记得《战国无双5》刚公布的时候,我是整个人都傻了的,水墨画风格的转变让我一度错认是隔壁《侍魂》出了无双版,之后公开的织田信长、明智光秀和浓姬(归蝶)新形象也是惊掉了下巴,这基本上至少在画面及人设上是与过去几代彻底划清了界限。
吐槽归吐槽,新作能与过去有明显的改变其实也是件好事。系列到了4代乃至4-2、真田丸,某种程度上无论角色设计、故事描绘手法以及战斗系统都已经到了瓶颈期,如果不做出些实质性的改变,单纯只是走老路变成加量的续作,恐怕系列也会走上下坡路。
言归正传,这一次提前拿到了《战国无双5》的试玩版,虽然只能玩到故事模式的前三章,但本作究竟革新到什么程度,还是能窥见一二的。
战斗系统
《战国无双5》的战斗模式主要有无双演武的故事模式、自由模式,以及坚城演武。故事模式分织田信长与明智光秀双主角线,以章节式推进,一章节包含多个关卡,其他角色以零星的支线关卡进行。除个别关卡外,大部分关卡可以选择两名武将出阵并随时切换,另外也支持2P加入,离线与在线皆可。关卡中除了主线任务,也会在特定地点或时间触发特殊任务,完成后不仅影响战况发展,也会增加战后的评定奖励。
章节选关画面
无双演武关卡评价
自由模式即打完主线随便刷的关卡,没什么好说的,至于坚城演武,基本是个刷刷刷模式,这个留到最后说。
本作的可使用角色有39人,其中无双武将29人,有2人是织田信长和明智光秀的年长版(壮年期),所以实质上其实是27人。另外10人是类似拥有无双脸的NPC武将,在故事模式中无法使用,只有在自由模式及坚城演武模式下才可使用。至于如何获得无双脸NPC,在无双演武故事模式他们被剧情杀的时候便可使用了。
信行世界线收束了就可使用
武将动作方面,依旧是普攻+C技为主,神速和各种无双也都还在,与前作相差不大。不过这一次并不是每个人都有一套独立动作,而是随着武器走,有点类似于《真三国无双6》。本作的武器有大太刀、太刀+火绳枪、刀、双刀、枪、大身枪、薙刀、大锤、手甲、弓、大炮、锁鎌、忍者刀、鼓、护符,共计15种。每种武器的动作模组是一样的,差异仅在无双武将得意武器的独有C技上,非得意武器的话就没有了,另外不能像三国一样易武,一人只能装备一把武器。无双脸NPC武将没有独有C技,老实说除非对该角色特别有爱,否则没什么使用的价值......
虽然武器模组相同,但实际上使用起来每种武器的特点都非常鲜明,配合独有C技,就算武器相同,部分角色还是能打出不一样的套路来。另外本作增加了新的动作系统“闪技”,组合键发动,大体分攻击及辅助两类,可无限次使用,就是有CD时间。闪技最多可携带四种,游戏初期只能配置一个攻击闪技及三个辅助闪技,攻击闪技可直接释放,不需要搭配C技;辅助闪技有加攻加防加速加无双,前作的影技缩水版也被分在了这里面。
武器有熟练度设定,随着熟练度的上升会解锁更多的闪技,想带更多的攻击闪技就需要练熟练度了,练度上去了带四个攻击闪技都不是问题,我个人好莽,打到中盘通常遇事不决就一套无双+四个闪技直接送走,送不走的再补套C技。其实闪技的设定有点类似《真三国无双8》以及隔壁的大香蕉,玩过这些的闪技系统应该很快就能上手。
带四个攻击闪技还是挺爽的
