有一个敢号称最强动作游戏的大作手游版终于上线了,只要你玩过单机游戏基本上都用该听说过这个IP的名号,它就是“鬼泣”。这一段时间上线的知名IP改编的手游可是真不少,从儿童节开始的“摩尔庄园”,到之后的“刀剑神域王牌战士”这些游戏都让玩家们比较失望,一个把经典永远地留在了童年,另一个直接把经典给抹杀了。那么这款“鬼泣”的表现又如何呢?
先给没接触过鬼泣系列的玩家们简单介绍一下,鬼泣它不像是传统格斗游戏中一板一眼的那种攻击方式,它在“硬核”和“华丽”中间进行了调和,用哥特式的独特风格和绚烂的特效来告诉你,这才是真男人应该玩的游戏!而且在鬼泣中决定你评分的不是别的游戏中多快通关打了多少离谱的输出,最核心的评分是你技能的华丽值,只有不断地切换武器以及攻击方式花式打怪才能拿到高评分。
而这样一款以高画质、复杂的战斗系统为核心的动作游戏想要搬运到手机上可想而知是具有很大难度的, 不仅如此,在它之前上线的两个大IP(摩尔庄园和刀剑神域)全都翻车,而且一个比一个翻得厉害,这款游戏在制作移植的难度上是要比前两个游戏难很多的,不少玩家们对它的期待就是没翻车就好。
而经过上手体验之后,我想给出的评价是,这款游戏超出了我的预期。在优点方面,上手之后的操作感确实是比同类型的手机游戏强了太多,就连之前大火的帕斯卡契约在动作系统上也差很多(不是说帕斯卡不好,只是战斗系统的丰富程度上鬼泣更强),在角色和战斗的招式上也都有那个感觉了,并且初步体验下来整体的流畅度还是不错的,没有出现很拉胯的优化。
而在缺点方面,有很多玩家吐槽了许多bug,个别的还比较严重,虽然我并没有遇到但既然有很多人反应那肯定是多少有些问题的;在剧情上,不是所有的部分都能跳过,对一些不爱看剧情的玩家来讲就有点小折磨了;而最被玩家们所讨厌的依旧是老问题,不是买断制,武器要靠抽,而升级武器则需要肝各种资源,有养成游戏那味儿了。
整体下来我个人对它的观感建立在一个“手游”的基础上还是比较不错的,虽然也要肝甚至抽卡,但是最起码质量上的保障是有的,就像原神一样,抽卡游戏也要分质量高低,更别说鬼泣:巅峰之战刚上线就有这样的水准还是挺让人期待后续的更新优化的。
目前对于这款游戏的评价是一个比较两极分化的状态,但是整体还是偏向于鼓励的好评的,毕竟一款移植大作还不是买断制都能再TapTap上拿到将近八分的高分就能说明一些问题,感兴趣但又怕失望的玩家们不妨下载一个体验体验,总体来讲有进步的空间,但是是不会让人失望的。
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