英雄联盟玩家有四个最熟悉的板块:英雄、天赋、装备和召唤师技能。今天我们就来说说四个板块中的召唤师技能。

在远古时期的英雄联盟中,设计师是给了玩家13个召唤师技能进行选择。然而随着版本的更迭和玩家的筛选,有一部分召唤师技能由于太过鸡肋或者太难平衡而被设计师移除,比如之前的重生、洞察、强化要塞等等。

而另外一部分算是“天选之子”,设计师调整了它们之间的平衡性,最终得以保留至今。我们从头到尾看下现在的召唤师技能,它们大部分都有过被调整的经历,点燃的伤害降低、传送CD增长、治疗术加血缩水......

几乎每一个召唤师技能都为了平衡而“牺牲”自己的最大优势,然而独独有一个召唤师技能已经有好几年没有被调整过。

这个召唤师技能就是闪现。也许是大家对闪现太过熟知,可能并没有发现这个问题。不过也有部分细心的玩家对此十分疑惑,毕竟从远古时期闪现就是一个必带的召唤师技能,为什么过去这么久设计师还没有对它下手呢?

要知道在峡谷中,除了人马、猫咪等几位英雄可以不带闪现之外,这个召唤师技能几乎是固定技能。不过从设计师的角度出发,肯定是希望游戏能够有更多的新鲜感,从每个赛季的大改就可以看出这一点。

可是闪现却像被吸住一样,一直稳稳地占据着一个召唤师技能位置,设计师对此也仿佛视而不见。

于是有人便操心起来,提出可以对闪现进行调整,建议在闪现机制的基础上调整为随机闪现距离,这样的调整可以让闪现与更多召唤师技能搭配,以此增加游戏的趣味性。

这个建议看起来十分有趣,但是却遭到了许多玩家的否决,这些玩家认为闪现应该保持现状,或者说这个调整并没有如今闪现机制的可玩性那么高。

那么设计师对于闪现是什么看法呢?

第一设计师针对这个建议也进行了评论,他们认为随机距离确实能够增加趣味性,不过英雄联盟虽然是游戏,但也是一个竞技类游戏。游戏中的随机因素自然是越少越好,这样才不会出现需要赌的情况,影响游戏平衡性。

第二,为什么闪现能够成为玩家的固定技能位呢?就是因为它太重要了,闪现的功能十分多样,除了位移之外,还能够与很多英雄产生良好的联动。比如盲僧的R闪,酒桶E闪,蔚Q闪等等。在比赛中的高能场面很多都离不开闪现,如果进行调整的话会很大影响到惭怍的上限和观赏性。

第三,从新赛季的装备改动来看,设计师有意无意的增加了许多小位移装备,狂风之力,挺进破坏者等等,这些装备让许多无位移英雄的上限得到了提升。设计师仿佛一直想方设法地提升玩家们的操作空间,而闪现的作用也是如此,所以在如今达到平衡的情况下并没有必要对其进行改动。

对此,大家是怎么看的呢?

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