5代在难度方面有所提升,普通及困难难度下(抱歉简单难度忘记试了),普通敌将有小霸体,很多情况下起手第一乃至第二下打不出硬直,甚至C1技都挑不起来,顺带一提这一作敌人的攻击欲望很高,反手就一套C2给你打晕。敌将有时还会浑身冒红光蓄力,并且展示攻击范围,这种情况下普攻或C技都无法打断,只能使用无双或者新动作闪技,由于无双槽在没形成套路前很难积攒,这一招的设定明显就是让你来用闪技的,一个辅助闪技便可以打断。在有些关卡上会出现冒黑气的强敌,这类敌将拥有两管血条,强霸体攻击力也高,流程上首次遇到的今川义元就享有这待遇,我东海道第一弓取终于熬出头了。
难度的体现不止在武将上,有些特殊兵种也很棘手。就聊点我遇到过的,弓箭兵不像其他无双零星射箭阴你一发,而是齐射一波箭雨,如果不防御挨到了很疼;铁炮兵会摆阵型来个二段甚至三段击,直线正面冲上去很容易起不来,再头铁点可以体验到长蓧之战山县昌景的处境;长枪兵会架枪阵,一旦靠近就得被强制吹飞倒地,是很难缠的兵种,因为不像其他兵种都是以阵型发动,长枪兵即使只有单兵也可以发动枪阵,打连击数的时候很容易被阴到;盾兵同枪兵,只不过架的是盾墙,普攻会弹刀不会被吹飞,相比之下不算很烦人的兵种,骑马直接跳过去无视掉;阵太鼓兵虽然不会攻击,但他所在的区域会让敌将和士兵防御力变高,跟加了层铁壁一样,当游戏画面下方变黄时,就表示当前区域有阵太鼓兵,建议优先击破。
上述兵种除太鼓兵外系统都推荐用闪技解决,实操时也确实如此(当然不想打也可以绕过去),由此可见本次主打的动作系统就是闪技,不熟练掌握还是拿老一套来打的话难度非常高,掌握后便可行云流水了。
最后我们来说说坚城演武,其实它有点像真三7的将星模式,不过比那个要简单粗暴许多。坚城演武中只有防守类型关卡,在五分钟内守住居城或打倒敌方总大将即可结束。敌方的攻击有三波,敌方总大将会在第三波登场。每场战斗随机刷出三个小任务,完成后会分别加30秒时间。关卡有评价系统,根据击杀士兵及敌将数、连击数、完成任务数量分SABCD五个等级,等级越高奖励越丰厚。此模式下各武将有好感度设定,一起出阵就会增加,好感满了后可以在草庐中观看对话剧情。注意能刷好感的仅限有羁绊关系的武将,是否有羁绊在出征前会有提示。
坚城演武的可选任务
养成系统
5代中武将有体力、攻击、马术、无双、防御、敏捷六项基本属性,提升等级即可增加,除此之外本作新加了技能盘,消耗公用的技能点来点亮技能,技能点刷关卡就能获得。
武器方面种类及熟练度上面已经提到过,不再赘述,重点说说锻造。本作的武器锻造要在设施打铁铺进行,打铁铺可进行冶炼武器、分解武器、锻造武器。冶炼武器就是在武器的空槽上安装技能,技能需要技能珠,可在关卡中刷。已经安装的技能不能覆盖,只能升级,升级不需要同属性技能珠,只要有钱就行。
用钱可以直接强化到满
分解武器可以获得钱以及镶在武器上的技能,技能存储量目前最大只有20个,所以除了些稀有技能,其他基础技能比如攻速之类的也不必吝啬使用,反正分解了还能再拿回来。锻造武器要在打铁铺3级时才能解锁,主要功用是变换武器种类,变更后保留武器技能及稀有度,变更后的武器无法再进行转换。目前只打完第三章(困难),武器方面最高仅有二级武器,更高等级的武器以及秘武等暂时未知。
除打铁铺外,本作还有道场、杂货店、马厩等设施。道场可以执行强化武将、换兵种等操作,强化除点技能盘外,还可以消耗功勋点数和熟练度点数提高武将等级及武器熟练度等级,这两个都可以在关卡刷。兵种为坚城演武专用,每名武将可以带三种士兵,这个士兵不是关卡中随你出征的,而是主动召唤的,召唤的一瞬间会发动特殊攻击,并会在战场上停留一段时间。召唤兵种刷新CD很短,没事儿可以多用用,但实际上杀红眼了会经常忘记有这项功能。
