随着稻妻版本的临近,作为提瓦特大陆旅行者的主角,也将获得新的力量!如同风主的聚怪,岩主岩造物一样,雷主也能在一定程度上反映出“雷神”的设定方向。

那么,新的雷主到底是一个怎样的角色?从其能力设定中,我们又能挖掘出哪些线索?

我们先来看雷主的技能,E技能放出三道雷影,对敌人造成雷元素伤害(似乎只有一次伤害),同时留下勾玉,角色初始可产生2枚勾玉,释放技能时清除勾玉。从技能倍率上来看,9级E技能伤害倍率为133%,拾取勾玉回复4点元素能量,并在6秒内提高20%的元素充能效率。需要注意的是,官方对勾玉的描述是“角色吸收勾玉”,但并没有说明是雷主自己还是全队角色。

若勾玉只能为雷主自己吸收,则雷主无用,若队友可以拾取,则雷主可堪大用。

和E技能相关的被动效果有4个:(1)命座1,E技能产生的勾玉提升至3枚。

(2)4命角色获取勾玉时,若角色的元素能量低于35%,则勾玉回复元素能量的效果提升1倍。我们可以简单模拟一下,主C刚开完大招后元素能量为0,此时切雷主开E技能,然后换主C拾取3枚勾玉,共计可以获得24点能量

(3)天赋1,队友拾取勾玉时,雷主E技能冷却减少1.5秒。若按照技能描述来看,雷主的E技能冷却时间最多为9秒,实际空窗期只有3秒。

(4)基于雷主自身的元素充能效率的10%,提升勾玉提供的元素充能效果。假设雷主的充能效率是200%,则按照200%*10%增加勾玉的充能效率,即6秒内勾玉提高40%的元素充能效率。不仅给角色充能,还附赠快充功能,真就是充电宝设定了!

雷主无论是定位还是技能机制都与后续版本中登场的充能套装完美适配。此圣遗物2件套可提升20%的元素充能效率,4件套基于元素充能效率的30%提升大招伤害,最高提升75%。雷主若想吃满4件套效果需佩戴祭礼剑,以及一件元素充能效率的圣遗物。

最后是雷主的大招。开启大招后,角色的普攻和重击命中后会降下落雷,落雷命中敌人时回复前台角色的元素能量,持续12秒,冷却20秒,耗能80点。如果按照上述装备搭配,再组双雷共鸣,则雷主的大招充能不是问题。

那么,摆在雷主面前的就只剩下一个问题:落雷的倍率!或者说,雷主作为副C到底有多强?

按照当前的技能设定,9级大招伤害194%倍率,落雷倍率55%,持续12秒,间隔0.5秒。理论上最高可以打出24次落雷,但实战中排除掉怪物被击飞、人物走位,技能释放,硬件和网络延迟等因素,实际能够打出的落雷次数在15次左右,也就是825%的基础倍率。

如果再计算6命座“每两次落雷,使下一次落雷伤害提升1倍”的效果,15次落雷的总伤害倍率在1100%左右(24次落雷为1760%),伤害倍率不低,但若选择带祭礼剑,雷主自身属性势必会差很多,这就导致实际输出能力可能并没有表面上看起来那么好。

如此,雷主的基础设定也就出来了,关键词就两个:回能、副C,概括一下就是“超级充电宝”。那么我们不难从这里揣测出雷神的设定方向:一个能够提升队伍元素充能效率的角色,而且后续的双雷体系有可能也会往这方面发展。

(雷神不会也是充电宝吧?)

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