网易最新末日求生手游《代号:Atlas》已经开始了先锋测试。相较于去年的一测,游戏在很多方面有了长足的进步。首先就是网易游戏的特色之一画质,《代号:Atlas》在最低设置下能做到画面无锯齿,人物动作流畅,对于一个还处在二测阶段的大型游戏来说已经是不错的了。

基础的捏脸界面还增加了很多选项,人物五官、脸型、发丝等做得很是精细,可见《代号:Atlas》在建模上还是下了相当大的一番功夫的。

相较于市面上其他的生存类游戏来说,《代号:Atlas》最大的亮眼就是将背景搬到了海洋。海洋题材的游戏市面上不多见,甚至还停留在“捕鱼”“放置”的初级阶段。值得欣慰的是从二测来看,《代号:Atlas》并不是个“标题党”,所有的游戏内容都围绕“海洋”这一设定。

《代号:Atlas》里活动领域和资源采集都是在海里,一整片大海都是我们的福源宝地。废土世界里的资源和材料都极其匮乏,所以需要我们依靠潜水完成一系列的探索收集,游戏里也内置了很多天赋来帮助我们更好地适应海洋生存环境。如果想要追求快速通过前期任务的话可以多点一点饥渴忍耐和闭气的天赋。

海洋中的资源,如原木、铁块等,尽量多搜集一点,争取在前期就能多多扩大家园面积,多造淡水收集器和烹饪台,这样就能多存储瓶装淡水和食用罐头来满足基本的需要,让开荒期渡过地更快一些。在海下探索的时候还要注意头顶的氧气值,发现不够一定要马上去气泡海鞘补给。

如果说美丽又广阔的海洋是《代号:Atlas》最能吸引人的地方的话,那“职业专精”可能就是最值得期待的玩法。警卫、爆破手、抢手和医师都有各自的属性加成和技能配置。

这就意味着玩家们的定位是不同的,技能的选择、身上的装备和选择的打法等也将决定能在团队中担任什么样的角色,弥补了射击游戏缺少团队分工和差异化战斗体验的短板,让一个生存+TPS玩法的游戏增添了许多社交属性和可玩性。加上不同的武器改造和增幅方向,已经可以想象日后《代号:Atlas》里的打海怪之旅将会有多么新奇刺激。

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