随着9.1版本测试的进度逐渐深入,很多新内容也都在陆续的展现在玩家眼前,最近暴雪设计师就把9.1版本的大秘境限时坐骑要求放了出来。按照以往版本的惯例,9.1版本的大秘境限时坐骑依然需要玩家完成全部副本的15层限时。但与以往不同的是,9.1版本暴雪设计师增加了新的要求,需要玩家同时完成残暴和强韧两种周常词缀。

也就是说在9.1版本,玩家想要解锁全十五限时成就坐骑,那么需要在规定时间内完成每个副本至少两次,而且还不能在同一周。这等于直接把这个限时坐骑的难度和工作量都拉高了,也因此不可避免地引起了玩家的不满。

有很多国服玩家对此认为暴雪设计师又在作死,疯狂劝退玩家。而外服玩家也没有放过暴雪设计师,有玩家就表示按照统计第一赛季能完成全十五限时的只有17%的玩家,而暴雪这一波反向更新,能完成的人数估计更少了。

还有很多知名的魔兽主播也对暴雪的这次改动保有怀疑态度,毕竟这种突然让玩家打两次十五限时的改动实在是有点奇葩。

其实玩家所抱怨的也不仅仅是这次要求的提高,如果之前了解过9.1相关信息的玩家应该知道,这个被暴雪提高要求的全十五限时坐骑,根本就是凑数的。暴雪很早之前就放出了9.1的限时坐骑,这个坐骑完全是9.0的限时坐骑换色,除了颜色有变化以外其他地方一点都没改!

但话说回来,对于玩家来说这次9.1限时坐骑的要求改动也不用太过担心,因为目前游戏还处于测试阶段,暴雪看到玩家的反馈如此激烈也许会对要求进行更改。同时对于大部分玩家来说,一个副本的残暴和强韧难度在前期确实差别比较大,但后期装备成型后差距没有那么明显。至于打两次提高的工作量,按照现在9.0到9.1的开放速度,可能到9.2之前玩家15都能打烂了。

更重要的是虽然这次更新要求了残暴和强韧,但并不是硬性要求,实际上9.1的大秘境限时坐骑绑定的成就已经和大秘境评分捆绑,需要大秘境评分达到2000以上。虽然换算下来的确是每个副本打完残暴加强韧15限时刚好达到2000的标准,可如果玩家某个副本能达到24,那么就可以让另一个副本少打一个词缀。所以对于玩家来说,灵活性还是比过去要好的。

那么小伙伴们认为这样的改动合理吗?你们支持这样的改动吗?

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