注:本文来自丹麦游戏设计顾问Peter Klogborg分享Peter Klogborg:丹麦游戏设计顾问,曾参与《地铁跑酷》游戏开发,代表作品《地铁跑酷》、《Dawn Bringer》、《Boulder Climb》等游戏。

在Kiloo推出《地铁跑酷》的前一年,我和四个朋友决定尝试自己动手制作一款跑酷游戏。当时我的朋友,也是一名游戏开发者,莫顿,手中有的一款DADIU游戏《Catnapped》中角色的IP,因为我们决定把这只熊当做游戏主角,并给这款游戏取名为《Black Bears Gold Rush》 。

当时Kiloo同意发行这款游戏,并给了我们一个游戏完成的Deadline。在我们进行游戏第2个月的时候,我们的程序员突然失踪,并告诉我们他已经没有时间编写代码了——所以我最终不得不同时又写代码又设计游戏。也因为这样我们并没有赶上Deadline,毕竟我写代码并没有很厉害。于是Morten对Kiloo谈论了这件事,Kiloo就把游戏的概念给了Sybo。而我和Morten则受邀加入了Kiloo工作。

不过《Black Bears Gold Rush》并没有像我们预想的那样完成,而我们参与的游戏项目当时叫做《HoodRunner》,这个故事讲的是一个黑人在逃离警察是跳上火车时的故事。Sybo当时对这个游戏的构想是把《Black Bears Gold Rush》和他们拥有的游戏短片《train bombing.graffiti animation》结合起来。

在这之后我负责监管了这个游戏创意设计方面的问题,并和首席设计师一起设计并编写了元数据,修改游戏bug。由于签订了保密协议我就不多说了。

两个月后,这款游戏就以《地铁跑酷》的名字正式发行了。

《地铁跑酷》:由Kiloo Games公司开发发行的在iOS、Android平台上上线的益智休闲手机游戏,游戏于2012年10月发行,2017年进入中国。2020年该游戏全球下载量超过30亿,成为欧美地区免费榜常青手游。

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