其实我们不必妄自菲薄,古剑三是一款非常出色的游戏。从战斗系统、剧情设计、人物建模、场景渲染来说,比前两代进不不少,也超越了绝大多数国产单机游戏。仅从战斗系统来说,我就觉得古剑的打击感与打击效果比巫师3更好,巫师3的战斗过程略显笨重,除了挥剑砍杀、放点魔法外,毫无代入感。
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但作为一款国际公认的著名游戏,巫师3还是有许多值得我们借鉴的地方。
背景设计
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巫师3号称波兰仙剑,但扪心自问,我们将引以为豪的国产仙剑,送给外国人玩耍,我想他们肯定是一脸懵逼的。仙剑和古剑所描述的空灵修仙的历史背景,受众群体还是集中在国内,无法在国际社会中形成认知共鸣。
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反观巫师3的背景设计,杰洛特作为一个被驱逐的猎魔人,他的国家正处于战乱和动荡时期,当你扮演主角,在历史和政治的浪潮中漂流时,会激起你内心深处的认同感。巫师3中没有善恶分明的界线,相比于大多数游戏非黑即白的艰难选择,巫师3中选择做什么样的人,完全取决于你内心,玩家不会产生违和感。
引擎开发
据我所知,古剑三以德国游戏引擎Vision Engine 8.0 为基础,经过魔改后,最终开发出成型产品。虽然不了解古剑三开发团队对VE引擎的改动程度,但是和巫师3自主研发的REDengine 3对比起来,差距还是较为明显。
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从游戏整体环境的展现力来看,巫师3向玩家展现了一幅如知如醉的剑与魔法的世界,远到天边的云彩,近到脚下的草地,所有的一切都是那么的逼真。最难忘记的是,在玩《血与酒》章节时,我骑着萝卜在陶森特公国中转了3个小时,啥都没干只为欣赏风光,完全沉浸在这片美景中。
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而且拥有如此精良的游戏画面,巫师3玩起来一点都不卡,可见其引擎的工作效率是多么高效。REDengine 3是一款真正意义上的次世代引擎,它引领了未来游戏开发的方向。对于国产游戏来说,我们可以模仿国外成熟游戏引擎,但一定要走出一条拥有自主知识产权的游戏引擎开发之路。
游戏开放性
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巫师三为提供一个完全开放性的游戏世界,玩家可以在其中自由探索,长途跋涉过程中,可以遇到各式各样的人,听到各种各样的故事,触发不同的分支任务。巫师三的每一个分支任务,都有完备的剧情设计,堪比主线。沉浸式的世界,让人觉得我就是杰洛特,杰洛特就是我,对希里的执念,对世界的热爱,让玩家沉醉其中。当然,我也可以放下一切,满地图寻找能打昆特牌的npc,骑上萝卜,我们来场昆特牌怎么样?
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虽然古剑三也提供了游戏分支供玩家探索,但同巫师三比较起来,高低立下。游戏需要还原的是真实世界,让玩家在这个世界中自己做选择,而不是让玩家跟着游戏走,这样绑架式的游戏体验,会降低游戏游戏的乐趣。
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总得来说,巫师三制作精良,神作之号实至名归。而古剑三也足够优秀,彰显了国产游戏的光明前景,假以时日,我们一定会让中国式的剑与魔法流行世界。
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