提到《罪恶装备(Guilty Gear)》,哪怕是完全不碰格斗游戏的玩家也多少会有所耳闻。

作为知名开发商 Arc System Works 的招牌作品,《罪恶装备》系列在 2D 格斗领域久负盛名,以其至极华丽的画面与艰深的系统自成一派,拥趸遍布全球。

六月初,最新作品《罪恶装备 奋战》终于发售。除了早就摩拳擦掌的粉丝,它也吸引到不少路人玩家的注意。

在死忠粉眼中,根本不存在买不买的问题,应该早就豪华版走起了。但这两天,我们能在很多社交平台上看到有用户在问询:新人能不能买啊?

鉴于本人提前拿到了游戏,也对 FTG 稍有了解,想在这里聊一聊自己的看法。

不破不立的佳作

单就游戏本身而言,《罪恶装备 奋战》无疑是一款佳品,甚至可以称得上 2D 格斗的又一高峰。

史上最华丽格斗系列绝不是浪得虚名。继承了《Xrd》相关作品的高水准,《奋战》再次为玩家们带来了极致的观感刺激。如手绘动画般精致的场景与人物设计,炫酷耀眼至夸张的特效演出,让它的视觉表现力成为了 3D 画面 2D 玩法类作品中的佼佼者。

采用了回滚代码的网战异常流畅,虽然根据个人网络状况不同,在等待对战和连接时可能遇到困难,但只要进入对局,流畅度绝对令人满意,即便和海外地区联机也很难遇到延迟问题。

独立于战斗之外的「故事模式」更是沿袭了先前的动画电影风格,长达数小时的剧情高潮迭起,各种出色的镜头演出让你舍不得按下快进键。

《奋战》的故事与《Xrd》系紧密相连。这次,制作组终于交代了系列第一主角 Sol Badguy 的命运归宿,让这条延续了二十多年的故事线告一段落。当然,这并不意味着《罪恶装备》系列就此完结,剧情尾声处的伏笔让人好奇未来的走向。

至于游戏的格斗内核,Arc System Works 进行了极为大胆的重建。和以往的小修小改不同,这次的调整让很多老玩家都直呼看不懂。

例如作为系列特色的 GC 取消连段(按照特定按键顺序输入指令达到连续攻击的效果),本作的数量少了许多,人物的必杀技数量也有所缩减(甚至没有了传统的一击必杀技)。相应的,简单小连段的实用度大幅提升,整体伤害也增加不少。

此外,能中断攻击动作的 RC 取消系统也有所变动。多达四种颜色的取消方式足以应对多种对局状况,但能量消耗被统一为 50%。以往只需 25% 消耗的黄 RC 不再有效。

为了限制连续技长度,制作组更不惜设计了破墙系统。当角色在版边遭受连续攻击时,会发生墙壁破裂。受创方将用少量体力换取一个相对安全的位置。无限「关厕所」也一去不复返了。

多种系统变革,意味着本作整体打法的变化:从强调压制与高连段的极端进攻鼓励,变成了攻防转换快,双方要更注重立回的模式。

这样的调整并没得到所有老用户的欢迎,但确确实实让《罪恶装备 奋战》复杂度有所收敛,上手难度降低。另外,虽然削减的东西很多,但本作的系统依然完整合理且极富钻研空间,也是其继续屹立格斗品类高峰的坚实基础。

那么,作为新人,我应该买它吗?

说了一大堆,终于来到主题。

其实,对于格斗游戏来说,「新玩家」很难进行笼统归类。不同用户对此类型的理解偏差还是非常大的。

有些人本身并不玩 FTG,也许只是粗略了解「两人对战,把对面打倒」的基本玩法。转移到操作上,可能连基本的↓↘→出招方式都用不利索,更不要提立回、连段等更进一步的概念。和人对战时,大多也属于那种「一顿瞎按胜负看天」的逻辑(无贬义)。

这样的朋友我见过很多。对于他们,哪怕个人有兴趣,我也不会推荐《罪恶装备 奋战》。

理由有几点。首先,无论你做怎样的缩减易化,类型上手门槛就摆在那里。即便是大刀阔斧自我调整的《罪恶装备 奋战》,其整体难度在市面上的同类产品中依然算是高的。

本作没有简易操作模式,没有一键出招,没有单点连招,没有任何针对操作苦手用户设定的轻松模式,所有人都在同一起跑线。

若是从头开始,仅是想成长为普通级别的玩者,至少也要数十个小时的全面训练,了解帧数与判定,熟悉连段,培养肌肉记忆,研究对策等。倘若是想跻身高手行列,花费的时间更是成倍增长。

这个练习的过程非常枯燥,很少能有抱着试一试心态的轻度玩家可以坚持下来。

其次,FTG 的核心乐趣最后还是会落到与人对战上,本身也是胜负挫败感极强的零和游戏。只要段位稍高一点,新玩家很容易就被熟练的老手打得找不着北。随着游戏发售时间延长,这种事发生的概率会越来越高。

虽说在反复被虐的情况下才能成长,但根据以往情况来看,愤而退坑的人远比负重坚韧自我磨炼的人要多得多。

上述两点可以说是现在格斗新人日渐稀少的原因之一,无奈但也没啥办法。

当然,肯定有用户会觉得自己只玩单机模式就好,用不着上线去和大佬们短兵相接。这又牵扯到《罪恶装备 奋战》的另一个缺陷:

游戏的单人内容实在有些少。

除去网络对战,《奋战》提供的本地玩法只有街机模式,对战模式和生存模式。

从本质上来说,这三个玩法都是正儿八经地打电脑,多试几次就会腻。以前附带养成要素的 M.O.M 模式目前缺席,令单人游玩的乐趣进一步降低。

至于前文提到的故事模式,虽然素质相当不错,但终归是一次性消耗的内容,看完很难再有动力打开第二次。而且这系列的世界观设定非常复杂,如果不了解《Xrd》甚至更久远《罪恶装备》相关剧情,阅读起来还是存在障碍的,详实的名词解释并不能弥补体验的缺失。

(如果你选择利用视频网站来补上过去的剧情内容,那为何不直接把本作的也用同样方法看了呢……)

《碧蓝幻想 Versus》的成功破圈,得益于各种因素。包括《碧蓝幻想》原作的高认知度,玩家对于特定角色的「爱」,简便到家的轻松操作以及 RPG 模式等,但这些元素在《罪恶装备 奋战》中均未得到良好体现。

综上所述,我不建议纯粹的新人在这个时间点以全价形式购入《奋战》,大概率会变成浪费钱的行为。

不过,还有些新玩家的情况有所不同。他们对格斗游戏有一定了解,在传统指令输入方面没有障碍,并较为深入地接触过其他格斗作品,比如《街头霸王》《侍魂》《拳皇》《苍翼默示录》等等,有着基本的 FTG 游戏意识与理解。

对于这样的用户,如果是没接触过《罪恶装备》系列,那我就非常非常推荐从《奋战》开始入坑了。

本作翻新后的系统对有基础思路的玩家来说很好上手,从现在开始操练并不会被系列老人们甩得太远,向上攀登的难度肉眼可见地降低。多对战多练习,定能在天梯上占有一席之地。

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