我们在玩三国志11的时候,不少人在潜移默化中都形成了一些固有的游戏习惯。比如有的人总是喜欢把城池内的物资堆得足够多了才会考虑出兵,有的人甚至还形成了各种强迫症,比如城内治安要是没到100点一定会选择巡查来提升,还有士气值没满就不会选择出征等等。

当然,游戏中的这些习惯也是一种非常正常的行为,也没啥特别大的问题。不过,我们反观一下电脑,我们也会发现它们同样也有着种种有趣的强迫症行为,有的甚至看起来还有点蠢萌之感,以下就是对电脑的这些习惯性动作所给出的介绍。

01 300人的运输队

在游戏中,对于玩家来说,从港口关卡输送物资,往往都喜欢1兵输送,非常简单快捷。不过我们会发现对于电脑来说,从关卡港口输送物资总是喜欢带300兵来护送,这个兵力值往往不多不少就是300这个数,相信大家也都发现了这一现象,可能这跟AI的设定有很大关系。

02 后方城池留15000兵

对于我们委任的军团如果有多座都市,那么往往电脑从大后方的都市输送士兵和物资的时候,常常会在城内留下不多不少15000的兵力来进行守城,这也是电脑一个非常典型的现象。不得不说这个预留的兵力值还是非常合理的,不少小伙伴也都纷纷效仿电脑的这个操作,输送士兵也会习惯给大后方城池留个10000多一点的兵力。

03 电脑老是喜欢放火

在游戏中,电脑还有一个非常典型的特点是非常怂,常常不喜欢正面跟敌军硬刚,所以也就喜欢各种放火,也就是放火计和点火球。很多时候,我们也会发现,对于那些有神火科技的电脑总是喜欢远远地放火来烧城和经济区。其实这样的操作非常的笨,因为放火隔得太远设施会自动回复耐久,远不如近战攻击的威胁大!

04 不能容忍敌人侵入领地

在游戏中,不能容忍敌人侵入领地也是电脑一个非常典型的设定,我们会发现,一旦有敌军踏入他们都市的领地范围,总会第一时间派兵出来阻击。当然,按常理来说,如果敌人离城池很近派兵出来阻击还是非常合理的,但我们甚至也会却会发现,不管敌军离城池有多远,依然还是会立马派兵阻击。比如我们派兵从荆州零陵踏入建宁地界,就算相隔万里,建宁的敌人依然还会固执地派兵出来阻击。

05 智力只要占明显优势,电脑总喜欢用计

如果我们派部队出城,忘了给部队配上一个高智副将,那么无疑是一件非常危险的行为。因为我们会发现电脑就善于抓住这一弱点,会给我方部队疯狂用计,各种“扰乱”,“伪退”,“火计”等等使劲招呼。而且,我们也会发现电脑这样的行为非常具有强迫性特征,因为就算我方部队有魔免武将护体,电脑还是会傻乎乎地浪费气力。因此也正是这样,我们会发现张飞+“洞察”蔡和就是一个非常不错的组合,经常能忽悠电脑浪费一次行动机会。

06 大后方城市喜欢留3个将

在游戏中,我们会发现电脑有个非常笨的行为,总是喜欢在委任的军团都市中,让所有的武将扎堆到一个都市中,军团内的其它都市则都只留3个将,也不管这个军团都市的数量,完全不会将这些武将平均分配在各个都市之中。也正是因为这样委任军团物资的生产会非常缓慢,所以在前期所占都市不多的情况下,最好1个军团所属的都市还是别设太多,尽量分的细一点。

07 总喜欢优先攻击玩家

喜欢攻击玩家势力这也是游戏一个非常经典的设定,在三国志11中,这样的情况也是屡见不鲜。甚至我们会发现就算电脑自身大后方吃紧,都市都快给干没了,也会跟没事人一样,一有空闲就优先给相邻的玩家势力用兵。

总结,以上所介绍的这7个现象,相信大家在游戏中都印象深刻,这些也是电脑最为典型的行为特征,非常的固执,有的也显得电脑非常愚蠢和死板。更多的,大家也可以留言补充!

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