二吃猿一直觉着TapTap上对手游的评分很多时候是不够客观的,话虽然这么说,但很多时候出了新游戏还是要上去看一看大家的评论,不得不说这个评分即便不够客观,但还是能在一定程度上反应游戏品质的。而在前一段时间,TapTap调整了自己的评分机制,二吃猿认为这次机制的调整还是很有必要并且有效果的。
这个机制调整已经改变了将近一个月的时间,TapTap进行的调整是,通过玩家游玩游戏的时长来判断评价的话语权够不够硬:十个玩了一分钟的玩家评的差评可能也比不过一个玩了一小时的玩家给的差评。这样就在一定程度上减少了有的玩家盲目跟风带节奏,不体验游戏就刷差评的现象出现。
但这样的改变现在被很多玩家给骂得挺惨,因为大家发现,之前很多非常一般的游戏(说白了就是换皮垃圾和圈钱游戏)评分不跌反升,其实这也算是正常情况,所有游戏都有自己固定的粉丝玩家,并且也都有不少的无脑黑进行攻击,这次改动影响最大的就是那些无脑黑,所以评分上涨很正常。
而玩家们之所以如此气愤和一款游戏关系很大,它就是迷你世界。二吃猿相信所有了解这个游戏的玩家都不会对它有什么好感,身陷版权纠纷不说,游戏中也是出现过引导未成年儿童进行sq交易的行为,这对于一个受众面本来就偏低龄化的游戏来讲就是一个触犯底线的行为,但是不仅整改力度不够甚至直接破罐破摔,实在是让人汗颜。
也有不少游戏的评分上升倒是显得客观了许多,比如王者荣耀、原神等游戏,很多友商以及偏激玩家的评论一失去了重量,对于游戏的评价就会更加客观一些,更何况还有新的评论不断注入,比较客观的评论也会引导相对客观的评论产生,这对大多数游戏来讲都是好事。
也有不少游戏已经救不回来了,比如二吃猿上面提到的迷你世界,还有前段时间写过测评的刀剑神域手游,就算评分上涨也依旧是烂分,毕竟游戏本身的品质摆在那里,短期内上涨的评分是需要游戏的质量来维持住的,显然这些游戏没有能力做到。
在TapTap发表的声明中还专门提到了一点,对于疑似水军的账号会做不同程度的降权处理。所以综合来看,无论是出于哪种角度考虑,TapTap的这种调整对于玩家们来讲都是利大于弊的,尽管短期内貌似一些垃圾游戏也浑水摸鱼提升了自己的评分,但经过一段时间的沉淀之后终究还是要被更优秀的环境给淘汰掉。
二吃猿认为,这样的评分机制其实不应该只在TapTap上实行,很多其他的有测评向的游戏平台都应该进行类似的调整,就连普通的APP软件市场也应该借鉴这种模式,后续肯定会有更完善的评分机制,这样的模式不只是对游戏软件,对所有软件都能有相对更客观的展示来帮助我们了解。
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