#原神#
国产游戏一直有个怪象:很多人一看到某个游戏里有哪些地方跟谁谁谁很像,就会下意识地吐槽这游戏抄袭了。
为什么会有这种想法,那是因为长期以来国内的游戏一直都是各种游戏内容高度重合的换皮作品,且绝大多数都是粗制滥造,这样的山寨“烂作”别说跟国外的游戏一较高下,连我自己都看不上眼。
也因此久而久之,像这样的抄袭游戏从来都是玩家们的众矢之的。
包括现在人气大火的《原神》在一开始也是被大家唾弃的存在,因为受“抄袭”塞尔达言论的影响,很多不明事理的网友纷纷在网上责骂当时这款刚刚公开的游戏,误导了很多吃瓜群众,其中就包括我。
01.自诞生以来,《原神》就不曾摆脱抄袭之名
见识过国外优秀游戏的制作水准,对于那些抄袭换皮的游戏我一向都看不上眼,包括原神我也曾一度对它萌生过鄙夷情绪,当时的我在想连东半球最强法务部任天堂的游戏都敢抄,真不怕被人家告状呗。
但不管怎么说,那个时候游戏还未上线开服,很多事情并不像我们所认为的那样,就像后来原神正式上线,经过许多玩家的亲自体验才真正看清楚两者之间的截然不同。
特别是一个是纯正开放世界的主机游戏,另一个则是带有开放世界元素却还是以人设为卖点的二次元手游。
另外,到了我在玩家们的口碑安利下去玩了这游戏才明白一个道理:并不是说两个游戏长得像就等于抄袭,也不是说一个游戏有这样的相同点就等于是山寨换皮烂作,特别是这游戏优秀的建模水准在国内游戏领域称得上无人能敌。
想到这样的游戏一开始被骂得啥都不是,感觉就很无奈,特别是现在还有人在诬陷,本来我很想替这游戏鸣不公,但感慨自己没有发声的渠道也没有公信力,根本就打不过“百万塞尔达玩家”。
但正义只会迟到不会不到,自原神上线后的近两年时间里,这游戏给我们带来了一波又一波惊喜---温迪、可莉、钟离、甘雨、魈、胡桃、优菈等等一系列人气角色的登场不断地为这游戏带来了足够的吸引力。
其中“岩王爷”钟离、“护法夜叉”魈、“往生堂堂主”胡桃等这类带有浓厚国风文化色彩的游戏角色曾一度被玩家奉为文化输出的典范。
不得不说,原神能有现今的高关注度离不开它本身的制作水准,虽然有不少人从一开始就是被“误导”进来的,不过讲真,若它真是一个抄袭换皮手游,它根本就活不到开服,那些“键盘侠”也不可能到现在还能继续喷它。
不过最近倒发生了一些有趣的事情,或许就是原神的成功,令很多的游戏公司看到了它的发展前景,部分跃跃欲试者也想着模仿一下原神的游戏模式...
02.从“抄袭者”到“被抄袭者”
就在这段时间,有玩家在好奇搜索新游戏的时候,发现了一款名叫《The legend of neverland》的游戏,其名字翻译过来叫“梦幻岛传说”。
从这游戏的宣传资料上来看,这游戏跟《原神》有几分神似。
游戏《The legend of neverland》的发行公司名叫GameArk,由于《原神》的火热程度,这部游戏在推特宣传期间吸引了大批国外游戏玩家的关注,不少玩家都指出这游戏在很多地方都与原神有很高的相似度。
从网上的消息对比来看,两者之间不仅画风接近,连一些场景、画质、地貌构造都有很高的重合度。
从一张教堂的场景展示图里看,图中的镜头视角、整体场景布局,还有角色的造型特征,也都跟原神极其相似。
说完场景,再说说游戏UI,有意思的是,两者都是抽卡游戏,连抽卡界面的UI布局也都基本一致。
毫不夸张地说,这游戏分明是在模仿原神嘛,不然怎么会感觉两者看起来一模一样的。
而就是因为这游戏与《原神》的高相似度,才为它引得了不少的关注度,更有意思的是,不少玩家第一眼看过去还以为是原神又出什么新的宣传内容。
不过我个人觉得,至少目前在角色风格上还不算像,从角色衣着打扮来对比,这个《梦幻岛传说》的人物整体形象更像是日式RPG游戏那种既华丽又花哨的存在。
