1.6版本的版本大型活动,目前已经解锁到第三幕的玩法了。第三幕和前两幕相比其实算不上一个玩法,只是一个拿奖励的挑战获得,挑战对象还是一个新的大世界BOSS。不过魔偶剑鬼确实帅,而且要抽万叶的玩家肯定是要打魔偶剑鬼的。况且只要完成挑战任务,即使不收取魔偶剑鬼的地脉之花,也能拿到活动部分的奖励。
魔偶剑鬼起身不会受到伤害!魔偶剑鬼和其他大世界BOSS一样,是有一个待机动作的。不过比起冰火树和各种无相,魔偶剑鬼似乎没有警戒范围,玩家甚至能走到魔偶剑鬼的面前。而且魔偶剑鬼的待机动作也是相当的慢,会一边抽刀一边站起来,完全站起来后有个明显的甩刀动作才算是正式开始战斗。这么长的时间足够玩家打很多伤害了,伤害高的说不定直接打死都有可能。然而魔偶剑鬼有个保护机制,从有动作到起身完毕为止是全程无敌的。玩家拿近战武器也没法造成伤害,只能等魔偶剑鬼起身完毕。其实这也是为了防止之前说的情况,大佬可能没等剑鬼起身就直接秒了。
远程攻击魔偶剑鬼会触发伤害免疫!除了站起动作全程无敌之外,之前官方就说过魔偶剑鬼的机制。待机状态会格挡远程的攻击,防止玩家用甘雨这种高伤远程角色偷袭。然而这个格挡其实是全程的,魔偶剑鬼只要受到远处攻击就会使用鬼面进行格挡(远处的攻击而不是远程)。【凶面格挡】是有间隔的,但间隔并不长敢于蓄力射击是别想了,连续快速攻击也造成不了太大伤害。另外不触发魔偶剑鬼【凶面格挡】,也是一个需要玩家完成且能获得奖励的任务,所以尽量还是用近战角色击败魔偶剑鬼。
小心来自凶面的攻击!另外魔偶剑鬼的凶面并不只是用来防御远程攻击的,凶面本身也是魔偶剑鬼的一个攻击手段。比起魔偶剑鬼其他慢吞吞前后摇都很明显的技能,凶面的攻击就更有威胁性了。魔偶剑鬼一共有两种凶面攻击,第一种是面具合并然后快速向前推。攻击是一条直线,向两边闪避即可躲开攻击。第二种是两半凶面脱离剑鬼然后环形旋转,旋转过程中似乎会追踪玩家。在旋转几次后面具会猛然合并,并以面具为中心造成范围的冰元素伤害。这个技能释放动作还是比较明显的,在面具合并爆发前闪避开就行了。
魔偶剑鬼的凶面似乎是独立于魔偶剑鬼的,只有魔偶剑鬼的本体会有凶面。魔偶剑鬼的分身和魔偶剑鬼一样,而且会模仿魔偶剑鬼的所有动作,但是剑鬼分身是没有凶面的。这样不清楚当魔偶剑鬼处于分身状态时,再使用凶面进行攻击,没有凶面的剑鬼分身会做出怎样的动作。当然更可能的是处于分身状态下的魔偶剑鬼,不会使用凶面进行攻击。(官方演示的凶面攻击,都是在剑鬼没有分身的状态下)
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