杂货店会贩卖一些无双演武中携带的道具以及武器、技能珠等,携带道具在战4里面就有的系统就不详细说明了,没玩过战4的可简单理解为随时在战斗中使用的回血加攻加防等的道具就行了。除了在关卡中获得的马匹外,也可在马厩购买马匹,每匹马最多能学会三个技能。马厩中的传授技能和传授经验可以让马匹继承技能与经验,但要消耗掉教导马,执行这两项指令的时候要谨慎操作。
道场、打铁铺、杂货店、马厩这些设施初始等级只有1,很多高级货及功能需要进行设施强化才能解锁,这就得去坚城演武模式刷木材、矿石、布匹等素材了,升一级的量可不小,刷吧。
故事及人设
以明智光秀与织田信长为主角的话,难免不让人联想到去年的大河剧《麒麟降临》,要说两者没联系的话吧,战5与麒麟都采用了光秀起始于斋藤家的设定,而且三渊藤英、足利义昭有着无双脸,义昭也就算了,三渊这个冷门角色能有无双脸你要说没联系我是不信的;但要是有联系的话吧,光秀与归蝶毫无羁绊,要知道麒麟里归蝶一开始喜欢的是光秀,这要是做到战5里那一定有趣的很,然而并没采用。另外细川藤孝没有无双脸,真走麒麟线他没无双脸是说不过去的。总之,也不必太过纠结两者的相似性,从打完前三章的故事角度看,它更像是套了麒麟的外壳而内在完全充满光荣套路的原创故事。
这些原创故事将角色形象塑造的很丰富立体,而且看得出来是在认真讲故事,只不过,与历史偏的有些大了。诚然之前的无双也都是历史加演义野史混合一起的剧情,但没离谱到桶狭间之战信长的偷袭早被今川义元看破这种起飞设定,不止这一个,归蝶嫁信长反而是信长跑到斋藤家举行婚礼,稻叶山城之战决战斋藤义龙......这戏剧性真的是太戏剧了。好在至少世界线还是收束的,CP向的剧情也塞了不少糖,算是功过相抵。
这波议员输的冤
CP的糖有多甜,如果你是信长X光秀那一派的话,那可就齁爆了,用一张图诠释下:
只能说不愧是主打信长与光秀,如果不是归蝶在后面有重要的意义,“我应该在车底不应该在车里”这句歌词就非常适合她。
我一度怀疑归蝶是同妻
虽然本作采用了卡通渲染的水墨画风格,但在分镜和CG演出上我个人觉得光荣是有进步的,与水墨风的搭配反而觉得眼前一亮,尤其是明智篇的开场,从本能寺烧烤到光秀首战的那个转场是值得吹爆的。另外角色的水墨风人设以及无双演出上也十分出色,无双后的定格画面颇具观赏性。
提到人设,就不得不再强调一下本作的改变。人设上除了立绘完全重做,连人物性格也几乎全改了。比较突出的就是主角信长,至少在前三章看,完全是个热血一根筋的傻瓜,当然傻中也带着点小算盘,与之前的魔王形象相差甚远;归蝶也一改之前的美艳形象,变身为冷淡毒舌的“木偶”少女。其中我最满意的性格转变还是甲斐与越后那两位,武田信玄不再是之前那个拿扇子的阳光胖子,而是集智慧与阴沉于一体的狠辣硬汉;至于上杉乔斯达,哦不,是上杉谦信(CV:兴津和幸),也不再是沉着脸不爱说话的大叔,而是抢了隔壁浅井正义台词的热血战狂,正义感强的我总觉得他下一秒会吼出波纹。
结语:
《战国无双5》在画面及人设上翻天覆地的改变我认为是一种必然性,正所谓旧的不去新的不来,肯去发现新的着眼点是值得赞赏的。系统上将战国、三国乃至大蛇的精华揉在一起也算是不功不过,正常水平发挥,无双这套系统若是要彻底变革风险很大,至少在战国上我想应该不会再尝试了。剧情方面原创颇多,而且卖CP的意图非常明显,老实说是有点赌的意思在,玩家是否愿意买账恐怕是要分群体了。
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