前段时间,索尼和微软相继发布了次世代游戏主机PS5、Xbox Series X/S国行版。然而次世代游戏太少终究是个问题,所以这两天微软E3发布会正在召开,连续发布了几十款新游戏。现在的问题是,有不少老玩家依旧是Xbox One和PS4用户,这些玩家抢不到新主机,旧主机的性能又无法运行次世代游戏。

别急,微软最近在Xbox Wire发表了一篇博客,表示Xbox One仍有数百万玩家,为了确保这些玩家的游戏体验,正在考虑通过Xbox云游戏将次世代游戏带到旧主机上。

大多数人都没有体验过云游戏,可能不了解云游戏行业现在的热度,去网上搜索“云游戏”三个字,你能看到一堆云游戏平台。

小雷曾经体验过腾讯的云游戏平台,感觉其实还可以。在手机端,腾讯的热门游戏《和平精英》《王者荣耀》也推出了云游戏版,只有十几MB大小,不过那个画质实在太差了,延迟倒不是很高。

云游戏的优势在于,不吃设备的性能,我们的游戏主机、电脑仅需充当一个接收画面的处理系统,一切需要计算的任务都在云上直接进行。云游戏的劣势就是延迟高和容易受到网络波动影响,为了减轻服务器压力,云游戏通常还会降低画质,体验肯定和购买高端设备有差距。

不过网络通信技术正在进步,云游戏肯定是未来游戏行业的主要发展方向。对于云游戏的未来,谷歌、微软和NVIDIA产生了分歧。本来就是全球顶级网络科技公司,谷歌和微软力挺云游戏,NVIDIA CEO黄仁勋则认为云游戏永远无法和本地游戏相比,即使网络延迟不断缩小,也无法达到本地游戏的级别。

谷歌、微软和NVIDIA的观点都没有错误,对于网络游戏来说,原本就需要上传数据,对于性能、画质的要求也低于主机游戏,所以云游戏的体验不会比本地游戏差多少。

至于大型单机3A游戏,本来就非常吃性能,租借云游戏服务器可能比自己购买设备更贵。而且网络数据交互需要延迟,本地游戏只有硬件的电气延迟,差距估计有数十倍。

微软要将Xbox One升级为云游戏平台,体验可能不如直接购买Series X/S,但总比买不到次世代游戏主机强。

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