前面路过旅行者,请你停下急忙赶路的脚步,和鱼儿一起看看钟离是如何凭借一人之力破坏整个游戏平衡。
在经过几番周折之后,钟离目前基本可以确定为了当前的“人权卡”地位。钟离到底强到什么程度?相信拥有钟离的玩家都知道,现在的钟离可以说是在提瓦特大陆横着走,根本没有一个怪物能伤得到我们的钟老爷子,这本来应该是玩家开始的一件事,比较现在的这种情况是经过多次“努力”才换来的,但是随着时间的推移,不少玩家开始担心起来。
现在担心的问题主要有两个,一个是担心钟离过于强大会被米哈游削。当然这个削并不是直接对钟离动刀,这样的做法无疑等于自杀行为。唯有可能的就是改变环境使得钟离变相的削弱,最为明显的就是增加一些debuff,会造成钟离护盾强效减少,切换角色将会受到更高的伤害等等。另外一个担心就是现在的钟离会极大影响接下来的游戏平衡,到底是如何影响,又有哪些影响?
众所周知,现在钟离强主要是在于护盾,那么到底有多强呢?毫不夸张地说只要有了钟离的盾,那么完全就不用回血和闪避,因为钟离的盾可以厚到比加血还要厉害,此外,只要有了钟离的盾,那么根本不用任何闪避,因为钟离的盾可以叠加buff,使得全程基本都可以有盾的钟离完成吃不到伤害,或者说是那些小怪的伤害,根本破不了钟离的盾。
相信在钟离还没有成为现在这样情况之前,还有玩家在研究各种玩法,其中公子狼龙的攻击方式,一清二楚,靠这游戏仅有的一点操作性-闪避,去规避致命伤害。这时候原神还是具有一定的操作性,甚至可以称之为动作游戏,但是钟离出来之后通通开盾站撸就完了,开盾干就完了,打一切游戏里的怪从此变成了一种很直白纯粹的“伤害交换”,说白了就是无脑刷刷刷。
有没有钟离,现在已经是两个游戏的感觉,直接影响到了游戏的平衡性。就拿怪的伤害来说,设定高了钟离的盾就没有用了,钟离也就完全没有现在这样游戏体验,低了就是横扫碾压,就像现在一样,打怪都是站撸平推。现在钟离盾的败笔就是比血还要厚,这样一来奶就完全没有用了。
目前的钟离确实已经做到了破坏游戏平衡,改变了游戏玩法的角色。以后原神战斗的发展估计不会再有很多动作以及技巧,完全就是依靠强度平推。这样来说有好也有坏处,好处是方便了手残玩家,顶着护盾上就行。坏处就是对游戏的体验感会有一定的破坏,特别是想体验动作类的玩家来说。
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