一、战斗场景
《白夜极光》的战斗场景是一块格子盘,格子一共有四种颜色,以随机的形式进行排列,格子的颜色对应游戏中角色的属性,分别是火焰、水流、雷电以及森林,属性之间存在克制与被克制效果。
二、战斗逻辑
通过控制谱面上的角色通过相同的色块,角色可选择的前进方向是周围八个格子中的任意一个格子,当你通过的色块附近有敌方单位时,和格子底色相同属性的角色将对于敌人造成格子倍率*白字的伤害。 同时队长可以豁免格子底色判定,是否同属性都将对于敌人造成伤害。
稍微简单的总结下就是:当玩家走在怪物相邻的格子时会自动进行普通攻击,行动结束的时候在玩家停留的格子上根据玩家行动的总格子数触发连锁技能。
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再简单的梳理下就是:
1.同色行动。
如下图所示,如果你第一步走了黄色(雷电)格子,那么本回合行动后续你就只能走黄色格子。(一格多色例外)
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2.同属性战斗
角色只有在对应自身属性的格子上,才会触发平A与连锁技能。
3.队长通行权限
每场战斗玩家最多可以携带5名角色,编队第一的默认成为队长代表队伍行动。队长无视属性限制,但依然需要遵守同色行动的原则。
比如,我这里队长是森林属性却可以走蓝色(水流)格子,但我的队伍里没有其他水属性角色,所以只有队长进行了平A和连锁技能结算。
每局游戏中玩家有3次更换队长的权利,善用这项功能可以让战斗变得更加轻松。
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4.随机无限制
格子与格子之间的移动支持纵横斜三种,单次行动步数无限制,走过的格子会在结算后刷新,颜色随机。
三、职业和技能
《白夜极光》的角色分为四大职业(变化、狙手、爆破、辅助),每个角色有一个主动技能与连锁技能,主动技能有CD,CD好就可以释放;连锁技能则是根据格子行动的步数在行动结算时进行触发,一般走的格子越多连锁技能造成的伤害就越高。
1.连锁技能:当相同色块的combo数量满足角色的连锁技能释放的要求时,角色将使用连锁技能
下图的中角色就是将在4,8,13连锁时,使用强度不同的连锁技能。
2.主动技能:当进入战斗以后,右侧的头像高亮时,即可点击角色头像释放相应的主动技能,主动技能的释放与回合挂钩。
角色在觉醒后还可以解锁装备系统。装备相当于一个天赋或者Buff,需要单独进行升级,可以提升角色的数值;装备自带技能,这个不能主动释放,而是根据战斗的时机进行有条件触发,侧面提升角色的综合战斗力。
职业性能方面,变化可以用技能改变格子的颜色,是功能性职业;狙手和爆破具备远程使用技能打击怪物的能力,是队伍主要的DPS担当,而辅助则主要分担强化和奶妈作用。
四、其他
1.战斗时敌方信息
战斗中长按角色可以查看地方信息和敌方下轮攻击范围。
2.自动战斗
有自动战斗,只要通关过一次就可以解锁自动战斗,自动战斗不和通关评价挂钩,并且可以在关卡选择页面手动连战次数。
3.特殊机制
战场自带的一些机制可以帮助玩家战斗,比如爆破物、一次性的伤害机关等,爆破物需要角色的连锁技能AOE破坏,伤害机关则需要走过格子才能触发,这些都需要玩家合理的规划行动路线才能够最大化利用。
4.极光时刻
游戏也有固定的奖励环节。当你在回合内一次性走过15步后会触发“极光时刻”,极光时刻会重置你的行动,相当于白送一个回合。
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