人和人之间的体质不能一概而论。
6月5日,一款名为《粪》(Muck)的免费游戏于Steam上推出。商店简介写道,《粪》是一款“生存Roguelike”游戏,要求玩家收集物资,建造基地,生存尽量久的时间。
制作者为何要给游戏起个这么奇怪的名字?日本玩家会把烂游戏形容为“粪作”,我们偶尔也会使用这种说法,而游戏预告片呈现出的实机画面,就像是某个学生赶工搞出来的毕业设计作品,确实沾点“粪作”气息。
然而,《粪》是一款完全免费的游戏,玩家们不会奢求游戏的质量。从玩家们的评价来看,这游戏似乎也没那么不堪,目前《粪》在Steam上的好评率为95%,据SteamDB数据显示,《粪》的同时在线人数峰值达到了1.67万人,一部分玩到它的国人玩家还在忍不住求官方汉化,这不像是“粪作”所能达到的水平。
不过,所谓的“官方”其实只有一个人。商店页面的署名Dani,今年23岁,来自挪威,是一位独立游戏制作者与视频作者,他2018年开设了Youtube频道,如今该频道有超过237万订阅者,频道内容多为游戏制作过程的花式剪辑。
经常在视频中出镜的Dani本人
Dani的Youtube频道
2020年,Dani自行制作并发布了丐版的《糖豆人》与3D版本的太空狼人杀《Among Us》,后者的视频在Youtube上拥有1323万播放量,B站转载视频也播放了超过59.2万次。
3D版本《Among Us》
Dani一般会选择itch.io独立游戏网站发布作品,至于Steam,他仅推出了两款游戏,一款尚未上架,另一款就是已经正式发售的《粪》。
《粪》的制作流程视频几乎与游戏同时上线。视频开头,Dani讲述了他突然制作《粪》的原因:他受到了某条Youtube评论的挑衅,那条评论写道:“为什么你不试着做一个多人生存游戏呢(还是因为你办不到)?”
乍一看这句阴阳怪气的评论,我们大概能猜到《粪》背后的故事:Dani是在极度愤怒的情况下,搞了一部游戏出来。
这样的猜测不完全正确,Dani已经被如此“阴阳怪气”好久了。最初是因为被类似的评论“为什么不试着做3D游戏(还是因为你做不到)”所冒犯到,Dani使用Unity引擎,花了几个月,做出了一部3D射击跑酷游戏《卡尔森》(Karlson)的试玩Demo。
《卡尔森》便是Dani那部尚未上架的游戏
试玩Demo可在itch.io下载
自那时起,“还是因为你办不到”成了粉丝之间心照不宣的梗,Dani则根据观众的挑衅决定未来的创作内容。也就是说,驱使Dani制作《粪》的那句评论,或许只是在玩梗。
至少在视频里,Dani显得毫不含糊。结合此前的Unity使用经验,《卡尔森》现成的代码,以及几位前辈提供的视频教程与开源代码,Dani很快做出了一张孤岛地图,然后为岛屿增加植被,设计类似于《我的世界》按照种子随机生成地图的机制,以及树木随风摇摆的特效。
最早做出的光秃秃的岛屿
摇摆特效拉过头出现的BUG
Dani在视频中表示,《粪》同时参考了生存游戏《我的世界》《英灵神殿》,以及Rougelike游戏《雨中冒险》系列,因此Dani要把这些游戏的元素通通融入《粪》里。
《粪》内置了生存、对抗、创造模式,并且存在昼夜交替。系统会记录玩家的生存天数,一旦夜幕降临,岛上就会刷新怪物,生存天数越高,怪物越强。
怪物一览
BOSS叫做“大块头”(Big Chunk)
游戏后期还会量产
玩家要抓紧收集物资,制造工具,再用工具收集高等物资,用高等物资制造高等工具。同时,岛上散落着宝箱,宝箱随机掉落永久提升生命值、移动速度、防御力等属性的加成道具。
宝箱存在稀有度设定,稀有宝箱装着稀有道具,只是需要使用杀死怪物获得的金币解锁。就像Rougelike游戏一样,足够多的加成道具可以让玩家所向披靡,但玩家一旦死亡,所有加成道具都会丢失。
从宝箱中获得的加成道具被列在右上角
待到上述的游戏机制趋于完善,已经过去了近一个月。为了实现“多人游戏”的目标,Dani选择了Steam平台,缴纳了100美元的手续费,又花了一周时间,为Steam专用的联机端口重新编写了一套代码。
填写上架申请时,Dani在游戏名称一栏胡乱填了个“岛屿”(Island),后来才申请改成“大粪”(Muck),也不知Steam审核人员为何放宽了标准,反正游戏是以这个名字上架了。
据说是Dani与审核人员聊天
通过重复“Muck”这个词同化了对方
虽说Dani作为主播自带宣发效果,《粪》在Steam的评价也不一定完全真实,好评里夹杂着不少跟风的“粪”评论,有几条评论只留下了“粪”(Muck)这个单词。
但是《粪》的体量足够数位玩家开黑玩上三四个小时,再加上Dani没忘了更新,6月8日便放出了首个补丁,《粪》的前景还是值得期待一下的。
不论《粪》与隔壁的《卡尔森》最终能走多远,Dani已经成功向怀疑过他的人证明,自己做得出3D游戏与多人生存游戏,甚至可以超额完成任务。
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