不同的游戏有不同的玩法,对于某些高难度的游戏来说,在游戏当中获得的每一把武器、每一个道具,都可能要慎重使用,否则将会对后续打BOSS、刷关卡造成严重影响,甚至还有可能整局游戏功亏一篑。但在大多数网游手游当中,很少出现如此限制玩家的情况。此般限制虽然为游戏增添了刺激性和难度,令游戏变得更有挑战——但当下的主流玩家普遍都不喜欢通篇挑战性十足的游戏。
《原神》派蒙了解游戏的玩家或许已经发现,当下最为火热的游戏,操作和玩法正在变得愈来愈简单,但凡游戏有一点儿难度,都会吓跑不少玩家。就拿《原神》来说,早期就被吐槽副本太难,部分玩家表示“要弃坑”——即便《原神》唯一有难度的地方只有深渊。
01《原神》图鉴系统有多失败?真是一点用没有
当游戏失去难度的时候,游戏之中的许多装备、头像和图标,就会变成单纯的收藏品。
《原神》头像好在当下的玩家就好这一口。尤其是在二次元类别游戏之中,玩家们偏爱收藏物品道具。而当游戏有了收藏,道具必然变得繁多杂乱,“图鉴系统”也成为了不可或缺的机制。
《原神》图鉴系统《原神》的图鉴大体可分为两类:
角色图鉴系统:这一机制其实还不错,即便玩家没有拥有的角色,也能够查看命之座和技能图鉴系统:非常失败的机制,玩家没有拥有的素材、武器,竟然无法查看属性
《原神》没遇到过的怪物若是没有从没遇到过怪物,不能查看怪物外貌和背景故事,这还情有可原。但这一机制放到武器系统当中就很奇怪了,许多时候玩家想看一看没有拥有的武器技能是什么、有什么属性、外貌长啥样,结果《原神》都无法展示给玩家看。
《原神》武器图鉴这样的限制,令武器图鉴失去了本该存在的意义:
玩家拥有了的武器,只需要点进装备栏或角色详情里查看武器就行了,根本没必要花半天时间加载,去看图鉴系统玩家没有拥有的武器,即便查看《原神》图鉴系统,也看不到任何东西那么问题来了:
《原神》武器图鉴存在的意义是什么?
《原神》祈愿系统里的武器图鉴一个令玩家无论如何都找不到用处的机制,可谓失败至极。
有意思的是,玩家在图鉴系统当中都无法查看的“未拥有的武器”的图鉴,竟然可以在祈愿界面看到……
02关于《原神》图鉴系统的建议
个人以为,《原神》图鉴系统可以做出2个改动:
取消图鉴系统对未拥有武器的屏蔽,或许可以令玩家无法查看“未拥有”武器的模样——但至少应当让玩家能够查看“未拥有”武器的基础技能和属性增加图鉴系统的突破详情,令玩家可以查看已拥有角色、武器每次突破增加的属性数量对于#原神#的图鉴系统,大家有何看法?欢迎评论区抒发己见~
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