏体验似乎并不及预想那般完美,《摩尔庄园》可能已经“没内味儿”了。
曾经页游对标的“6-14岁儿童”现在几乎都迈入20代乃至走向而立之年,十余年间不仅大家的休闲娱乐方式在变化,人生阶段也进入了崭新的阶段。也正因此,《摩尔庄园》的游戏环节和情节设计早已不再贴合玩家的需求,其冗长的新手任务环节和种种被动的游戏流程让不少玩家止步。
另一方面,游戏研发中的漏洞也十分严重。AppStore应用的评论区也多是“iOS端闪退”“iPad闪退”的批评。不少用户还反映,一旦打开手游,手机就很容易发烫,领他们不免担心起手机的电池健康问题。
据新京报,易观文娱资深分析师廖旭华在接受采访时表示,当前现象级大火的《摩尔庄园》是否能成为经典产品,目前仍是个未知数,要观察三个月和六个月两个坎。从游戏行业规律来说,这类型的游戏如果要做长线,对研发和运营的要求非常高。也有业内人士表示并不看好社交游戏的生命周期,因为此类游戏玩法和内容消耗很快,随着新鲜感的消失与社交关系的沉淀,玩家的流失就会开始。对于已经“衰亡”过一次的摩尔庄园来说,如何将情怀长期留存,是必须面对的挑战。
制作人郑宙理表示,原先的页游《摩尔庄园》没有核心玩法,粘性较差,且需要大量的内容积累,若照搬还原,情怀最多只能支持1-2周。
“游戏茅”吉比特获益
作为手游《摩尔庄园》的发行方,曾有“游戏茅”之称的吉比特近期的股价也有了上扬的趋势。5月31日手游《摩尔庄园》预热当天,吉比特股价大涨超8%,之后几天也一路高走,一度突破600元/股,直到6月7日开始出现回调。截至6月9日收盘,吉比特报552.01元/股,6月以来涨超12%,总市值达到397亿元。有玩家调侃,一边在《摩尔庄园》氪金,一边买入吉比特,四舍五入相当于白嫖还赚钱。
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从基本面上看,吉比特当前营收维持高增长。2020全年公司实现营收27.42亿元,同比增长26.35%;归母净利润10.46亿元,同比增长29.32%;扣非后归母净利润9.00亿元,同比增长19.65%。2021年一季度,营业总收入11.18亿,同比增长51.09%,环比增长61.3%,归母净利润3.65亿,同比增长13.36%,环比增长44.8%,扣非后归母净利润为3.55亿,同比增长20.42%。
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国信证券指出,公司产品兼顾差异化和商业化,差异化有利于吸引用户、降低运营成本;商业化让合理付费成为游戏体验的一部分,行业竞争加剧,差异化的优质研发商价值凸显。
天风证券认为,吉比特布局多元化产品矩阵,涵盖放置养成类、模拟经营类、roguelike类、策略类等游戏品类,怀旧大DAU社区养成游戏《摩尔庄园》已于6月1日公测,经典IP回归,「模拟经营+MMO社交」玩法组合跑通,表现超市场预期,目前热度仍然正在发酵,出现了微博、B站等多核心渠道的热搜。此外,公司五周年大作《问道》手游长周期运营稳定,预计4月30日5周年庆为5月带来营收环比高增长、同比持平的成绩,《一念逍遥》维持买量模式,在修仙放置品类表现优秀,公司Q1代理《鬼谷八荒》PC版创Steam国产游戏购买记录,预计突破200w份。发行方面,雷霆游戏将推出“雷霆村”APP作为游戏化的社区平台。由于5月至今老游戏《问道手游》以及Q1新游《一念逍遥》表现持续亮眼,《摩尔庄园》表现超预期,我们上调公司盈利预测,最新预计21-23年净利润分别为15.58亿/18.88亿/22.81亿(前期为14.89亿/18.04亿/21.79亿),同比增长49%/21%/21%,对应估值27x/22x/18x,维持“买入”评级。
(文章来源:东方财富研究中心)
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