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前言

若是用几个关键词来概括《失落的遗迹/Lost Ruins》这部作品的话,个人认为可以总结成四个词:单马尾水手服JK、类银河战士恶魔城、平台动作、硬核。作为一款像素风的类银河战士恶魔城作品,本作的质量不论是单论还是和 一众的同类型作品相比较都绝对称得上惊艳。虽为像素画风但画面表现相当到位,游戏本身流程不算长,但若是加上物品收集以及不同难度的不同结局的达成会让整个流程的长度至少翻个倍,同时也让可玩性大大提升。

玩法上继承了类银河战士恶魔城作品的硬核元素,需要玩家对于动作硬直以及无敌帧有一定的适应以及理解运用。剧情上倒是中规中矩没啥特别的亮点,值得一提的是游戏的文本本地化还是很不错的,翻译水准在线。整体上是一款很值得一试的类银河战士恶魔城作品,恶魔城类作品的忠实爱好者可以放心大胆入手,毕竟侧马尾水手服JK谁不爱呢?只能说DANGEN Entertainment挑选游戏发行也是有一定的眼光,光是本作水手服JK的人设就足以吸引很多玩家了。

落入俗套的剧情

本应过着平淡日常生活的JK主人公,却稀里糊涂莫名其妙地来到了一座遗落城堡之中。当她在这遗落城堡中苏醒过来后,自己的名字,自己究竟是如何来到此地,又为何要来到此地并且她又能够做些什么,这些东西她都全然不知,自己的记忆随着自己的苏醒一并丧失。在神秘女子碧翠斯的帮助下少女得知了自己是被封印在这遗落城堡中邪恶的黑暗魔女召唤至此来帮其打破封印,而作为遗落城堡的守护者,碧翠斯和其他守护者一样世代守护着这座封印着邪恶黑暗魔女的城堡。

而少女的记忆则是被魔女在召唤的同时封印了,为了解开身世恢复记忆同时离开这稀里糊涂就来到的异世界,少女不得以踏上了消灭魔女的征程,于是乎一场一边找寻记忆,一边阻止魔女解除封印的冒险就此拉开序幕。不说别的,这类异世界穿越剧情相信各位玩家怎么说也见过了个百十遍了吧,好在游戏足够好玩把这俗套剧情的枯燥感冲淡了。至于结局方面,制作组为游戏设置了真假结局,如果只是为了通关的话可能就只能够打出假结局,目前也有打真结局的相关攻略,难度也不高,想一次性打出真结局的玩家可以先了解一下。可爱的妹子谁人不爱

之所以说DANGEN Entertainment挑选游戏发行有眼光,主要是因为其代理发行的游戏大部分都是以可爱的美少女为主角,像在19年8月推出的《莫莫多拉》的精神续作《米诺利亚》,体验起来着实不错。而在本作中,抛开哥布林等一系列男性怪物敌人外,登场的角色可以说内99%的都为女性。除了可爱的JK女主外,还有各种风格的妹子应有尽有,萝莉、少女、御姐,甚至恶魔娘,巨R贫R总有一款能对上绅士玩家们的XP。

此外游戏中还提供了简单的换装系统,随着流程的推进可获得不同的外观装备,玩家能够对女主进行一定程度上的换装。虽说没有社保元素和R18方面的补丁会有点可惜,不过擦边球福利还是不能少的,印象最深的就是那Boss上下晃动的“巨大宝箱”了(笑),只能说制作组实在是太懂当下玩家的口味,配合上游戏的像素画风更有一番滋味。

“广阔大地”任君探索

虽然这是款类银河战士恶魔城作品,自然少不了平台跳跃和动作元素,但游戏内丰富的生存游戏要素和boss那满屏的弹幕,让我时不时怀疑我玩的是不是其实是一款生存游戏或者弹幕游戏。正是因为引入了生存要素,本作也经常能带给玩家策略游戏的游玩体验,主要体现场景中存在大量可互动或者不可互动的机关陷阱、环境以及道具,玩家需要灵活地使用这些道具和场景环境,需要睁大眼睛仔细观察所处区域找出那些不起眼且不明显、隐藏在阴暗角落中的各种机关陷阱,有些时候甚至需要背板,只有这样才能通关继续推进。若是无脑硬刚只会莽一路向前冲,那么迎接你的只有死亡以及无限的SL。建议游玩本作时一定要放平心态,不然再怎么好看的人设可能也难抚平内心的愤怒~