而相比之下,原神的角色着装显得较为“简约大气”,其次就是,原神的操作角色里还有不少是来自璃月这样的东方国度,该游戏宣传里的角色跟璃月人一比完全就是两个画风,顶多只能说像蒙德人,严格来讲差别还是很大的。
另外还有最关键的一点,游戏最核心的地方是玩法模式和实机画面,只有在这两方面上达到相同点,才能说是一模一样。
而从网上透露的资料上看,《梦幻岛》的实机画面质量和《原神》相去甚远,从画面玩法和UI界面的多个技能图标来看,这个游戏更像是一个传统的MMORPG游戏(大型多人在线角色扮演游戏),另外这游戏是否属于一个开放世界也不得而知。
既然是蹭《原神》热度的游戏,那相关的话题讨论度也是十分热烈。
网上舆论众说纷纭---“激进派”表示该游戏涉嫌抄袭原神;“理性派”则表示原神的巨大成功令很多友商都想来分一杯羹;还有的“吃瓜派”在表示这是商家之间的互相“借鉴”,可惜这游戏模仿人家都模仿不过来。
没想到啊,当初被人骂成“抄袭游戏”的原神,如今居然会有“被人抄袭”的一天,有人或许不解,有人觉得正常。还有人调侃“黑吃黑”。
但无论是网友是哪一种看法,背后都反映了一个不争的事实:原神的确非常出名---
03.国产手游的高光时刻
尽管开始背负了骂名,但再多的谩骂也掩盖不住《原神》过硬的游戏质量,从它上线以来的短短几个月就在全球游戏市场收割了1.6亿美金,其中氪金能力最强大的日本市场更是占据了总体的35%。
在那之后更是一路高歌猛进,全球多国游戏流水登顶,每一次的版本更新能在国内外的游戏圈子里引起热议,而在有“二次元大国”之称的日本,其位于东京市的秋叶原区到处都能看到原神的街边广告。
同样的盛况国内也曾有发生,在前一两个月,《原神》与肯德基进行过一次线下联动活动,来肯德基餐厅点相关套餐即可领取活动礼品,一些指定的店面还能兑换周边小礼品。
本来嘛,这不过就是,游戏厂商与其他商家的一次商业合作而已,可结果,一场线下联动愣是变成了一场原神专属的“大型漫展”。
活动期间,主题店还未营业,门口处就排满长龙,其中有不少人换上了原神角色的cosplay服装,整个场面万人空巷,对于一向比较“社恐”的阿宅来说,这样自发性组织的“漫展”真的是不可多得。
连肯德基方面也是惊呆了,各种活动礼品被一扫而空,就连拿来装炸鸡的普通纸桶都因为图中的“派蒙”、“迪卢克”和“诺艾尔”被买到断货...
看到这如此夸张的场景,大家也可以明白《原神》究竟有多厉害,不管你信不信,反正原神现在早就已经不是当初被人骂街的“抄袭游戏”,而是国产游戏的优秀代表之一。
综上所述,就是因为原神现在的大火,让一些游戏厂商看到了这个游戏模式的无限前景,例如前段时间的《幻塔》和《妄想山海》,但可惜光是美工一块就远不是人家的对手。
有一说一,GameArk想模仿《原神》的成功模式来试图打造一款好游戏,这很正常,至于角色外观、场景构造、游戏界面跟后者如果只是相似,而不是完全照搬,那应该还称不上抄袭。
不过要想像它那样成功估计很难,难点不在这种玩法模式上的复制和模仿,而是在于《原神》是一个二次元手游,而它背后的米哈游是一个主打“二次元”领域的游戏公司,人均LSP的开发人员对于与自己同爱好的玩家可是有着相同的电波。
所以说,如何读懂二次元用户,才是GameArk和其他想模仿《原神》的友商们首先要学会的东西。
可不管怎么讲,在真正了解一款游戏的好坏、抄袭与否,都应该先放下偏见和鄙视链,认真玩过再作评论,而那个“抄袭”塞尔达的原神,连老东家任天堂都默许它了,现在都已经在准备着要上架NS平台了呢!
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