前言:
摩尔庄园开服已经大半个月,想必它的受众玩家也差不多固定下来了。
有很多小伙伴非常喜欢这个游戏,表示它可以治愈自己一天的劳累,可以在慢吞吞的任务中享受到一种平静的美好。
但是一个硬币都是有两面的,有人喜欢这个游戏,自然就会有人讨厌这个游戏。
熊猫哥哥最近也刷到了很多玩家反应说,特别不待见这款游戏。那么为什么有人会讨厌摩尔庄园呢?熊猫哥哥认为有以下几点原因:
第一点:因为物极必反
这主要是因为摩尔庄园在各个平台,都有着比较好的营销宣传。
无论是商业性的推广,还是许多玩家自发性分享的快乐日常,都是铺天盖地一样。
这就涉及到一个推广频率的问题:如果推广过少,那么潜在用户就接触不到这款游戏,如果推广过多,那么就会导致其他用户的反感。
照目前摩尔庄园的讨论程度来看,着实是推广密度高、范围广。从概率上来说,自然会有人因为看到太多而心生厌烦,去讨厌这个游戏。
所以宣传程度,也是一个游戏公司需要去好好把控的。在买热搜、买流量时,最好不仅仅是推广一些攻略或者是教程相关,而是更多地去宣传一些有意思的事情。
比如前不久的摩尔庄园进监狱、摩尔庄园洗澡被偷窥等等,这种话题就安排得很好,完全可以带动对它本来不感兴趣的玩家的积极性。
第二点:因为它与许多玩家想象的大相径庭
大部分玩家是老用户,是从小学时期的页游版摩尔庄园,吸引到现在的手游版摩尔庄园。
但是大部分玩家下载手游版之后,就会发现手游版的摩尔庄园和页游版差距太大了!
除了关键人物、关键场景的复刻,其他很多地方都发生了改动。
这种游戏模式非常适合佛系玩家,但是当今快节奏的社会下,佛系玩家的比例还是比较少的,大部分人是更适应、更喜欢快节奏的游戏,许多手游也都通过调节局内来加快游戏节奏。
页游版的摩尔庄园,是将许多小游戏和日常任务结合在一起,并不会让人觉得任务会很繁重。
而手游版的被人吐槽成是QQ农场加QQ餐厅的低配版跑图,所以熊猫哥哥认为,摩尔庄园在手游上做得并非算得上成功,甚至有一点点吃老本的现象存在。
第三点:因为摩尔庄园本身的质量不过关
作为一个有着十几年左右从业经验的游戏公司,做出来的手游状况频发。
比如在建模上有毛边的存在、经常会出现穿模、卡顿等情况。
尤其是bug频出,让摩尔庄园变成了“bug庄园”,甚至养活了一批bug主。
淘米公司最具代表性的游戏大部分都是2D页面,推出这种的3D页面着实是一个挑战。
很多用户表示能理解、能体谅,这是一种对游戏支持的态度,但并非是它游戏公司在画面上止步不前的借口。有着用户的支持,游戏公司更应该去完善自己。
第四点:游戏中收支不平衡
导致现存的部分玩家积极性不够高,很大一个原因是付出与回报不成正比——一天下来赚得少,但是花得非常多。这种收入与回报的模式,非常打击用户的积极性和粘性!
如果辛辛苦苦地做任务,然后得不到什么实质性的回报,无法在游戏内换成实质性物件,那么任何一个人都是不喜欢、不愿意在这上面花精力的。
最后一点:就是有人单纯地看不惯这个游戏
“我不是针对你,我是说,在场的所有游戏,都是辣鸡”。
现实生活中有部分人都存在着谈游戏色变的情况,视游戏为洪水猛兽。不论是摩尔庄园还是其他的游戏,他们都一概抵制。
当然,这里的“游戏”仅仅指的是电子游戏,打球之类的不算。
他们认为游戏会对一个人的身心健康造成极大的摧残,并且会造成好逸恶劳、骄奢淫逸、不思进取的情况,还认为玩游戏必定会氪金。
他们更主张,并且是在口头上主张:有玩游戏的时间,不如去做一些有意义的事情。
比如说学习、工作,或者是做志愿、奉献社会。
那么对于这种人,只能说他们的观点过于片面。游戏可以有效地调节自身心情,并且能够让生活变得张弛有度。
不能给这一部分人带来快乐,并不代表它完全没有益处。
结语:
好了小伙伴们,以上就是熊猫哥哥所整理的摩尔庄园不被人接受的几点原因。
你觉得这个游戏怎么样呢?
你认为游戏是利大于弊,还是弊大于利?欢迎在评论区留言讨论,或者私信告诉猫哥哥~
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