今天给大家介绍一下《狙击手:幽灵战士契约2》这款游戏,众所周知,作为近未来的题材,玩家所操纵的这个狙击手有着非常高科技的面具可以测距、热成像甚至可以直接测风速,测下坠,并把弹道作为辅助线提供出来。

1代无论哪个难度都会有这辅助线,而2代在最高难度下是没有任何辅助的,并且由于游戏没有测风速的道具,只能通过他们建模的草地旗帜等判断,最高难度下将会非常硬核艰难,而最简单的难度,游戏给出了辅助线和红点,它直接告诉你用狙击镜中哪个点来射击,非常入门!

至于中间的两个难度,这就是我所说他们对辅助系统改进的地方,第二难度还会有比较清晰的辅助落点和瞄准辅助,这个就和第一代的类似,并且还可以手动打开红点辅助瞄准。而第三难度下仅剩的辅助只剩下风向辅助线,其他辅助都被禁用了。这个时候目标距离的落点和提前量都需要通过自己去计算,这个难度下是比较适合我的,这条辅助线并没有毁掉我的游戏体验,相反,它像是我的观察手辅助我的射击,提高我的狙击体验。

不过狙击镜上的横轴刻度尺仍然没有调整,依旧用高科技来替代。在没有测距仪的情况下如何使用狙击镜来判断目标距离,那就是用横轴上的刻度尺对目标的头宽、肩宽和身高来判断。而这里直接给出了200米以后每100米,目标在镜框中大概多大的模型,直接拿镜里的模型和实物对比,立马就能判断出距离,500米内误差不超过20米,1000米内误差不超过50米,只要瞄脖子,这个误差会让子弹要么打中头要么打中腹部,但不至于空枪。

其他方面,相对于一代并没有太大的改动,游戏UI和流程基本没有变动。玩法上都如同《潜龙谍影》和《狙击精英》一般,尤其是二代位于中东,仿佛身处阿富汗的静静,在阴暗处等候着猎物目标。

狙击手幽灵战士的契约系列中玩家明面上是个战地狙击手,实则一个深入敌后获取上传情报数据并击杀主要目标的特工间谍,很明显是个FPS谍战游戏。玩的就是只身陷入敌后作战的心跳,玩的就是斩首行动。

相比一代的繁琐的入侵任务和各种挑战,二代的契约更多是干脆的暗杀和摧毁,杀完就撤,干净利落,并不需要和他们纠缠火拼。可以通过俘虏审问一些落单的哨兵,免去了自己侦察的繁琐,能够更快的解决目标,少了很多需要近身的情况。

这一作让玩家觉得自己更像是一个狙击手而不是特工间谍!而像狙击炮塔和各种弹药等道具与枪械沙盒化并没有修改,甚至教学关卡都一模一样,只是换了个中东沙漠皮。这要是整个和杀手2里面能玩杀手1一样就厉害了,同一套游戏文件运行两个游戏!

另外还有一处本应该是优点的,却如同bug一样失败,那就是游戏的环境音效。游戏为了体现中东的恶劣环境以及狙击手所处位置的寂静,把环境中的蛇虫窸窸窣窣的声音做得格外清晰。但这听着感觉遍地全是响尾蛇,随着声音望过去缺什么也没有。一口暗流涌动的水井,竟发出水流哗啦啦的声音,仿佛是一条活泼的小溪流。厂商完全没有考虑合理性这个东西,就硬塞,把一些音效就强加在地图里。

游戏用沙盒化的武器系统,RPG式的技能树辅助科技,以及相对比较硬核的狙击技巧打造了这么一款以狙击为主的FPS游戏。可调零的狙击镜,会影响弹道的风和下坠的抛物线,这几个因素已经超越了大多数射击游戏了。

使命召唤只在剧情才有下坠和风;幽灵行动只有下坠没有风;战地,机瞄拉大栓压根看不见200米外的人。

总结:

个人特别喜欢奔跑后的运动缓冲反馈,这里并不是不按W了就立马能停下的,狂奔后总还要走几步缓冲一下身子,虽然动作方面还做得有些僵硬,不过二代总归是一款体验非常不错的狙击游戏,如果有感兴趣的小伙伴,可以去尝试体验一下。

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