今天要给大家介绍的是《灵动骑士》这款游戏,这是一款小体量的精品卡牌构建类roguelike游戏,不到1G的容量,日系画风种类繁多的可爱人物立绘,各种不同的动作细节动画,还贴心地加入了日语配音。

玩法上虽说难度不大却模式有些单一,但和传统的地牢roguelike游戏相比,更加看脸或者说看开局,到了中后期的流程中,玩家会花不少时间在反复S/L以及凹概率上。这点会让后期的游戏体验重复度大大增加,至于好坏就见仁见智了。现阶段以现有的可玩内容来看还是颇为充实的,感兴趣的玩家特别是roguelike游戏爱好者不妨一试。

模式简单,玩法单一,但难度并不简单

为什么会有玩家喜欢玩roguelike游戏?是享受着这一遍又一遍的挑战还是喜欢这种充满着随机性的游戏体验?或许都是,但在我看来更多的是喜欢这种在一遍遍反复的流程中逐渐成长的过程,而不是做些重复的无用功。在这一点上,这款《灵动骑士》做的还是蛮成功的,最起码对我来说玩上一个晚上不是问题,刷起来是真的上瘾。

游戏的系统模式其实还是比较通俗易懂的,传统的地牢式roguelike游戏的各个房间跑图+卡牌build的系统,本身房间跑图就充满了随机性,同时卡牌获取、技能发动等等一系列也都是非常看脸的,因此可以说前中期游戏,特别是前期的流程随机性拉满。

三连比稀有度更重要

和传统的卡牌游戏类似,随从不仅有金银铜三种不同的稀有度外,也同样有三连组合升级的系统,并且相较于随从的稀有度来说,游戏的核心更偏向于随从的三连升级。三个同样的随从可以三合一升级成为一个更高级的随从,该随从面板数值会有大程度的提升。随从的三连升级可以升三级,升到两级需要三个一级随从,而升到三级则需要三个二级随从。因为随从的获取完全是随机的,可想而知集齐9个一样的随从来合成一个3级大哥的难度有多大,特别是金三级基本就想都不用想,即使是到了最后一关,也就只有阳寿局才能够有金三级随从。

同时游戏还有负重的设定,在背包中不参战的备用随从数量是有限的不说,在超过6个便会有移动惩罚。一般来说没有其他道具加成的情况下,角色背包的负重上限就是6个。因此在前期啥随从看着顺眼都拿一个的情况不现实,否则非常容易到负重上限。

既然说到负重,那么就得提一下游戏内的另一个核心机制:法力,玩家在迷宫中冒险,不论在何地不论向着哪个方向,只要进行了移动,那么屏幕上方的法力值就会相应地减少一点,在迷宫中每一层开局都会将法力值回满。当玩家达到负重上限时,每次进行移动则会有概率一次消耗两点法力。若是法力值为零时玩家还继续行动,则每移动一步都会扣除全部随从一定的血量。

接着便是随从的质量问题,其实很多时候品质的高低并不能够决定随从的作用,到了后期其实就会发现同等数量下,铜品质的二级随从作用大于金品质的一级随从,铜品质的三级随从效果大于金品质的二级随从。根据这样的规律以及上述所说的不同稀有度的获取问题,基本上可以得出结论:银品质的随从,特别是三级随从才是玩家队伍的中坚力量。在流程前中期开始攒银品质随从,后期手上最起码有两个银品质三级随从,还是很常见的,这样的玩法打boss就会稳很多。

总结:

总体上来说,这是一款小体量的二次元画风roguelike精品游戏,质量在线。玩法在中后期较为单一,但玩家可以通过反复的S/L凹出自己想要的最优解,在这一点上的确和roguelike的核心有些背道而驰,但随机的战斗过程还是让游戏有着丰富的趣味性。Roguelike游戏爱好者不容错过,非常值得一试。

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