有没有一张单卡是你觉得最有创意的而且最难忘的?那么今日为大家盘点游戏中最有创意的单卡,感受一下设计师大脑的高光时刻。
宇宙体系鼻祖——杰克逊
“当你的牌库中没有相同的卡牌时”发动此效果的历史第一人是雷诺杰克逊,在炉石游戏史上慢慢出现构建出了宇宙体系,也是一类控制卡组成型的雏形,以当时保守的卡牌设计理念来说,杰克逊的设计非常成功,拍上去就能回复满血也十分惊艳,不愧是我大雷诺。
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理想中的完美——杰弗里斯
设计师想要去代替“在任何情况下”都能打出的一张完美单卡,就在这时,杰弗里斯诞生了,依靠官方强大的算法将各种费用最强解场和斩杀注入的对局之中,但依然要依靠玩家对各个费用的把握程度来使用达成最优解,智能的算法可以简化流程,却无法替代大脑,只能达到理想中的完美吧。
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娱乐至上——尤格萨隆(我能翻)
导演算得上是“杂耍”第一人,将一大堆随机元素放到对局中,试问对局会朝向什么方向发展?谁也不清楚,正是因为这种不确定的随机性给到了玩家十分的快乐,设计师在限制娱乐性卡组的同时,又支持这种随机性,后面又设计出愚人套牌、俄罗斯轮盘的导演等等卡牌,玩家给出的评价也相当高:没有什么对局不是一张导演解决不了的。
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概率学——0.001%?
大家应该记得炉石有那么几张卡是攻击目标时有50%歪掉,市长也成功的将这种随机性发挥到极致,这种随机概率的卡一定不会被搬到天梯这种正式对局场合,但极具观赏性,多种概率凑到一起最后发现只有0.00001才能发生,不得不感叹真的很奇妙。
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奇偶体系——代价换收益
格雷迈恩和巴库开辟出了奇偶体系,如果你的牌库只有奇或偶的卡牌,那么将进化你的英雄技能,这种体系以比较大的代价来换取更客观的收益,但最让人感到意外的是,某些职业的奇数或偶数确实能组建起一套非常有战斗力的卡组,这极具创意。
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