丰富的装备搭配和多样的游玩模式才是游戏的核心

虽说剧情较为俗套,但游戏的核心其实是其丰富的玩法和多样的游玩模式,体验起来有种在玩Nolla Games发行的《巫师/Notia》。玩家可最多装备两种武器以及两种法术,武器种类不少并且每种武器都有其所上擅长的区间,举个例子,开局没多久玩家能够捡到角斗士之剑、菜刀以及生锈的剑三把武器,角斗士之剑手长伤害高但攻速较慢;菜刀手短但攻速快同时还能够造成流血效果,会让敌人在一定时间内持续掉血,而且还会增加暴击伤害;至于生锈的剑则继承了角斗士之剑手长但攻速慢的特点以及菜刀那伤到敌人便会让其持续掉血的流血效果,但因此面板方面少了角斗士之剑足足一半的伤害。

除了近战还有部分投掷武器,比如莱顿瓶,能够造成闪电属性伤害,并且该伤害能无视防御,炸药则可以破墙,还有些一次性使用的魔杖,使用后能够让地面发生连环爆炸等等。法术也同样如此,不同的法术会造成不同的效果,不仅如此法术还能对环境产生影响,比如遇到带毒的绿色污水,直接踩上去会持续掉血,玩家可以利用火箭术点燃蒸发掉这些挡路的绿水,而且在不少情况下玩家还能够通过点燃这些绿水除掉踩在上面的敌人们。玩家需要根据场景以及敌人的攻击方式不同选择合适的武器和法术以进行最安全最大化的输出。

不仅装备多样,游戏模式也很丰富。本作有四种难度选择,故事模式适合手残玩家体验故事,还有平民向的推荐模式,为喜欢挑战的玩家准备的的老手模式以及闲着没事干挑战极限一旦死亡一切前功尽弃的硬核模式。在一周目通关后玩家还能解锁魔女模式、刺客模式和BOSS模式三种,在这三种模式中虽然流程内容没有发生变化,但会对玩家进行一定程度上的限制,比如在魔女模式中玩家只能使用法术进行攻击无法使用武器,刺客魔种则只能使用匕首类武器,BOSS模式则像《三位一体》一样,玩家可操作三名BOSS角色,在流程中可以随时进行切换。三名BOSS的能力和攻击方式进行了最大限度上的保留和还原,因此玩家要做的便是一路平推,当然前期推进也是有点小难度。

体验上的一些瑕疵

要说本作的缺点,大部分玩家都对本作的游玩手感给出了差评,不过个人看来还是在能够接受的范围之内的,习惯之后也能够愉快推进。所以对于本作而言,手感方面也不算是严重的缺点,毕竟游戏的定位也是偏向硬核,操作上的迟钝以及那老奶奶似的动作硬直,可能就是制作组特意为了增加游戏难度而这样设置。制作组要的不是玩家依靠身法躲避各种怪物攻击,而是合理使用武器和法术以及运用场景中的各种机关陷阱等道具,说武器如初始长剑、还有被玩家吐槽严重的双手大剑攻击速度慢的,也可以通过搭配增加攻速的装备来解决,所以更多需要的是玩家自己去探索。

诚然,若是一定得指出缺点的话,个人认为最大的缺点还是本作没有快捷道具菜单栏的设置。因为游戏本身讲究根据不同的敌人、来切换使用合适的装备搭配组合,所以游玩途中就需要来回频繁调出菜单栏了。而因为没有快捷菜单栏的缘故,操作起来实在麻烦,还不说要使用回血等各种辅助道具,暂停次数过多相当影响游玩节奏。另外战败重来后也是保持玩家上一次战斗前的装备,不是切换过后的装备,需要再重新装配一次,交互体验上有点不太好。

另外的缺点..应该说是遗憾更好一些,为JK女主的模型动作过于单一,只要一停下来待机女主就在那自顾自地左右摇晃摆起来。女主在那左右扭腰虽说看着是挺魔性,但这动作与周遭的人物和环境完全格格不入,我怀疑制作组是不是在刻意地neta《Helltaker》里的地狱腰,但属实没那味儿啊,还不如隔壁《明日方舟》里的味儿浓。希望后续作品有可能的话,还是给主人公多加一些动作演示吧~

总结

像素画风+Q版小人+精美立绘+各类妹子+类银河战士恶魔城+有些硬核的系统+丰富的装备系统和多样的游玩系统,这几个元素组成了这部《失落的遗迹/Lost Ruins》。虽说剧情存在感不高,但优质的内容还是让整款作品大放光彩,在线的文本本地化也让本俗套的剧情有了部分的调料。推荐入手一试,希望后期能够进一步的丰富游戏内容,特别是DLC什么的不安排一下?

综合评分:8/10 推荐人群:钟爱JK人设与类银河战士恶魔城游戏爱好者

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