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石器时代sf_回合制网游石器时代宠物猎狗的深度理解

这两天几乎回看了猎狗的每一次出场,对他的驱散*标记机制花了很多时间观察,尝试对伤害差异巨大的原因得出一些结论。开始之前吐槽一下,猎狗技能太难理解了!

更新一下前几天对猎狗技能的解释。

1. 自带驱散,四怒技能时,不是只有被标记的目标才有概率被驱散,而是,所有被追击的目标都有觉醒技能80%的概率被驱散(4怒技能的描述,攻击选定目标并标记该目标,并追击其他被标记目标,若没有被标记目标,那么会随机追击2个目标,该追击即为猎狗被动技能“逃不掉的”的追击效果,又因觉醒技能的“强化追击”而导致该次追击有觉醒技能的驱散效果),所以,所有属性的猎狗4怒都能驱散,其中风属性的猎狗4怒技能自带60%概率驱散(被选定目标?根据描述我的理解是驱散被选定目标),那么风猎狗的4怒就有80%+60%的概率驱散被选定目标,然后,80%概率驱散标记/追击目标。

2. 标记机制,目前观察下来只有4怒选定目标100%标记,。另外普通/0触发追击时有41%被标记,所以没有特别的多单位标记的机制。

3. 标记与驱散,4怒时非风猎狗被选定目标将被标记,且该单位从未标记状态进入→标记状态时不触发驱散,被4怒追击的单位70+%的概率不被闪避且80%概率被驱散;

普攻/0怒触发被动连击时,80%概率驱散,41%概率被标记。

以上两种状态的驱散,与是否被标记无关,独立计算的概率。

但,针对被标记单位,所有攻击动作都有70%+概率不被闪避且80%概率驱散目标(包含合计)。

4. 伤害,带图腾面板攻击9000,普攻伤害,真心低,带了连击流血,打被驱散目标2-3W,触发连击4-6W,三连10W,满buff目标就不谈了,垃圾。也或许,带压制有点用?有机会试试。4怒,伤害可观,被打出效果的单位能有5-8W的伤害,最高打到13W,轻甲T1攻人打到9W. 所以4怒对轻甲攻还是有一定的威胁。

5. 重复一下之前提的,猎狗就是捕鼠神器,特定条件下能打出非常精彩的效果。不要奢望他去秒肉宠。

6. 风猎狗**猎狗,谁好?对于有稳定强势的驱散支撑队伍,水猎狗好,生存*伤害都高过风,但与其他核心宠物比,都不算强势。对于需要驱散支持(或者残局缺少驱散*输出)的队伍来说风的或许会好一点。着重强调下,风和水的驱散差异仅体现在4怒选定目标是否驱散上,被追击目标被驱散的概率一样。因此,选择了某属性的猎狗之后,就更多的仰仗你是如何判断局势,然后根据情况去使用猎狗了。当然,无脑用,在猎狗不死的情况下,一定是风的好。

目前来说,标记机制,驱散机制,伤害差异都搞清楚了,如何能让猎狗最大限度的输出呢? 计划慢慢实践一些设想,之后再和大家分享。

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